Co to znamená odvrátit oči?

Medusa a Umber Hulk a pravděpodobně řada dalších příšer naznačuje, že cíl může odvrátit oči, aby se vyhnul svým účinkům.

Pro například medusa „s Petrifying Gaze :

Pokud není překvapen, bytost může odvrátit oči , aby se vyhnula záchrannému hodu na začátku svého tahu. pokud tak neučiní, nemůže vidět medúzu až do začátku svého dalšího kola, kdy může znovu odvrátit oči. Pokud se tvor mezitím podívá na medúzu, musí okamžitě provést uložení.

Prohledal jsem knihy, ale nemohu najít, co znamená to mechanicky odvrátit něčí oči. Předpokládám, že to souvisí s částečnou slepotou nebo skrytím, ale nejsem si jistý. Takže jaké jsou všechny věci, které se stanou, když jsou vaše oči odvráceny? Můžete uvést pravidla, abych jim mohl porozumět co nejdůkladněji?

Odpověď

Odvrácení očí dělá přesně to, co dělá říká, že ano: Ochotně odvrátíte zrak od svého cíle.

Pokud nepřekvapí, může tvor odvrátit oči, aby se vyhnul záchrannému hodu na začátku svého tahu. Pokud to tvor udělá, nemůže vidět medusa až do začátku svého dalšího tahu, kdy může odvrátit svůj znovu oči …

Když nevidíte cíl, máte nevýhodu v útoku proti němu (PHB str. 183) a mnoho kouzel, která vyžadovat vidění cíle nebude fungovat. Pokud kouzlo naznačuje, že ovlivňuje cíl , který vidíte , pak nebude fungovat, pokud odvrátíte oči. Stojí za povšimnutí, že odvrácení oči nejsou běžnou interakcí ve hře.

Ne, nemůžete se dívat na podlahu a udržet si její vidění. Pokud odvrátíte oči, nevidíte ji. Pokud se rozhodnete neodvrátit oči , můžete se proměnit v kámen

Také pokud medúzu nevidíte, má výhodu při útocích proti vám. PHB str. 195:

Když vás tvor nevidí, máte výhodu v útoku proti němu.

Totéž jde o příšery proti vám.

Odpověď

Moji hráči právě vstoupili do takového setkání v PotA, což mě přimělo přemýšlet o tom tento týden.

Rozhodl jsem se, že s tím budu zacházet jako s oslepnutím, ale jen pro konkrétní cíl, kterému se vyhýbáte:

  • Máte výhodu ve všech hodech útoku proti cíli.
  • Cíl má výhodu ve všech útocích proti vám.
  • Jakékoli akce, schopnosti nebo kouzla, která vyžadují dohled cíl musí být prováděn v nevýhodě, pokud je to možné, jinak tuto akci nelze provést.

Například kouzlo jako Magická střela naznačuje, že to musí být cíl které můžete vidět. Rovněž nemá útočný hod, takže jej nelze použít v nevýhodě, proto jej nelze vrhnout proti cíli, aniž by splnil jeho pohled.

Komentáře

  • +1, které ‚ přesně odpovídá tomu, jak to na mém FLGS zacházely tři různé AL tabulky se spuštěným PotA
  • “ kterou můžete vidět “ klauzule v Magic Missile je nadbytečná, žádné kouzlo nemůže zacílit na tvora nebo ukázat, na které ‚ neuvidíte podle základních pravidel kouzlení.
  • @ r256: Pozdní odpověď, ale jste nesprávní. Cílení na kouzla obecně vyžaduje jasnou cestu k cíli (tj. “ linie účinku „), nikoli přímá viditelnost. Konkrétní kouzla, která vyžadují přímou viditelnost, to řeknou v popisu kouzla.

Odpovědět

Když odvrátíte své kouzlo oči daleko od cíle, tomuto cíli skutečně udělujete výhodu, kterou obvykle poskytuje silně zakrytá podmínka:

Toto je tma nebo hustá mlha nebo hustá zeleň. Ukládá účinky zaslepeného stavu, což je automatické selhání jakékoli kontroly vyžadující zrak, a výhodu útoku na vás a znevýhodnění vašich útoků.

Odpověď

Jiný přístup

Když se moji hráči rozhodnou odvrátit oči, chovám se k tomu jako:

“ Dívám se na medúzu, ale ne přímo na ni, proto mě nemůže zkamenět, ale ze stejného důvodu ji nevidím tak dobře, abych mohla jednat kriticky.“

Stále ji můžete vidět , ale nevidíte ji jasně, mechanik, kterého bych mohl použít k útoku na medúzu stín, jeho odraz nebo to, co technicky můžete vidět, když zíráte na jeho pupek, abyste se vyhnuli jeho pohledu.

Odpověď

Také bych doporučil přístup Bromanova. Držte se pravidel, jak jen můžete. A nebojte se brutálně ztěžovat setkání, protože právě tam dobrodružství opravdu svítí. Můžete si však vzít i tohoto mechanika a otevřete to jinému hernímu stylu:

Pro extra chuť; v příkladu Medusy: pokud všichni hráči odvrátí oči, můžete jednoduše sundat Medusu z hrací plochy a udržujte osobní mapu toho, kde je. Poté nechejte hráče „hádat“, kde je, např. pomocí vnímání (sluchu) na tom, kde by Medusa mohla být. To by mohlo přispět k novému přístupu ke střetu, což by z něj udělalo napínavější hru na schovávanou. Tímto způsobem je také více spíš jako roleplayingové dobrodružství a méně jako stolní verze videohry.

Ale vyvolává oprávněnou otázku, kterou bychom měli dále prozkoumat: Jak by se řeklo kouzlo „Fireball“ nebo kouzlo „Lightning Bolt“ s „Averted (or closed) Eyes“? Mohli bychom na to být v různých myslích. Řekněme, že je ranger 70 stop od Medúzy, a tak se vyhne efektu Gaze. Strážce , kde je medúza. Čaroděj, který byl trochu neopatrný, je najednou „zblízka“ ve vzdálenosti 15 stop od Medúzy. Čaroděj říká „I odvrátit oči“, takže by neměl vědět, kde je Medúza.

Tady je tah. Neví přesně, kde je, Ale na řadě čarodějů říká: „Já hodím ohnivou kouli, která zasáhne místo X, čímž v AOE vezme pouze Medúzu … ale jak to bude vědět? A jak by (slepě) věděl, jak zasáhnout místo X? Ve své skupině mám kouzelníka, který by řekl: „Hodím to na místo … eh … tady …“ – místo je dokonalým místem jak k zasažení Medúzy, tak k vyhnutí se přátelské palbě. Ale jak by se díval na místo, aniž by se vyhýbal Pohledu? (A nechat rangera říct „ach, ale já křičím, kde je“, se zdá jako velmi levný mechanik setkání.) Ačkoli by to (možná) mohlo být začleněno do akce „Nápověda“?

Takže při řešení uvedeného problému dávám Medusa výhodu při záchranném hodu a dokonce nechám hráče hodit DEX-DC, aby se ujistil, že zasáhne zamýšlené místo. Takto napodobuje mžourající oči hráče a odvrácený pohled. Myšlenka je taková, že „byste to měli přirovnat k pokusu něco přišroubovat / přichytit ke zdi nebo něco nakreslit / napsat očima odvráceným“. Zdálo se nejférovější přístup ke mně … ale myslím, že je to osobní vkus. Pro mě má „odvrácené oči“ generovat napětí, dokonce hráče trochu frustrovat.

Komentáře

Odpovědět

I“ Chystám se na tomhle zazvonit, protože jako někdo, kdo dělá MAA a hraje fotbal, nemusíte se dívat svému soupeři do očí, abyste na něj dopadli dobře. Ve skutečnosti vás ve fotbale naučili sledovat nohy a hruď soupeře, abyste hledali dobré řešení.

Sakra, i když střílíte, jste naučeni mířit na střed hmoty (oblast hrudníku). Střílel jsem na střelce na úrovni expertů na armádě.

Takže je mi líto, že se nedívám přímo do očí nebo tváře vašeho protivníka, nemělo by to útočníkovi znevýhodňovat.

Komentáře

  • Vítejte v RPG.SE! Provedl jsem úpravu, abych trochu uklidil vaši odpověď. Zkontrolujte prosím, zda nemám ‚ Změnil jsem váš význam. I když je to zajímavý úhel, myslím, že byste to měli lépe propojit se skutečnými pravidly hry, ale to může být jen moje preference. Projděte prohlídku pokud jste ‚ t již nenavštívili centrum nápovědy nebo se nás zeptejte zde v komentářích (použijte @ na někoho ping), pokud potřebujete další pokyny. Hodně štěstí a šťastné hraní!
  • Mechanicky je tato odpověď sim špatně; samotná herní funkce říká “ Pokud tvor [odvrátí oči], nemůže ‚ vidět medúzu až do začátku svého dalšího turn “ – a pravidla pro neviditelné útočníky a cíle jsou uvedena v ostatních odpovědích. Ať už si myslíte, že to dává smysl, nebo ne, ‚ přesně určuje, jak se interakce ve skutečnosti mechanicky simuluje. Vzhledem k tomu, že vaše odpověď jednoduše říká, že to, jak to funguje mechanicky, není způsob, jakým by “ mělo “ fungovat, zní to spíše jako komentář na jinou odpověď než na samotnou odpověď. Spustili jste to takhle nebo jste to viděli běžet? Pokud ano, jak to dopadlo?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *