Co byl Braunstein a proč to bylo důležité pro začátek koníčku?

Slyšel jsem o hře s názvem Braunstein, která byla zřejmě předchůdcem kampaně Blackmoor Davea Arnesona. Může mi někdo říct, co byl Braunstein a proč je to důležité?

Odpověď

Historie

Podle Ben Robbins , David Weseley v roce 1967 provozoval napoleonskou válečnou hru s názvem Braunstein:

Major David Wesely vzal svou obvyklou skupinu wargaming a zkusil něco trochu jiného. Místo toho, aby jim před bitvou velil armádám, postavil před bitvou dva nepřátelské vůdce v pruském městě, jejich jednotky poblíž, ale ne na jevišti. Aby dal ostatním hráčům co dělat, nechal je ovládat ostatní lidi město: starosta, školní kancléř, někteří revoluční studenti atd. Skromné město bylo stejnojmenným Braunsteinem, německy „hnědým kamenem“.

Toto styl hry znamenal jemný posun v hraní, od velení jednotek po ovládání jednotlivých osobností. Jako Robbi říká, že byl “ úplně prvním GM. “ Wesely vysvětluje :

Myšlenka mít všemocného rozhodčího, který by vymyslel scénář hry (bitvy) večera, poskytuje skrytý pohyb a vypořádat se s čímkoli, o čem se hráči rozhodli, že to, co chtějí udělat, nebylo převzato z Kriegspeil, ale bylo většinou inspirováno „Strategos, The American Game of War“, výcvikovým manuálem pro americké vojenské hry

Jedním z hráčů v této hře byl Dave Arneson . Arneson skutečně pochopil, jak hrát v tomto novém typu hry, pomocí své fantazie. Když se Weseley připojil k armádním rezervám, Arneson začal provozovat své vlastní hry, ale místo Pruska se vydal do fantasy světa. K zvládnutí boje použil pravidla Chainmail . Arneson nazval svůj svět Blackmoor .

Jedna věc vedla k druhé. Arneson se setkal s Gary Gygaxem a vyměnili si nápady a pravidla. Výsledkem byl Dungeons and Dragons.

Dopad

Abychom tedy shrnuli, proč je Braunstein pro hobby hry důležitý:

  1. Braunstein byl první hra popularizující myšlenku jednoho hráče = jedné postavy.

  2. Hráči nebyli omezeni na akce v knize pravidel. Umožňovala hráčům velkou volnost v kreativních akcích, které by interpretován herním mistrem.

  3. Dave Arneson, hráč první hry Braunstein, ovlivnil Garyho Gygaxe a pomohl napsat první D & Pravidla D.

  4. Možná Braunstein (“ hnědý kámen “ ) vytvořil konvenci pojmenování, kterou používali Arneson (“ Blackmoor „) a Gygax (“ Greyhawk „).

Zajímavé hlášky

Je ironií, že se Weseleymu tento výraz nelíbil div id = „1c1fc69c35“>

hra na hrdiny, “ místo toho raději “ dobrodružnou hru. „

Weseley sdílí kredit za vymýšlení RPG. Říká, že Micheal J. Korns publikoval Modern War in Miniature , “ soubor miniaturních pravidel se všemi rysy RPG, v roce 1968. Jednalo se o současný vynález, protože Wesley a Korns se v té době nikdy nesetkali.

Weseley tvrdí, že pro hry vynalezl mnohostěnné kostky.

Odpověď

Braunstein byl prvním krokem od válečných her k hrám na hrdiny, jak ho známe z následujících důvodů:

  1. bojovalo proti sobě více dvou stran
  2. byl rozhodčí, který by situaci vyřešil (došlo však také k velké interakci mezi hráči, aniž by o tom rozhodčí věděl to; když se to Wesley pokusil „napravit“, hra propadla)
  3. hra nebyla hra s nulovým součtem; protože měla rozhodčího, mohl rozhodčí během hry představit nové zdroje a fakta
  4. hra skončila bez jasných vítězů a k Wesleyho překvapení si ji hráči stejně užili; je to velmi na rozdíl od válečné hry, kde je hráčovým cílem zvítězit dosažením známých podmínek vítězství
  5. existovalo několik neexkluzivních cílů; ve válečné hře by se jedna strana mohla snažit most a druhá strana by se ho pokusila udržet, ale v Braunsteinu měl bankéř, starosta, studentský vůdce, důstojník a všechny ostatní postavy různé cíle, které vyžadovaly určitou formu diplomatického (nebo násilného) řešení
  6. hráči hráli jednu postavu (která může nebo nemusí mít na starosti větší a tradičnější jednotku ozbrojených sil); toto se lišilo od válečných her, kde hráči obvykle hráli dvě protichůdné strany konfliktu

Všechno výše uvedené je založeno na mém chápání rozhovoru v Theory of the Closet.


V komentáři Dave Sherohman poznamenává, že „použití rozhodčího bylo v té době běžné ve wargames. “Ve skutečnosti má sekce 1.9 The Return of the Referee v sekci Playing the World od Jon Peterson více informací informace o zmizení a znovuobjevení role rozhodčího ve wargamingu na stranách 58–61, včetně Wesleyho čtení Strategos: The American Art of War (1880), které obsahuje rozhodčího a líbí se mu myšlenka, protože to umožnilo hra, kde je vše možné a lze se pokusit o cokoli. V době, kdy Wesley znovu zavedl rozhodčího, to bylo nové pro ostatní lidi hrající diplomacii , taktiku , Gettisbury a podobně. Další informace o vývoji začínajícím na stránce 293 hry Hraní na svět , kde se uvádí: „Konkrétně Bath opouští současný pohyb v Sachsovi a umožňuje hráčům dohlížet na akce svých oponentů porušuje pravidla, a tak dále odstraňuje potřebu rozhodčího. “(S odkazem na dva články Batha publikované v roce 1956.) Takže moje chápání založené na Hraní na svět zůstává, že Wesley byl důležitý, protože znovu zavedl rozhodčího.

Komentáře

  • Já ‚ nejsem dost starý na to, abych tam byl já sám, ale na základě rozhovorů s lidmi, kteří byli (včetně nejméně dvou, kteří hráli ve hrách Wesley ‚), nebyl # 2 krok od wargames a směrem k RPG, jako použití rozhodčího bylo v té době ve wargames běžné.
  • Já ‚ to řeším v editaci, protože se ukázalo, že odpověď je příliš dlouhá komentovat.

Odpověď

Brauenstein byl wargame v měřítku postav s prvky Roleplaying a byl v podstatě prvním RPG. Ne že by to sám Dave Weseley, jeho autor a GM, takhle zamýšleli.

Několik dalších wargames použilo režim GM „udělejte cokoli, co vám GM dovolí“; některé pocházejí z přelomu 20. století. (srov. Kriegsspiel , asi 1890 v tomto režimu a méně otevřený již v roce 1812.)

Několik dalších válečných her hrálo v měřítku postav , ale ne jako postavy, pouze jako jednotky.

Brauenstein spojil 1 hráče s 1 postavou a GM rozhodl o otevřené akci. Byla to také hra typu sandbox: „Tady je počáteční situace, co dělají vaše jednotky?“ Představovala také akci PVP. (Dave Arneson, osobní zpráva prostřednictvím e-mailu, 2004)

Dave Weseley probíhal v podstatě simulace. Když Dave Arneson použil svou představivost k nalezení nových řešení taktických problémů a začal uvažovat o povaze a přimět GM, aby reagoval podobně, začal přechod ke skutečným hrám na hrdiny.

Pozdější kampaně Arnesona s charakterovou hrou vedly on a E. Gary Gygax k vývoji pravidel zkušeností, pravidel opevnění atd. a tyto expanze do hry Chainmail Miniatures se staly prvním vydáním Dungeons and Dragons.

Odpověď

V rozhovoru s Davidem Weselym jeho popis Brausteins sdíleli prvky události Roleplaying živých akcí. V tom byla velká část akce generována vzájemnou interakcí hráčů. S prvním Brausteinem tedy měl trojí inovaci.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *