Dělá D & D 5e náročnější nebo těžkopádnější vyžadování komponentů kouzel pro kouzla?

V mých kampaních se obvykle nespoléhám na materiální komponenty, což casterům umožňuje používat jakákoli kouzla, pokud mají k dispozici správná místa pro kouzla. Můj dojem je to, že používání komponent by bylo náročnější, protože kouzla hráčů by byla omezena zlatem, dostupností komponent a váhou.

Je podstatně náročnější nebo těžkopádnější zahrnout tuto funkci? Jak ostatní začleňují komponenty?

Odpovědět

Pokud mluvíme konkrétně o materiálových komponentách … Většina komponent je chmýří, pro většinu casters, většinu času. Vyberou si pouzdro na součástky nebo tajemné ohnisko a nemusí si dělat starosti s chuchvalcem, pískem, peřím nebo okem mloka. Pokud se od svého ohniska oddělí, potřebným materiálem může být zajímavý spiklenecký bod nebo hlavolam.

Samozřejmě, pokud má materiální komponenta cenu, musí být tato cena zaplacena. Cena kouzla brání sesílání spamu a může ovlivnit výběr kouzelníků k seslání kouzel. Cena za Heros Feast, například to dělá tak, že strana neustále nepožívá imunitu a výhody v úsporách. Ty zajišťují rovnováhu, protože je bolestivější sesílat více silových kouzel (ve srovnání s úrovní kouzel).

Pokud máte na mysli také slovní a somatické komponenty, myslím, že slouží základním účelům. Somatické komponenty mají přinutit volnou ruku a sloveso je slabost, kterou mají casters. Znamená to, že držet vězně sesilatele zahrnuje roubíky a svázání jejich rukou.

Většinou to není něco, o čem přemýšlíte – ne je to něco, na co musíte myslet; nebo něco odléváte s cenou.

Komentáře

  • Pamatujte, že komponenty, které mají uvedené náklady (např. drcené diamanty v hodnotě 5 000 gp), musí být získané a dodané – nemohou nahradit tajemným fokusem.
  • Pamatujte také, že ne každá komponenta s cenou se spotřebuje při odlévání.

Odpověď

Rozšířit odpověď odpovědi JA Streicha:

Ignorováním složek materiálu , zvyšujete sílu a všestrannost kouzelníků. D & D je samozřejmě hra, kde pravidla říkají, že můžete pravidla změnit, takže si můžete vytvořit pravidla podle svých představ a podle toho, co považujete za zábavné.

Zeptali jste se, zda je použití této funkce podstatně náročnější nebo těžkopádnější. Zvažte tři případy:

Najděte známé

Materiálové komponenty jsou uhlí, kadidlo a byliny v hodnotě 10 gp, které musí být spotřebovány ohněm v mosazném ohništi. 10gp je významná cena pro postavu první úrovně. Mosazný pánev je také možná výzvou. Není dokonce uveden v seznamu zařízení v PHB. Získání komponent tedy vyžaduje alespoň zastávku ve vhodném obchodě a možná bude třeba najít takový obchod. Pokud však komponenty ignorujete, může být znak první úrovně vrhněte najít známé přímo z brány. Každá z možností je v pořádku, ale rozhodně se liší.

Continuous Flame

Materiálové komponenty jsou v hodnotě rubínového prachu 50 gp, které kouzlo spotřebuje. Ignorování hmotné složky umožňuje sesilateli seslat ho dle libosti. V některých kampaních je lehké podzemí výzvou, kterou je třeba překonat. Pokud je toto kouzlo zdarma, je snazší výzvu překonat. možnost je v pořádku, ale rozhodně se liší.

Skutečné vzkříšení

Materiálové komponenty zahrnují 25 000 GP diamantů, které kouzlo spotřebuje. Přítomnost komponenty pomáhá smrtícímu reverzní magie možná vzácná komodita. Samozřejmě, protože skutečné vzkříšení vyžaduje alespoň 17. úroveň Kolečko, je již omezené, ale přítomnost nákladné komponenty znamená, že i dobře mínění NPC kolečka mohou rozumně požádat PC o značné výdaje za použití kouzla. Každá z možností je v pořádku, ale rozhodně se liší.

Takže ano, používání pravidel materiálních komponent je v určitých případech výrazně náročnější a těžkopádnější.

Ptáte se, jak ostatní začleňují komponenty.

Očekávám, že hráči budou dodržovat pravidla velmi blízko. U většiny materiálových komponent musí buď mít komponentu, nebo musí používat tajemné zaměření. U spotřebních dílů je musí pořídit konkrétně. U magie obrácení smrti je cena závislá na situaci; jinými slovy, nevědí, kolik to bude stát, dokud se nepokouší seslat kouzlo.

Jak postupují v úrovních, dovoluji jim ručně mávat slušné množství triviálních Odlévatel první úrovně musí získat komponenty pro najít známé konkrétně.Lze předpokládat, že sesilatel desáté úrovně se spoustou zlata se někdy v minulosti zásobil.

Komentáře

  • +1 za poskytnutí konkrétních příkladů některých běžných kouzel a toho, jak by upuštění od požadavků ovlivnilo hru.
  • K této odpovědi možná budete chtít připojit to, že nerfuje také některé funkce třídy. Vzkříšení Zealotského barbara z XGtE nespotřebovává ‚ díky své vlastnosti třídy 3. úrovně nákladné komponenty, čímž je pro tuto postavu mnohem dostupnější. Negace nákladů na komponenty pro všechny postavy je pro Zealota významným nerf.
  • Poznámka: Per Jeremy Crawford “ 10 gp ostatních komponent musí být spáleno v něco, pánev nebo ne. “ Zdroj: twitter.com/JeremyECrawford/status/616744564951355392

Odpověď

Drahé součásti materiálu, jako je „500 gp drcených diamantů“, se považují za vyrovnávací faktory kouzel, jejichž hra ve hře a meta-herní efekty nejsou rovnoměrné. Například kouzla, která oživují mrtvé, mají různé úrovně síly a jsou tříděny do úrovní kouzel na základě této úrovně síly. Avšak kromě úrovně výkonu ve hře mají velmi silné účinky na celkovou hru. Pokud klerik mohl kohokoli kdykoli jednoduše oživit, proč by nechal kohokoli zemřít dříve, než nastane čas? A tak se to hlavní kouzelné komponenty snaží trochu vyvážit.

Tyto kouzelné komponenty je důležité sledovat a mohou dokonce přispět k dobrým vedlejším dobrodružstvím. „25 000 gp drceného diamantu? Vím, že to byl opravdu dobrý týmový kolega a my ho potřebujeme zpět, ale kde to sakra najdeme?“


Triviální kouzelné komponenty, jako špetka síry svinuté v netopýří guano (kouzlo Fireball) je většinou určeno k aromatizaci.

Navíc, jak tato odpověď zmiňuje , jsou komponenty Spell doslova vtip. Výše uvedené kouzelné komponenty Fireball jsou také narážkou na opravdu levný střelný prach.

Sledování těchto komponent je obecně zbytečné, pokud nebylo zavedeno jako konkrétní prvek grafu. „Všichni netopýři po dobu nejméně sto mil jsou poskvrněni. Guano už nelze použít. Mageův cech se rozzuřil a je třeba najít dobrodruhy, aby to zjistili. “

V tu chvíli se sledování této konkrétní komponenty stává zajímavým mechanikem. „Už jste dost připraveni na další 3 odlitky ohnivé koule.“

Pokoušíte se však sledovat různé kousky chmýří, délky barevných provázků, zuby, vlasy, listy, tyčinky, větvičky (ne stejné jako hůl!), větve (také ne stejné!) a tak dále jen přemění kolegy na účetní. Přidává to „falešnou obtížnost“ v tom, že postavy jsou nuceny vykonávat mnohem více pozemských úkolů potřebných k přípravě své magie .Tyto úkoly jsou obvykle nezajímavé a jsou přehlíženy jako „věci prováděné při odpočinku / během prostojů.“ Kromě toho se budete potýkat s libovolným počtem variant „No, nevěděl jsem, že to musím udělat, ale moje postava by známý a není to idiot! „

Dungeons & Dragons má být zábavná hra. Ledgers & Lodní deníky by oslovily mnohem menší publikum.

Odpověď

Když hraji průvodce PC, najdu nějaké komponentů pro zábavnou personalizaci. M. y wizard hnusí kouzelnický hábit visící s kapsami s kouzly (protože to křičí „Low HP! Nejprve mě zastřel! “) Takže nepředpokládám, že dokážu chytit něco divného. Například vím, kde jsou zaostřovací položky a jak jsou uspořádány. Pokud jsem připravil kouzlo, vím, kde je komponenta – a některým kouzlům se vyhýbám, protože komponenty (i když pozemské a zdarma) jsou divné a je těžké je mít po ruce).

Jedno z mých oblíbených kouzel ( v jiném vydání) byla „Zone of Cold“. Materiální složkou byla sněhová koule. Je mi jedno, jestli je to zdarma, jak si vyrobíte (nebo uložíte) sněhovou kouli? Jaká zábava – i když to DM nezajímalo a bavil jsem se tím, že jsem se tím zabýval.

Předpokládal jsem, že během prostojů bylo o většinu pozemských věcí postaráno, pokud to opravdu nebylo něco divného.

Jak již bylo řečeno, jako DM obecně nechávám kouzelníky, aby si nedělali starosti s hůlkami a větvičkami a špetkami prachu. Ale občas jsem ztížil shánění perel 100 gp pro identifikaci, ale mohli by si koupit perlu 200 gp, která by fungovala …

Odpovědět

Krátká odpověď je ano, použití systému komponent materiálu by pro castery způsobilo, že věci budou mnohem náročnější a frustrující. Předpokládám, že byste to mohli považovat za omezující nebo vyrovnávací faktor, ale to je také to, na co jsou kouzelné sloty.

Další odpovědi se týkají velmi dobrých bodů, proč tento systém upravit nebo přeskočit.Osobně jako DM vnímám tyto druhy pravidel jako způsoby, jakými by se postava mohla pokazit. Očekávám, že při přípravě kouzla má sesilatel vše, co potřebuje k seslání kouzla. Ale hodit 1 při sesílání kouzla? Možná náhodně spálí vaši obecnou hůlku, nebo exploduje vaše zaměření, nebo je kouzlo zpackané, protože jste do ní omylem vyhodili všechnu složku x. Poskytuje tuto výzvu a další problém v daném okamžiku, ale jakmile k setkání dojde, nedojde k trvalému poškození. Používám podobné techniky pro rangers, kteří ztrácejí munici nebo lámají zbraně nablízko.

Výjimka z pravidla opět je to s materiálovými součástmi, které mají cenu. Záměrně jsou tato kouzla dražší. Ale i s těmito někdy volám za běhu.

Komentáře

Odpověď

JA a Jack zavřeli dveře k této otázce. “Většinou to není něco, o čem přemýšlíte – dokud to není něco, o čem musíte přemýšlet, nebo„ odléváte něco s nákladem. “a„ Takže, ano, s použitím materiálu pravidla komponent je v určitých případech podstatně náročnější a těžkopádnější. “

Sp Když už mluvíme o těžkopádnosti, v některých případech je na DM, aby se podíval na RAI (pravidla, jak bylo zamýšleno) verše RAW s konkrétními kouzly. Například kouzlo první úrovně Ceremony (XgtE) vyžaduje „Komponenty: V, S, M (25 gp v hodnotě prášku stříbro, které kouzlo spotřebuje) „. Pokud DM používá zatížení, pak 10sp = hodnota 1gp, takže 25gp stříbrného prášku = prášek v hodnotě 250sp. 50 mincí váží 1 libru, takže k výrobě 1 lahvičky svaté vody musí vaše postava nést 5 liber stříbrného prášku, což je trochu směšné.

Většina DM by dospěla k závěru, že jde o hodnotu stříbra prášek, který měl vytvořit limit, takže by mělo být povoleno nahrazení zlatého prášku, drcené perly nebo drahokamů v hodnotě 25 gp. Tuto myšlenku mohou DM a hráči použít také k přizpůsobení svých komponent pro vkus kampaně jako klerik uctívající boha oceánu ěli by rozdrtit perlu v manželském obřadu nebo Paladina z Tormu, který během pohřebního obřadu pohřbil alabastrovou pěst v zemi. Záměrem je, aby kouzlo nebylo použito za 25 gp, a bonus, přidává kampaň.

Komentáře

  • Dávejte pozor na RAI , protože ‚ může být matoucí. Navíc si “ nejsem úplně jistý, jaký je váš záměr s touto odpovědí. Říkáte jen, že sledování složka ents přidává problémy s hmotností se zatížením? Myslím, že tento druh je zřejmý, protože pokud potřebujete věci, pak mají váhu. Můžete objasnit, co říkáte ‚?

Odpovědět

Ne. Všem z vás chybí smysl této hry. Hrajete Dungeons and Dragons. Pravidla pro kouzla jsou jasně definována poskytnutými prostředky.

Pravidla jsou vytvořena pro vyvážení a změna kteréhokoli z těchto pravidel naruší systém.

Například: Jack se rozhodne postavit čaroděje, jeho síla pochází z jeho kouzel, která se zase spoléhají na komponenty. Henry se rozhodne udělat elfského strážce s lukem, šípem a koženým brněním. Henryho síly pocházejí z jeho vybavení.

  • Skupina je napadena orkskou válečnou kapelou a čaroděj skřetů zasáhne štěstí pomocí ohnivé koule, kterou Henry i Jack selžou. luk a šípy Henryho utrpí dost poškození a jsou spáleny k dalšímu použití. Komponenty Jacka jsou také spáleny.

    Odstraňte pravidla a jaký to má smysl pro ohnivou kouli? Dřevo je proti ohni slabé. Stejně tak pedály růží a žabí nohy sušené na slunci.

Co když se jejich darebák rozhodne ukrást jejich součásti nebo je vyměnit? Odstranění této dynamiky snižuje univerzálnost darebáka.

Stačí se řídit pravidly a herní mechanika bude fungovat organicky aby se kouzlo stalo. Mít s pravidly je zbytečné. Místo toho si vytvořte svůj vlastní systém.

Komentáře

  • Já ‚ Nejsem si jistý, zda ‚ opravdu odpovídáte na otázku a zdá se, že to vštípí mechaniky vaší vlastní tvorby, které v systému neexistují. Doporučil bych vám revidovat tato odpověď se zaměří na specifickou otázku divize ‚ a také na systém, který hrají.
  • FWIW, v tomto vydání, pokud je luk vybaven Strážce, ‚ dokud ho ranger má a je stále naživu, nepraskl. Text pravidel obvykle říká, že “ se hořlavá položka vznítí, pokud není nošena nebo přepravována.“ Zkontrolujte pravidla D & D 5e pro ohnivou kouli. (Popis kouzla)
  • Provedl jsem malou úpravu, abych opravil některé pravopisné chyby a přidal malé formátování. Navrhněte revizi své odpovědi, abyste zohlednili (1) text pravidel pro fireball (2) třída v 5e je nepoctivá (3), takže zbytek odpovědi odpovídá vydání, na které se otázka ptá.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *