Začínám se dostávat do D & D 5e. Zvláště magické třídy mě fascinují a ten, který mě zaujal nejvíce, je divoký čaroděj. Nebo spíše koncept. Mechanika samotného designu se ve srovnání s každou další magickou třídou, na kterou jsem se podíval, zdá být obzvláště nevýrazná.
Po poměrně dlouhém hledání se zdá, že v tomto pozorování nejsem sám. Všude lidé trvají na tom, že divokí čarodějové jsou nevyvážení / nedůtkliví / obecně nechtění. Ale já jsem vlastně neviděl žádné vysvětlení toho, co je přesně dělá. tímto způsobem, ve srovnání s jinými třídami.
Teď se dívám na pokus o DM hru s partou dalších nováčků a snažím se přijít na hru jako skupina. Jeden z mých hráčů pravděpodobně chci si zahrát divokého čaroděje. Zajímá mě, jak se to odehraje v RAW, ale co je důležitější, chci, aby se hráči bavili.
Jsem nový a nezkušený. Na co si mám dávat pozor u Divokého čaroděje při zvažování rovnováhy nebo zábavy? Existují v praxi nějaké mezery v návrhu divokého čaroděje?
Právě teď uvažuji o použití stávající mechaniky, ale doplnit je o sekundární systém postupu postav, který čaroděje pomalu bere od strachu ze své magie, která je „nepředvídatelná, k tomu, aby nad ní měl nějakou, ale ne úplnou, kontrolu. V zásadě existuje úroveň chaosu, která se zvyšuje a snižuje na základě schopnosti hráče / použití kouzla. Vysoký chaos znamená více divokých rázů, nízký znamená méně. Chcete-li design využít na maximum, musíte teoreticky vyvážit úroveň chaosu.
Všimněte si, že si dobře uvědomuji, že bych se měl během fáze učení pravděpodobně držet RAW. někdo, kdo pracuje v hrách, jsem si také vědom toho, že mechanika v praxi obvykle funguje jinak než teoreticky, a proto chci být připraven na jakékoli známé nedostatky „v praxi“.
Zní to jako hlavní je to, jak často dochází k nárůstu (režie GM, šance, že se vůbec něco stane) a přesně to, co se stane (více chuti vs. více funkcí, což je na tom, co od hry chcete). Obě odpovědi byly solidní, ale jdu s Icy, protože se k otázce přiblížila konkrétněji a zaměřila se na praktickou funkčnost divokého čaroděje pomocí příkladů a okrajových případů.
Komentáře
- Dávejte pozor na zkreslení výběru ve svých zdrojích. Pokud se na optimalizačních diskusích účastní významné procento komentátorů, možná zjistíte, že všechny diskuse směřují stejným směrem. Existuje důvod, proč na tom není ‚ ta značka homebrew? Zdá se, že žádáte o radu, jak tuto třídu doma vařit.
- @KorvinStarmast žádající o homebrew spadá do “ dejte mi CodeZ “ a je široce vyhýbán v síti zásobníku (blízko jako offtopic). – – – – – – – Z toho, co čtu, se ptám více na námitky divokého čaroděje ve hře a jaké zážitky lidé měli, když ho hrají nebo hrají. Spadá do “ dobrý subjektivní “ pokud je ze zkušeností, ale na otázku je těžší odpovědět.
- @Mindwin Ano, v zásadě chci být připraveni řešit známé nedostatky. Pracuji ve hře dev, takže mi ‚ není cizí iterace. V zájmu zajištění toho, aby se hráči bavili, bych si chtěl ‚ být vědom běžných důvodů, proč jsou divokí čarodějové často uváděni jako nežádoucí, takže si mohu nechat připravit nějaký volitelný materiál, pokud potřeba.
Odpověď
Divoká magie, jak již bylo napsáno, zvyšuje režii DM
I „Zahrál jsem několik sezení, kde hráč hrál divokého kouzelníka. Poté, co DM připomněl schopnost divoké magie, DM řekl, že si toho byl vědom. Chcete hádat, kolikrát jsme se pustili do divoké magie?
Bylo to nulové.
V zásadě existuje tolik pohyblivých částí, že se jedná o DM, že je velmi snadné zapomenout na schopnosti konkrétní postavy. Výběr divoké magie jen přidává další věc, kterou si DM musí dělat starosti. Nyní, pokaždé, když kouzelník vrhne kouzlo, musí si DM pamatovat a rozhodnout se: „mám se hodit pro divokou magii?“. Tato schopnost proklouznout spárami je velmi jednoduchá DM žongluje se vším ostatním.
A taková role nemá ani velkou výplatu – 95% času nedělá nic a po zbytek času je to stále zbytečné, velmi silné nebo super DM se proto opravdu ptá: „Mám do tohoto setkání vrhnout klíč?“ Zatímco různí DM budou mít různé preference, osobně bych si tuto extra náhodnost neužil.
Pokud si chcete připravit lepší divokou magii, navrhuji přehrát duševní zátěž hráče. Primárním kritériem úspěchu bude replikovat náhodnost divoké magie a přesunout většinu režie na přehrávače, zatímco ponechává trochu ovládání DM. Nemám ponětí, jak byste toho dosáhli, a sám jsem nic netestoval.
Komentáře
- Generuji divokého mága velmi jednoduše: každé srovnané kouzlo vyžaduje divoký nárůst. Protože šance na divoký nárůst jsou tak nízké, je pravděpodobné, že se během prvních deseti sezení něco skutečně stane. (Většina divokých rázů je každopádně neškodná a jen přidává hře hloupost. “ ohnivá koule zaměřená na sesilatele “ výsledek je téměř jediný, kdo vážně ovlivní setkání.) Divoký mág ‚ s hráč si ‚ stěžoval, a protože jsem GM hra na pivo a preclíky, stůl vítá zvláštní hloupost.
- @PaulMarshall vzal jsem to opačně a pouze spustil Wild Surge na další kouzlo po Čarodějovi použil Tides of Chaos. Což také dosud fungovalo dobře. Takže pravděpodobně kdekoli mezi “ vždy “ a “ nikdy “ Vypadá to, že je v pořádku.
- Abych navázal na předchozí komentář, mám divokou postavu v mé hře hodící se na d20 + polovinu jejich úrovně čaroděje a pokud dojde méně, dojde k nárůstu 10 + úroveň kouzla. Napsal jsem to na kartu a dal jsem ji čaroději (abych si je pamatoval). To znamená, že a) přepětí nastává někdy (ne nikdy, ale ne vždy), b) přepětí je pravděpodobnější, když ‚ dosáhnete limitů z vaší síly (která se cítí vhodná) ac) jako DM si vůbec nemusím ‚ pamatovat nárazy; čaroděj to dělá jako součást své běžné “ seslat kouzlo „.
- @anaximander Navrhuji, aby uvedete to jako odpověď na to, jak jste pravidlo uplatnili u svého stolu úspěšně (PS pěkné myšlení!)
- Naše skupina ‚ Když jsme bojovali s rostlinnými tvory, z divokého mága se stala rostlina v květináči. Bylo to velmi vtipné.
Odpověď
Pro nového a nezkušeného DM je nejlepší rada, kterou mám stejnou radu poskytuji někomu, kdo se učí kreativně psát: Naučte se pravidla dříve, než je porušíte.
Zmínil jste, že jste se dostali do 5e, a velmi to doporučuji – podle mých zkušeností je to jeden z nejpříjemnějších D & D pravidel, který můžete získat. I když některá z pravidel a sestavení mohla použít nějaký polský (nezačínejte mi v Leomundově Malé chatě ) , dobrým pravidlem je, že když uvidíte pravidlo, kterému nerozumíte, měli byste se na něj podívat zpět. Místo toho, abyste se ptali: „Proč můžete zaútočit jen jednou za útok,“ zkuste se zeptat, „co by se stalo toto pravidlo nebylo „na místě?“ Odpověď na tuto otázku spočívá v tom, že každý darebák by se stal multiclassem do něčeho, co by poskytovalo více útoků, a svět by byl přemožen nepoctivými / stínovými mnichy … což by bylo úžasné, že?
Což vede zpět k té krásné zdůrazněné radě nahoře. Jakmile pochopíte pravidlo a proč tam je, klidně jej porušte. Jen si uvědomte, co tato pauza dělá. Odstraňte pravidlo one-Sneak-Attack-per-round, protože chcete párty plnou ninja, ne proto, že jste si mysleli, že je to hloupé.
Totéž platí pro divokou magii Kouzelník. Máte pravdu , když říkáte, že ostatní zpochybnili rovnováhu, ale pravdou je, že Čarodějové divoké magie jsou prostě náchylnější k DM fiat než někteří (určitě ne všichni) postavy. Celý bod pravidla, které si DM vybírá, kdy má házet, je povzbudit DM, aby při setkáních hrála větší roli náhodná náhoda. Otázka, kterou byste si měli položit, tedy není: „Musím upravit tuto třídu, abych umožnil postavám větší kontrolu nad svými divokými návaly?“ ale „Jak často je chci přimět, aby se hodili na divokou vlnu?“ Koneckonců, každá ze schopností, která může způsobit Wild Surge, konkrétně uvádí, že „DM vás může nechat hodit“. Může , ne musí .
Vzhledem k tomu můžete samozřejmě použít úrovně chaosu, pixie dust nebo MacGuffin Juice, abyste postavě (a rozšířením i hráči) poskytli pěkný a svůdný způsob, jak ovlivnit, když požadujete hod . Můžete také zavolat na kontrolu divokého přepětí jako výsledek prostředí, dobrého hraní hry nebo k získání jeho pozornosti, pokud nevyhledá mobil a neřekne vám, co jeho postava dělá.Pravidlo dané jiným směrem můžete dokonce porušit tím, že odejmete Wild Surge od postavy a budete se tajně rolovat, aby váš čaroděj vždy pocítil trochu zoufalého potu, který jim obočí obočí, když riskovali kouzlo. A pokud se rozhodnete, že 08 je opravdu 18, abyste se vyhnuli TPK, „nikdy to nebudete muset vědět, že?
Ještě jeden návrh – pokud máte pocit, že Wild Surge je trochu nevýrazný „Řekl bych, co potřebujete, je jiný stůl. Doporučuji, abyste si vytvořili vlastní – v jedné z mých prvních kampaní 5e, krásná čarodějka lady způsobila, že vlasy každého tvora do 60 stop slezly ze svého majitele a poté se zapojily do Battle Royale, s vítězným vlasem, který se vrací ke svému majiteli (což se ukázalo být extatickou dámou) a ostatní mizí v obláčku spáleného laku na vlasy, takže jejich majitelé zůstávají plešatí. pryč a třou si hlavy.
Komentáře
- Smyslem pravidla, které si DM vybírá, kdy hodit, je povzbudit DM nechat náhodnou náhodu hrát větší roli při střetnutí … Zlepšilo by to vaši odpověď, kdybyste poskytli určitou podporu pro toto tvrzení / pozorování (což smysl, ale nemohu si ‚ vzpomenout na to, kde jsem ten komentář viděl dříve v komentáři ke třídě dev dev).
- V příručce DM Guide je také citace o změně pravidel, která, jak se zdá, zapadají do vašeho bodu “ vědět, jaká jsou pravidla, než se je pokusíte ohnout “ nebo něco podobného. AFB v tuto chvíli. Za odpověď by stálo za to přidat.
- Jen jsem chtěl zmínit, tajný útok je jednou za kolo, ne jednou za kolo. Pokud se chystáte provést útok jako reakci mimo svůj vlastní tah, můžete na něj také použít tajný útok.
Odpovědět
V návaznosti na další skvělé odpovědi řeknu, že jsme u našeho stolu neměli problémy týkající se našeho čaroděje divokých kouzel. Vykládáme na hráče co nejvíce, takže při každém kouzlu hráč hodí d20, aby zkontroloval, zda nenastane divoká magická vlna. DM mu může říci, aby nějakou dobu nehrál kvůli spiknutí nebo špatným důvodům RP.
S Tides of Chaos máme 2 přístupy, pre- a post-COVID.
-
Čaroděj na stejném stole dostal jedinečnou d20, kterou umístil na stranu stolu DM. DM, když dělá věci, se občas podívá na d20. Když chce , vrací to hráči a hráč ví, že se hodí pro Surge. DM to rozhoduje na základě různých faktorů, zápletky, uplynulého času, je naštvaný na hloupě vypadající růžovou duhovou kostku na jeho notách atd.
-
Na Roll20 hráč umístí na svůj žeton růžovou značku, aby signalizoval, že jsou k dispozici Tides of Chaos.
Má DM někdy úplně zapomněli na Tides of Chaos? Ano, jistě. Hráč mu to připomíná a hraje jeho postavu nervózně a stále více nestabilně (jako feťák při stažení , jak to popisuje).
Pokaždé, když dojde k přepětí, hráč to zvládne sám. Hodí se na stůl, popisuje, co se stane, poškození, cíle atd. Připravili jsme kouzelné karty a karty tvorů pro všechny možné výsledky v tabulce divokých kouzel (ovce, modron, mlhový mrak, mastnota atd.).
Rozhodně zábava na Jsem si jistý, že mnoho stolů a Čaroděj může minimalizovat, jak moc se svými shenanigany obtěžuje DM.
Odpověď
Hraju svého prvního čaroděje (ne první sesilatele za 30 let hraní) a vracím se k Irdě (samozřejmě jsem si zahrál Čaroděj ze střední čarodějnictví) v Prime Plane, kde uniklo několik krynnských ras The Chaos War a Dragon Purge (Dwarves , Minotarus, Irda, Gnomes ve dvou samostatných karavanech). Od té doby uplynulo více než 500 let a máme několik technologií Steam Punk a hybridů s magickými technologiemi, které nakonec v budoucnu povedou ke kampani Starfinder více než 1000 let.
Každopádně jsem ležel mezi nimi Sorcerer Origins, ale Divoká magie se vzhledem k povaze Graygem (Dragonlance Lore) a Irda (High Ogres a první lidé Krynn) opravdu zdála jako skvělá volba. Mechanik divoké magie byl příliš libovolný a jak bylo uvedeno výše, problém pro DM příliš rozhodovat pomocí rozhodnutí a náhodnosti.
„Vyvíjíme mechaniku, která umisťuje 90% válcování do přehrávače“ Ruce a většina rozhodování je vynechána z rukou DM. Samozřejmě mohou učinit svévolné volání, že došlo k něčemu tak silnému nebo traumatizujícímu, že to uvolní Divoký magický přepad od Čaroděje a my zdokonalujeme mechaniku přetížení na úrovni bodu Entropy.
Níže jsou počáteční zápisy. Neodstranili jsme žádnou ze schopností, ani jsme nezměnili a nepřidali meditativní stav ke snížení úrovní entropie (snížení pravděpodobnosti nárůstu divoké magie).
Divoká magie: Entropické body ( EP ) a úroveň entropie
Pokud jsou zasaženi magickými kouzly, blízcí mocní magičtí aury, trpící stresem (například poškozením), kteří mají divoký pohyb v emocích, dostanou trest za divokou magii. Tomu se říká úroveň entropie. S rostoucí úrovní Entropy se role modifikátoru Wild Magic Entropy zvětšuje.
Příklad: Čaroděj divoké magie s úrovní entropie 0 je před sesláním kouzla zasažen šipkou jejich řada. Úroveň entropie dostává +1 EP (Entropy. Stejný čaroděj dostává během dobrodružství o 19 EP více a nyní je na úrovni +20 Entropy. Třetí úroveň zasáhne kouzelníka Čaroděje a šetří na poloviční poškození, stále naživu. Entropy však Úroveň 20 + 3 EP (seslání kouzla třetí úrovně na třetí úroveň) = 23. Nyní, když kouzelník sesílá kouzlo, MUSÍ hodit 1d20, aby určil přepad divoké magie. Hod 1 až (Entropy Level + 1 – 20 = 4) způsobí nárůst divokého kouzla. IE 1 až 4 z 1d20 způsobí divoký nárůst.
Přetížení přepětí: Úroveň entropie vzrostla nad +20 a nyní ji lze spustit, aniž by seslala kouzlo. Kdykoli podmínka zvýší úroveň entropie, hodí vůli, která šetří hod základny DC 10 + EPL nad 20 (27 EP – 20 = 7 ) nebo DC 17. Pokud je hráč úspěšný, může se rozhodnout uvolnit přepětí nebo jej potlačit. Repressed Surges udržuje nový EPL. Uvolněné Surges nestojí žádné kouzelné body a je hoden Wild Surge. EPL i s resetováno na 1 plus jakékoli environmentální faktory EP (například 1 +5 = 6 v přímé přítomnosti božstva).
Meditace s dlouhým odpočinkem: Meditujte po dlouhém odpočinku po dobu 30 minut. Hodte Insight nebo Arcana Check a získejte počáteční bonus do svého fondu Entropy Point (EP). Modifikátor charisma DC 10 +. Čím silnější je vrozený atribut Čaroděj (Cha), tím pravděpodobnější je divoká magie obtížně potlačitelná. Úspěšné kontroly obdrží negativní EP, což odpovídá úspěšné kontrole dovednosti, kterou hodil Čaroděj.
Meditace krátkého odpočinku: Meditujte během krátkého odpočinku po dobu 60 minut. Použijte libovolné dostupné množství kostek (HD) k hodu za získané body života. Odstraňte také 1 d6 EP na HD použitý ke snížení úrovně entropie. Záporný zůstatek je možný, což účinně potlačuje možnost divokého přepětí pouze na 5% šanci (1 d20 nebo aktivováno Tides of Chaos) podle uvážení DM. Pokud jsou v plném zdraví, mohou být použity jakékoli HD dostupné během krátkého odpočinku, ale sníží pouze úroveň entropie o 1d6 na HD. Nezískají se žádné životy a tyto HD budou k dispozici až po dlouhém odpočinku.
Entropické body: + X EP (Celková úroveň kouzla X kouzla zaměřeného na kouzelníka Wild Magic Sorcerera, ať už úspěšného nebo odolného – naplněného podstatou kouzla) +1 EP (fyzické poškození) +2 EP (kouzlo selže / je proti němu) + 3 EP (Malá magická aura – klidná mýtina, vykouzlená bouře, blízký archlich, blízkost andělské / démonické aury, menší totem nebo magická relikvie) +4 EP (Ally upadne do bezvědomí před kouzelníkem v bitvě – musí Ally dobře znát, ne najímání atd.) +5 EP (Neuvěřitelně silná magická aura. Poloboh, Bůh, svaté místo, začarovaná lokace, legendární relikvie / magický předmět)
+10 EP (Spojenec se silným poutem k Čarodějovi padne v bitvě nebo náhle zemře před nimi) +15 EP (?) +20 EP (?)
Komentáře
- Ahoj, vítejte ve Stacku! Můžeme být trochu jiní, než jste zvyklí – jsme docela přísně webem pro otázky & odpovědí a důrazně ne diskusním fórem. Otázku nemůžete použít jen jako příležitost k diskusi o tématu – musíte poskytnout odpověď na otázku. Odpověděli jste na otázku a přeskočili jste, jak jste věci změnili, abyste se vyhnuli problémům (které jste nikdy opravdu nevysvětlili). Proto máte downvote (ne já, ale chápu to) – na tuto otázku ve skutečnosti neodpovídáte, odpovídáte na jinou.
- Pravděpodobně byste to mohli převést na skutečnou odpověď od popsat, zdokumentovat a poskytnout důkazy nebo argumenty pro chyby čaroděje divoké magie a pak přejít do popisu toho, jak jste tyto problémy řešili. Alternativně byste se mohli zeptat na vlastní otázku a odpovědět na ni – Q & odpověděl sám na sebe. Jak je zde velmi povoleno. Ale prosím, ujistěte se, že vaše otázka odpovídá pravidlům, samostatně, místo toho, abyste se jen snažili omluvit zveřejnění požadované odpovědi. Pokud jste tak ještě neučinili, můžete se podívat na Prohlídku .