Bylo by toto Owlbear Cub vyváženo jako Beast Master Ranger ' s Companion?

Hráči v mé kampani právě dosáhli třetí úrovně a Strážce plánuje vydat se cestou Beast Master. Chtěla jako svého společníka dítě Owlbear, ale samozřejmě existují 2 překážky. Nejsou oficiální statistiky a technicky to není obludnost, ne zvíře. Druhý problém jsem v pořádku, protože jde o domácí zápas, a tyto statistiky jsem porovnal s Vlkem, Kancem a Pantherem a doufám, že jde o rozumnou aproximaci.

Chápu, že Bestie Hlavní cesta je obecně považována za nedostatečně napájenou a také jsem chtěl zdůraznit některé aspekty Owlbears (například agresi a dravost), za tímto účelem existují dvě reakce / stavy, ve kterých může být mládě. Zatímco Trénink to bude plnit příkazy jako obvykle a domnívám se, že to může být na L3-4 trochu silné, ale trochu to vyvážit, když se zraní ( Temper ) dočasně zapomene trénink (Ranger má šanci ji udržet pod kontrolou) a přestane se chovat jako společník, aby zavraždil, cokoli mu to ublížilo. Myslím, že to bude i tak obecně užitečné (snaží se vražda a nepřítel), ale mohlo by to být problematické, pokud nepřítel uprchne nebo se pokusí vzdát.

Takže ano, zdá se to vyvážené? Je to příliš silné? Existuje nějaký problém s Temper Nenapadlo mě, že to bude dělat problém?

Půvabnější formátování v Homebrewery

POZNÁMKA: Zahrnul jsem bonus 2 za odbornost přidaný do: AC, Attack & Poškozené role. Není dovedný v žádných dovednostech ani šetří Možná by měl být?

Owlbear Cublet

Drobná obludnost, nevyrovnaná


  • Třída zbroje 15
  • Body výdrže 22 (2d10 + 2)
  • Rychlost 25 stop .

STR 12 (+1) | DEX 16 (+3) | KON 13 (+1) | INT 3 (-4) | WIS 12 (+1) | CHA 4 (-3)


  • Senses darkvision 60 ft., Pasivní Vnímání 11
  • Jazyky
  • Výzva 1/4 (50 XP)

Keen Sight and Smell: Mládě má výhodu při kontrolách moudrosti (vnímání), které se spoléhají na zrak nebo čich.

Akce

Zobák: Melee Weapon Attack: +5 k zásahu, dosah 5 stop, jeden cíl. Zásah: 1d6 + 5 propíchnutí poškození.

Drápy: Melee Weapon Attack: +5 k zásahu, dosah 5 stop, jeden cíl. Zásah: 1d4 + 5 sekání poškození.

Reakce

Školení: Když mládě vidí útok svého pána, zaútočí mládě jedním zobákem na stejný cíl.

Temperament: Když je mládě sníženo na 1/2 HP, pravděpodobně na trénink zapomene. Jeho pán může udělat DC 13 Kontrola manipulace se zvířaty jako reakce na udržení kontroly; jinak zapomene Trénovat a neúnavně zaútočí na posledního tvora, aby ho zranil, dokud jeden z nich nezemře. Zatímco v Temper působí před tahem svého pána a více útoky s drápy i zobákem. Trpí -2 Rage penálem.

Komentáře

  • Zvažovali jste použití statblock jiného společníka Beast Master a jen jej znovu stáhnout z Owlbear? Mohli byste provést povrchní změny, například změnit útok Bite na Beak.

Odpovědět

Vaše dítě Owlbear je většinou vyvážené, kromě několika úvah.

Velikost může být malá a ne malá, vzhledem k tomu, že dospělí sovy jsou velcí a pro drápové útoky jsou stejně účinné, jak jsou popsány v statovém bloku.

Pro srovnání je nejlepší zvážit statický blok „Zvíře Země“ z nedávno publikovaného Unearthed Arcana: Class Feature Variants playtest content (viz „Ranger Companion O možnosti „ na str. 8-9).

Toto zvíře je vyvinuto jako obecný duch, který je schopen formovat se do požadovaného zvířecího tvaru Strážce.

Na základě rychlého srovnání se zdá, že vaše sova a zvíře na Zemi mají podobnou sílu. Zvažte možnost použít materiál Unearthed Arcana Ranger tak, jak je, existují některé speciální výhody hry Beast of the Earth, které nejsou zahrnuty v popisu vašeho dítěte owlbear.

Komentáře

  • I ‚ si nejsem jistý, že použití UA jako měrky pro vyvážení má smysl. Mnoho UA je nevyvážených, protože ‚ stále hraje.
  • Dobrá poznámka, musím ‚ zvažte, jak vhodně upravit odpověď.
  • Rozhodně souhlasíte spíše s Malým než Drobným

Odpovědět

Nevyváženo ve srovnání s jinými možnostmi doprovodu bestie

Začněme od základní linie. Mistr bestie je omezen na výběr společníka that is (PHB, 93):

… bestie, která není větší než Medium a má hodnocení výzvy 1/4 nebo nižší.

Můžeme se podívat na bestie, jejichž CR je 1/4 nebo méně, a porovnat je s postavením, které zde máte.

Nejprve máme problém monstrosity spíše než zvíře. Dalo by se to ručně vlnit a jednoduše tomu říkat zvíře, takže že pro určité kouzlo stále trpí stejnými problémy těchto zvířat nebo jiné mechanické požadavky. Monstrosities vyžadují kouzla vyšší úrovně pro věci, jako je dominovat , což by znamenalo více ekvivalentu užitečné.

Ale skutečný problém zde je v reakcích. Moudře jste se rozhodli omezit jejich akci Útok na jediný útok, protože se zdá, že pouze jedna šelma CR 1/4 dostane více než jednu (nebo multiattack.) Mnoho z nich má další možnosti jezdce (jako otrávený stav nebo polykání ), ale stále je to součást jejich možnosti jediného útoku. Ale jediné dva příklady, které to dělají (díky někomu zlému!), obří jezevec a velociraptor , nemají žádné další jezdce ani podmínky, stačí možnost více útoků.

Otevření reakčního útoku jim účinně poskytne druhý útok, a to obecně není v rovnováze s ostatními zvířaty CR 1/4.

Přidejte vlastnost temper a bude ještě více nevyvážená. Kurzy jsou, bude zasáhnout a zapojit tuto vlastnost. A teď je tu multiattack, který žádná jiná 1/4 CR bestie nemá.

Celkově jste do toho zavedli útočné mechaniky, které jsou mnohem lepší než jakékoli jiné CR 1/4 Beast, což je nevyvážené.

Velikost

Jak již uvedli ostatní, malá velikost zde zřejmě nedává smysl. Vzhledem k vašemu popisu se to zdá malé.

Homebrew nebo Reskin?

Jak jste si také všimli, neexistuje žádné medvídě soví medvěd RAW, takže jste se rozhodli pro homebrew (což je pro vašeho hráče skvělé!) ) Jak uživatel Ifusaso navrhl, namísto použití statu, který jste vytvořili, vyberte podobné existující zvíře a znovu jej prozkoumejte pro soví medvěda a jeho možnosti útoku. Bude to mnohem plynulejší přechod a zajistěte, aby byl stejně vyvážený s dalšími možnostmi doprovodné reklamy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *