Efektivní design pro samoregulačního chovatele vesničanů?

Hraju na serveru SMP a chtěl bych zahájit průmyslové obchodování s vesničany. Podíval jsem se na spoustu návrhů pro chovatele vesničanů, které mohou být začal snadno (žádné okolní vesnice, takže budu muset vyléčit zombie), ale nedokázal jsem najít ten, který by se vypnul po dosažení určitého prahu vesničanů. Pokud je to možné, chtěl bych, aby to bylo plně automatické, ale minimální interakce je v pořádku. V zásadě je cílem mít „fond“ vesničanů, ze kterého můžu kdykoli čerpat, a zajistit, že když projdu mnoha v krátkém sledu, nebudu muset čekat na chov. Aby se zabránilo nadměrnému zpoždění, měl by být tento „fond“ vždy poměrně malý (20–40).

Komentáře

  • Maximální počet obyvatel Vesničané jsou určováni počtem dveří ve " vesnici ". Bohužel, protože vesničanům trvá určitou dobu, než dospějí, je ' téměř nemožné mít vždy čerstvé zásoby.
  • Většina návrhů tlačí vesničany mimo hranice vesnice, což umožňuje nekonečné tření s velmi málo dveřmi. Doufal jsem, že způsob, jak omezit počet, a přitom stále mít poměrně vysokou vesničanskou populaci a používat minimální dveře (čímž se minimalizuje velikost).
  • Můžete se pokusit přizpůsobit jeden ze stávajících návrhů, které mají ' vypnuto ' přepnout – shromáždit vesničany na tlakové desce železa a vypnout chovatele po dosažení určitého počtu.
  • Dobře, to by určitě fungovalo a bylo by to velmi konfigurovatelné podle mých potřeb. Problémem pak bude, jak chovatele přepnout. Viděl jsem ' návrhy, které pokrývají " vnější bloky ", takže zde nejsou žádné domy Rozpoznáno, ale ' jsem slyšel, že to může způsobit odchod vesničanů, protože ' nejsou součástí vesnice. Druhou možností by bylo jednoduše převést přebytečné vesničany do vražedné komory, ale to by mohlo rozhněvat stávající vesničany a zabránit jim v obchodování.
  • Nemyslím si ' vesničany někdy odejdou – i když nejsou součástí vesnice. Také vesničané jsou rozzlobeni, pouze pokud jednoho necháte zemřít do 16 bloků od vás. Tady je velmi jednoduchá rozmnožovací buňka: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – it lze vypnout přesunutím dvou horních bloků vlny po stranách dveří.

Odpověď

Moje plánovaným řešením tohoto problému, když se vrátím k práci na mém systému obchodování s vesničany, je mít základní chovnou oblast, která se bude nekonečně množit.

Pak mít systém, který vesničanům umožní „uniknout“ jednou populace je velká.

Potom sbírejte „uprchlé“ vesničany a jakmile se jim jednou podařilo uprchnout, ostatní zabijte.

Takže vesničané se budou vždy množit, ale také zabit, pokud AFK na dostatečně dlouhou dobu.

Mám potíže s nalezením videa, které vysvětluje, co budu dělat, ale při hledání jsem našel video, které vesničan obchoduje s DOCM, a v vysvětluje, jak nastavit váš obchodní systém tak, abyste nepotřebovali nekonečné vesničany, což může být životaschopnou alternativou toho, co jste chcete udělat.

Chcete-li to provést, musíte „vyplnit“ všechny obchodní automaty vesničana. Chcete, aby se „dobré“ obchody staly posledním automatem pro naplněné vesnické obchodní automaty. (papír -> smaragdy (knihovník), surová kuřata -> smaragdy (zemědělec), železo -> smaragdy (kovář)) jsou všechny „snadno“ dostupné v neomezeném množství. Jakmile jsou tyto obchody v posledním slotu vesničana, můžete tyto vesničany dále obchodovat a získat neomezené smaragdy, aniž byste museli generovat neomezené množství vesničanů.

odpověď

Toto video můžete sledovat

Komentáře

  • Bylo by ' ocenit, kdybyste mohli shrnout klíčové body z videa, protože je známo, že videa z YouTube mizí .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *