Hraju na válečníka dvojí svařování dvou os a nějaké těžké brnění s pomlčkou zaklínání. Mám určité dovednosti, které chci vyrovnat, jako kovářství, které lze vyrovnat výkonem, ale obávám se, že to způsobí, že budu příliš rychle získávat příliš mnoho úrovní.
Nivelace ve Skyrimu je obecně rychlá, je to v pořádku zvýšit úroveň dovedností nebo dvou, nebo riskuji, že hru uvedu do rovnováhy?
Komentáře
- I když v extrémních případech to může zůstat problémem , je to mnohem menší problém než například v Oblivionu. Ve Skyrimu není každý nepřítel / dungeon vyrovnán: některé mají pevné rozsahy úrovní – vaše vyrovnání síly to ‚ neovlivní. Hlavní příběhová linie je údajně docela srovnatelná s vaší úrovní, takže pokud srovnáte všechno kromě bojových dovedností, boj může být těžký.
Odpovědět
Absolutně vyšší úroveň má tyto nevýhody:
- Ztrácíte schopnost využívat 5 tréninkových pokusů na úrovni (i když to dále zvyšuje vaši úroveň) Rychlost). Měli byste to použít v obtížně srovnatelné kategorii, jako je brnění, restaurování, vychystávání zámků atd.
- Vaše vybavení bude zaostávat ve srovnání se zvýšenými obtížemi příšer, kterým čelíte. (Jedná se o hlavní problém, protože čelit nepřátelům a drakům na vysoké úrovni, kteří nosí brnění, obvykle není dobrý nápad). Jeho pomalé dávání vám dává spoustu příležitostí hromadit zlato a cennou kořist pro lepší výbavu a kouzla.
- Možná nebudete mít dostatek užitečných sekundárních dovedností, jako je alchymie, restaurování atd., Které vám usnadní dobrodružství.
- Vyrovnávání síly bez bojové dovednosti (například kovářství) znamená, že nebudete stejně efektivní při zabíjení nepřátel, kteří budou používat lepší vybavení než vy.
Nejlepším přístupem (i když časově náročným) je pokusit se udržovat konstantní úroveň napříč všemi svými dovednostmi. I když ve většině dovedností neplánujete využívat žádné výhody, je stále prospěšné zvládat některé věci (například očarování, vychystávání nebo vylepšení výbavy kovářstvím).
Komentáře
- Možná budete chtít dodat, že škálování úrovní je nyní docela omezené, vy může mít krátkodobou nevýhodu, ale z dlouhodobého hlediska to pravděpodobně nezáleží na tom, zda se díky některým nebojovým schopnostem povýšíte na vyšší úroveň.
- To je pravda, ale vybavení, které používají, stále přináší velký rozdíl. Bandita, který má dýku, je mnohem méně nebezpečný než bandita, který má šokující orkskou sekeru.
- Předpokládám, že zařízení je na stejné úrovni jako nepřátelé jsou.
- Podle mých zkušeností vás příliš rychlé lezení naštve. Zvedl jsem kování na 100 asap, a dokonce i s nejlepšími zbraněmi / brněním, stále existují nějaké NPC, které mě zasáhnou 1-2, zatímco většina zemře za 1-2 zásahy. Domnívám se, že to může být účinek závratného škálování …
- Vyrovnávání výkonu by mělo být ‚ NEJPŘÍTĚŽNĚJŠÍ věcí, kterou můžete udělat. Tato dovednost vám poskytne několikanásobný extra útok a obranu. Zvýšení pouze jedné útočné nebo obranné dovednosti na 100 vám nedává ‚ výhodu, kterou získáte za kování. Samozřejmě, pokud jste to srovnali a nedělali jste ‚ nic upgradovat / vytvořit, pak … WTF? Proč se obtěžovat?
Odpověď
Zahrajte si těžce obrněného orkského válečníka s dvojím ovládáním na hlavní obtížnost. Hra byla obtížná, když jsem byl na úrovni 15. Jako opravdu obtížná v některých bodech. Potom jsem kovářství na úrovni výkonu a vyrobil celou sadu Daedric brnění a dvě zbraně.
Teď se cítím směšně přeplněný, i když jsem získal spoustu úrovní.
Upravit : Oh, a ještě jsem ani nekouzlil svou výbavu, i když moje okouzlující dovednost je na 65, což přidává ještě pár dalších úrovní. Dokonce mám ještě šest výhod, které musím utratit.
Odpověď
levelování dovednosti nebo dvou by mělo být v pořádku. ve vašem případě je kovářství vynikající volbou, protože budete moci vyrobit opravdu dobré vybavení a poté ho vylepšit, abyste byli ještě lepší.
Hra se však postupně zvyšuje, takže po určité době dobrodružství nezapomeňte zvýšit kovářství, aby vaše ostatní dovednosti nezůstaly pozadu.
Odpovědět
Zatím se cítím silnější, čím víc se dostanu o úroveň výš. Zatímco zvyšování nebojových dovedností, jako je kovářství, může krátkodobě zvýšit obtížnost, když jsem pak vylepšil své začarované zbraně tak, aby způsobily 150% poškození, každý nepřítel se stal snadnějším.
Také se nezdá, že by nepřátelé skutečně měřili úroveň velmi – základní bandité se nyní velmi snadno zabijí, způsob, jakým to hra vyvažuje, je zavedení nových tříd banditů, které se objevují pouze za vertainovým bodem.Logicky to znamená, že nakonec, jakmile dosáhnete nivelace kolem bodu, ve kterém se objevují nejsilnější bandité, bude jejich postupné snazší zabíjení, protože nemají žádné masivnější zvyšování délky a zvyšování vybavení nejsou příliš extrémní.
Přesto, když bloudíte ve špatném žaláři, připravte se na tvrdý trest. Při velkém štěstí jsem skončil v boji proti dvěma Draugrovým Deathlordům (THE THE THE THE THE THE BOWANlyNIGHT POWERLE DUGREG ve hře) v řadě na úrovni 18. Abychom měli představu o šílenství, jsou určeni pouze k rozmnožování kolem úrovně 40 a oni mít 1300 koní. Ebenové zbraně, které odhodili, jakmile jsem je konečně zabil, si ale nejvíce vážili.
Odpověď
Pro válečníkovou postavu bych nebyl bojte se o to. Válečníci v podstatě rostou mnohem rychleji než nepřátelé.
Všimněte si, že u postav Mage a Assassin je to naopak. Na vyšších úrovních jsou ve srovnání se slabými stránkami, takže hra je často opravdu náročná.
Jako osobní názor považuji hru za mnohem zábavnější na nižších úrovních (nezávisle na třídě), takže je lepší postupovat pomalu.
Máte-li pochybnosti: stále můžete změnit obtížnost ve hře kdykoli.