Komentáře
- Zajímavé; dvě různé definice designu přicházející v odpovědích: ' game-play design ' a ' design herního softwaru '.
- gamasutra.com/blogs/NarekAghekyan/20190812/348478/ …
Odpověď
Tady Nejlepší 3 knihy o herním designu, které doporučuji:
- Umění herního designu: Kniha čoček (a Navrhuji zakoupit balíček aktuálních čoček na webu Art of Game Design
- Game Design Workshop, druhé vydání: Playcentrický přístup k vytváření inovativních her
- Výzvy pro herní designéry
Nyní je pravděpodobně nejdůležitější věcí to, že herní design jako disciplína je docela tenký, ale hodně čerpá z jiných oblastí, jako je umění, historie, ekonomika mikrofony, matematika (konkrétně teorie pravděpodobností & statistika), psychologie, psaní a dokonce hudba & filmování. Dobré knihy ve všech těchto oborech by tedy pravděpodobně byly stejně důležité pro herního designéra i pro konkrétní knihy o herním designu.
Komentáře
- +1 pro umění herního designu. Skvělá kniha. Používám to právě teď na jednom ze svých projektů.
- +1 pro Výzvy pro herní designéry, ale opravdu musíte udělat cvičení, abyste z knihy vytěžili maximum.
Odpověď
Mám Teorie zábavy podle mého po celou dobu.
Komentáře
- +1 skvělé knize. Dost malý na to, aby se zvládl sedět nebo dva, dobře napsaný a hromada skvělých informací / rad.
Odpověď
Omlouvám se, jestli by to znělo jako nestydatá zástrčka, ale vyvinul jsem vizualizační službu, která prochází data Amazonu a ukazuje vztahy mezi knihami. Konkrétně jsem pro vaši otázku vytvořil vizualizaci a měla všechny knihy od odpovědi Alexe Koloskova. Chtěl jsem se podělit o ty, které jsem zde nenašel mezi odpověďmi, ale představil je ve své vizualizaci.
Realita je zlomená napsaná herním designérem Jane McGonigal odhaluje, jak můžeme využít sílu her k řešení problémů v reálném světě a ke zvýšení globálního štěstí.
The Ultimate History of Video Games Steven L. Kent píše o hrách, které změnily svět, o vizionářích, kteří je vytvořili, a o fanaticích, kteří je hráli.
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design Tenhle pochází od spoluautorů hry The Chronicles of Riddick. Nečetl jsem to, ale celkové recenze jsou pozitivní.
Ze všeho, co mě opravdu bavilo čtení „ Umění herního designu: Kniha čoček „, které navrhl Alex.
PS: Samotná vizualizace:
Komentáře
- +1 To je opravdu skvělé! Existuje způsob, jak vizualizaci přiblížit?
- Děkuji, Davide! Pěkný návrh. Právě jsem přidal funkci přiblížení / oddálení. Kolečkem myši aktivujte 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Knihy
- Skvělé! Funguje perfektně 🙂
- Co přesně jsou " vztahy mezi knihami "? Zobrazuje knihy, které jsou si nejvíce podobné? Nejlépe hodnocené? Jak je vztah knih relevantní k nalezení skvělých knih o herním designu?
Odpověď
Není specifické pro herní design, ale Design věcí všedního dne je dobrá kniha, která vás přiměje přemýšlet o interakcích uživatelů obecně.
Komentáře
- Vynikající kniha. Používal jsem ho v obecné třídě designu uživatelského rozhraní v mých vysokoškolských dobách. Potřebuji získat vlastní kopii pro polici.
Odpověď
Nemůžu uvěřit, že se nikdo nezmínil Drahokamy programování her . Vždy jsem to považoval za standard, pokud jde o herní design.
Komentáře
- Poznámka k programování her drahokamy mají co do činění s programováním a je to ' opravdu dobré. TOC . Témata mají s herním designem jen velmi málo společného. Protože je otázka nejednoznačná, je tato odpověď v pořádku.
Odpověď
Moc se mi líbilo Andrew Rollings a Ernest Adams v herním designu . Jde to do hloubky interaktivní herní mechaniky, protože související s hráčem, který je jediným jedinečným prvkem při vývoji her, protože střih je u filmů.
Když jsem řekl, že bych zvážil navrhnout scénářový psací materiál, protože vám ukáže, co se s lidmi spojuje a co ne „Nemluvím vůbec Lineární průběhový materiál jako příběhy, ale jaké postavy se spojují s lidmi, tématy, motivy atd. V této oblasti navrhuji tyto:
Pokud vás skutečně zajímají technické aspekty psaní scénářů, můžete se také podívat na Bible scénáristy – ale ta se více orientuje na technické aspekty formátů a struktur scénářů.
Odpověď
Game Coding Complete je nejlepší kniha o designu her, kterou mám. Ačkoli pro své příklady používá C ++, není jich mnoho. Mluví mnohem více o tom, jak dělat věci, které lze použít v jakémkoli jazyce. Je to také skvělá hodnota (myslím 800+ stránek).
Odpověď
Gamefeel od Steve Swink úplně změnil jak přemýšlím o vývoji her.
Komentáře
- +1. Celý název je Game Feel: Průvodce herního designéra ' s Virtual Sensation ( amazon.com/Game-Feel-Designers-Sensation -Kaufmann / dp / 0123743281 / … )
odpověď
Návrh a vývoj her jsou různá (často nejasná) témata. Návrh hry se týká spíše designu hry a mechaniky hry (tak říkajíc pravidla hry) než skutečného kódování, zvukového a grafického designu zapojeného do implementace hry. Věřím, že se tato otázka týká herního designu.
- Umění herního designu: Kniha čoček Tato kniha je to nejlepší, na co jsem narazil.
- „Herní design: Teorie a praxe“ je docela zajímavý, zejména četné zdlouhavé rozhovory s předními herními designéry.
- „Umění počítačového herního designu „stál dvě desetiletí jako autoritativní kniha na toto téma. Přestože je trochu zastaralá, stále obsahuje hodně relevantní moudrosti. Lze ji legálně stáhnout zdarma (google pro ni – nemám potřebnou karmu pro vložení odkazu).
- „Pravidla hry“ je často uváděna jako základní kniha, ale nepovažoval jsem to za užitečné.
Zkontroloval jsem také řadu další knihy o herních designech, které pro mě moc neudělaly, například „Základy herního designu“. Mnoho z nich opakuje několik stejných truismů a mají velmi nízký poměr signál / šum.
Odpověď
Pokud chcete navrhnout dobrou hru, možná budete chtít hledat u zdrojů, které nemají nic společného s programováním, ale zaměřují se na myšlenky, které stojí za vaším nápadem na hru.
Například válečné hry, klasická kniha o War Games je „Kompletní příručka Wargames“ . Jediná verze, kterou jsem četl, je 1. vydání, ale má celkem 3 vydání. Každé vydání bude užitečné a kniha se mi líbila.
Autor, James F Dunnigan, je dlouholetý válečný herní designér, ve skutečnosti téměř legenda v počtu válečných her, které navrhl. Píše mimo hry také o teorii války. Pokud je tedy vaše hra válečnou hrou, získáte alespoň jednu z Jamesových knih.
Pozdější vydání této knihy pojednávají o tom, jak mohou a jsou počítače používány u tohoto typu hra.
Komentáře
- Vzhledem k tomu, že z tisku vyšel, James zde umístil 2. vydání
Odpověď
Pravidla hry , Roger Caillois „“ Man, Play & Games „a Huizinga“ Homo Ludens „- a samozřejmě Kosterova“ Theory of Fun „jako průvodce ANTI (podívejte se na frašku, která byla SWG, abyste pochopili proč.
Komentáře
- +1 za to, že jsem jedinou osobou, která zmínila Huizinga, ale nemyslím si ' jedna špatná hra (nebo opravdu libovolný počet špatných her) je dobrým přístupem k diskusi o obsahu Teorie zábavy .
Odpověď
Nemyslím si, že jsem tuhle zmínku viděl, ale nemohl bych žít bez „Game Engine Architecture“ od Jasona Gregoryho.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
odpověď
Odpovědět
Real-time Rendering 3. vydání. je opravdu dobrá kniha pro vykreslování her, přináší všechny aspekty počítačové grafiky a to má bohaté zdroje, které vás dovedou do konkrétního oboru.
Odpověď
Všechny ty nejlepší knihy již byly zveřejněny, ale je tu jedna rezervovat to Cítím se pro herního designéra neocenitelný. Váš vlastní deník. Když hrajete hry, mějte poblíž deník a zapisujte si poznámky. A co herní design se vám líbil? Nelíbilo se ti to Opravdu něco vyniklo a pokud ano, proč? Nesouhlasili jste s konkrétní volbou designu?
V podstatě si jen chcete zapsat vše a cokoli, co vás při hraní napadne ohledně designu hry. Mít takový deník bude neocenitelné pro vás, když budete navrhovat své vlastní hry.
Odpověď
Opravdu mě bavilo číst Level Up – Průvodce skvělý design videohry Je to docela komplexní o celém spektru herního designu.
Autor hry, který stojí za sérií her Maximo, je ilustrován přístupným stylem. No stojí za přečtení.