Znaky se často dostanou k 0 životním bodům pozemskými útoky nebo magií (s některými efekty, které konkrétně snižují cíl na 0 životů). V následujících kolech musí postava provést záchranu smrti, pokud není stabilizována. Postava mohla zemřít na masivní poškození (překračuje maximum životních bodů + aktuální životy) utrpěné během jediného efektu, ale v mých hrách je to vzácné (stalo by se to jen při špatně plánovaném setkání s nízkoúrovňovou párty).
Periapt of Wound Closure vás stabilizuje „kdykoli umíráte na začátku svého tahu.“ Jakmile se stabilizujete, začnete znovu umírat (a získáte selhání při záchraně smrti), pokud způsobíte jakékoli poškození, ale pokud nepřijmete poškození rovné nebo větší než maximum vašeho bodu zásahu, periapt vás znovu stabilizuje na začátku dalšího kola, a smrt se resetuje na nulu. Zdá se tedy, že jediný způsob, jak zabít postavu nesoucí periapt, je:
- Způsobte obrovské poškození.
- Poškozte postavu 0 hp dvěma nebo třemi [1] samostatnými útoky / efekty v jednom kole.
- Odstraňte periapt.
Jak jsem zmínil výše, 1 bude v mých kampaních vzácný. 2 a 3 se zdají během boje nepravděpodobné a já bych se to stalo, jen kdyby strana čelila dlouholetému protivníkovi, který si byl vědom periapt. „Ty zase! Přisluhovači, zaútoč na Freda a nezastavuj se, dokud nebude pulz!“
Mít člena strany opustit boj kvůli bezvědomí může být velkým problémem, ale samozřejmě jedním z největším problémem 0 hp je to, že na párty dá časovač, aby se pokusil stabilizovat / oživit postavu před smrtí. Nejprve jsem si myslel, že periapt je úhledný magický předmět, nyní se zdá být mnohem silnější, než jsem si uvědomoval. Představuji svou funkci správně, nebo je něco v pravidlech, které mi chybí?
[1] Jak je uvedeno v komentáři níže, úspěšný útok ze vzdálenosti pěti stop na postavu v bezvědomí je automaticky kritický zásah, který způsobil dvě selhání uložení smrti. Takže tři záchrany smrti v jednom kole mohou pocházet ze tří zdrojů poškození, které nesplňují tato kritéria (střelba na dálku, kouzla AoE, dosah zbraní atd.), Nebo z toho, který kombinuje s dalším poškozením z jakéhokoli zdroje.
Odpověď
Ano
(Ukázalo se však, že to není tak skvělé.)
Pokud vím, vaše čtení pravidel je správné: ano, Periapt of Wound Closure vás činí docela imunním vůči vykrvácení a umírání pomalu selhávajících Death Saves. O to právě jde.
I když je to užitečná a cenná schopnost, za kterou stojí utrácení peněz, ve skutečnosti to není tak užitečné . Hlavní věc, kterou je třeba vzít v úvahu je to, že vám ve skutečnosti nepomůže vyhrát boj, jen vám pomůže nezemřít. Jakmile jste „dole, dokonce is periaptem, stále potřebujete léčivou magii, abyste ji mohli znovu postavit zpět a začít užitečně přispívat k boji (nebo přírodních 20, které periapt ve skutečnosti znemožňuje, protože se nedostanete k smrti šetří vůbec). V téměř každé situaci, ve které je k dispozici uzdravení, je prioritou číslo 1 dostat padající lidi zpět na nohy, optimálně před jejich tahy, aby mohli něco udělat, než aby na řadě přišli. Ano, existují výjimky, ale jsou natolik vzácné, že se vám zdá rozumné, že vás drahá (pokud jde o sloty naladění, pokud nic jiného), speciální magická položka by vás za takových okolností neměla zachránit.
Pokud není k dispozici žádná léčivá magie – no, periapt je o něco užitečnější. Ale příšery jen zřídka ztrácejí čas houpáním na sestřelené nepřátele – je to ztráta času, když existují nebezpečnější hrozby, a inteligentní nepřátelé (kteří by mohli použít taktiku a pokusit se rychle eliminovat protivníka) by to pravděpodobně pochopili bez léčitele na hřišti jsou již vyřazeni. Takže ano, periapt vás v takové situaci udrží v bezpečí. Ale již to není příliš běžná situace a vše, co dělá, je udržovat vás naživu, nenechat vás přispívat. Pokud zbytek vaší party poklesne, jste mrtvý periapt nebo žádný periapt.
Komentáře
- Pěkná odpověď. Jednu věc, kterou bych vás chtěl požádat o objasnění, je to, co máte na mysli tím, že se jedná o " drahou speciální položku ". Pokud spočítáte naladění, může to být drahé v tom, že zabírá slot, který byste mohli chtít pro jinou položku. Ale jeho rarita je neobvyklá , což znamená, že to není drahé z hlediska hodnoty zlata, doby vytvoření předmětu nebo pravděpodobně z hlediska ochoty DM rozdávat je.
- Upřímně, Myslel jsem to v nepřesném a potenciálně nesprávném smyslu " no, je to ' sa magický náhrdelník, stojí to spoustu peněz – možná malá změna pro dobrodruhy, ale ' stále stojí hodně peněz v absolutním vyjádření ". Ale zapomněl jsem na zaslepovací sloty!Pojďme ' předstírat, že i z hlediska těch jsem myslel drahý.
- Dojem, který jsem ' získal – Nechci kampaň ' striktně provozovat tímto způsobem – je to, že 5e má obecně v úmyslu kouzelné předměty být podstatně vzácnější, a to konkrétně myšlenka, že prostě vyskočí do obchodu a nakoupí magický předmět není zamýšlen jako možný. Ale ano, skutečnost, že tato konkrétní položka nemá žádný vliv na bojovou rovnováhu, DM usnadňuje jejich rozdávání bez přílišných obav.
- Můžete přidat sekci, která zasáhne, zatímco vy ' re down je automatický kritický, takže by to trvalo jen 2 zásahy, ne 3.
- Tato položka vás chrání před smrtí, pokud vaše strana vyhraje pole. Pokud zemřou nebo jsou nuceni ustoupit, ' doufáte, že máte nepřítele, který ' nekořistí nebo nejí jejich zabití, nebo váš " náhrdelník nesmrtelnosti " buď jde na váš nepřítel ' s krkem nebo se blíží na zadek: D
Odpověď
Ne , nedělá vás to téměř nepoužitelným.
Ano , prezentujete to správně.
(Nesnáším, když má otázka v nadpisu a otázka v textu opačné odpovědi!)
Jak říkáte: Periapt of Wound Closure vás stabilizuje „kdykoli umíráte na začátku svého tahu.“ Pokud jste mrtví na začátku svého tahu, pak je to jen hezká ozdoba.
Ve skutečnosti je docela snadné zabít sestřeleného protivníka (PHB str.197):
Poškození na 0 životů. Pokud během 0 životů utrpíte jakékoli poškození, utrpíte selhání při hodu na záchranu smrti. Pokud je poškození způsobeno kritickým zásahem, utrpí místo toho dvě selhání. Pokud se poškození rovná nebo překročí maximum vašeho bodu zásahu, utrpíte okamžitou smrt.
Nezapomeňte, že stvoření na 0 hp je v bezvědomí, což je stav, který mimo jiné zahrnuje (PHB str.290):
- Tvor automaticky selže hody šetřící sílu a obratnost.
- Útočné hody proti tvorovi mají výhodu.
- Jakýkoli útok, který zasáhne tvora, je kritickým zásahem, pokud se útočník nachází do 5 stop od tvora.
Takže oběť je opravdu snadno se poškodí, a pokud jste do 5 stop, potřebujete jen 2 zásahy k zabití.
Komentáře
- Alternativně, protože můžete ' opravdu neodolají, mohli by dobít vaše přátele, sundat periapt z vašeho těla v bezvědomí, jednou vás udeřit a pak se smát.