Existují nějaké spisy a zdroje týkající se Ashardalona a jeho přítomnosti ve Firestorm Peak?

Nedávno jsem dostal deskovou hru Wrath of Ashardalon a chci rozšířit své zkušenosti o přečíst více o nastavení. Googlingem jsem však žádné nenašel. Našel jsem pouze záznam wiki pro Ashardalon a zjistil jsem, že chybí.

I „Také se plánuji inspirovat čtenářskými materiály o tom, jak budu malovat miniatury deskové hry na 41. Zajímá mě hlavně prostředí – Jaký dungeon leží pod vrcholem Firestorm Peak? Seděla by Ashardalon na hromadě zlata a-la Smaug? Jaké poklady by si nechal? Jak vypadá jeho doupě?

Komentáře

  • Nemohu ' vstoupit do světa práce z práce , ale mají článek o Ashardalon Lore , který by mohl být užitečný.
  • @Raj Křížové přidávání příspěvků není povoleno . Mohlo by to být migrováno, pokud to bude považováno za vhodné. Myslím, že ' záleží na tom, zda OP hledá romány o Ashardalonu nebo 3. vydání D & D nebo jen o jakýchkoli informacích zmínka o malířských schématech znamená více informací o RPG / Monster Manual. Možná OP objasní?
  • @eshier Omlouvám se, ale ' si nejsem jistý, zda jsem vám rozuměl. Navrhujete migraci otázky na jiný web StackExchange? Obecně hledám lore materiál pro Ashardalon, tedy romány a související literaturu, ale považuji také relevantní informace o lore RPG / Monster Manual, pokud to má smysl? Děkuji!
  • @ brain56 Uživatel navrhl, aby kromě tohoto příspěvku byla vaše otázka zveřejněna v zásobníku RPG. Vysvětloval jsem, že to není dovoleno. Uvědomil si svou chybu a komentář smazal. Je to naprosto skvělá otázka pro tento web, ale jak vidíte v mé odpovědi, pravděpodobně vhodnější pro RPG. Kdybych to byl já, nechal bych to ' tady. Pokud však chcete více informací, můžete k objasnění položit další otázku týkající se zásobníku RPG. Určitě bych zmínil tuto otázku a jaké další informace chcete, pokud to uděláte. Dotazy týkající se Wrath by mohly jít do zásobníku deskových her.

Odpověď

Ashardalon , velký červený drak, začínal jako postava v pozadí a protivník v poslední kapitole 8modulové dobrodružné série hry Dungeons & Dragons 3e v letech 2000-2002. První, poslední (kde se drak ve skutečnosti objevuje) a jednu další napsal Bruce Cordell . Zdá se, že neexistují žádné romány zabývající se touto postavou, takže by se použily pouze základní informace z 8 modulů. Desková hra je zjevně nastavena po dobrodružné cestě.

Cordell je také autorem hry Dungeons & Dragons 2e adventure The Gates of Firestorm Peak , který je velmi ceněn . Modul by vám měl poskytnout velmi dobrý obraz o vrcholu Firestorm Peak. V tomto dobrodružství však není žádná zmínka o Ashardalonu.

Jeden z vašich odkazů v otázce obsahoval tuto historii / vysvětlení převzaté z The Draconomicon :

Poté, co utrpěl smrtelnou ránu, se Ashardalon pokusil prodloužit svůj život tím, že mu na hrudi připevnil balor zvaného Ammet aby fungoval jako druhé srdce. Jeho zranění však byla příliš rozsáhlá na to, aby balor mohl udržet Ashardalon naživu. Poté se přesunul do domény v astrální rovině známé jako Bašta nenarozených duší a založil tam své doupě. Byl udržován při životě díky nadčasové povaze astrální roviny a neobvyklý tok energie, který pronikl na baštu.

Tato stránka wordpress, Scholoars and Serpents obsahuje rozsáhlé shrnutí základních informací a podrobností z modulů, které uvádějí toto velmi krátké shrnutí do kontextu.Zde je zde navržená časová osa jako začátek:

Ashardalon pustoší svět

Jeho kult ho uctívá jako boha

Gulthias [člen kultu] dělá Nightfang Spire svým chrámem

Elfský dračí kult staví Citadelu bez slunce

Ashardalon ničí druidy

Dydd the Wise [vůdce druidů] vytváří nové lidi

Dydd podřezává Ashardalonovi srdce z hrudi

Ashardalon uniká do propasti

Gulthias přináší srdce Nightfang Spire

Citadela bez slunce je zničena

Gulthias se stává upírem

Gulthias cestuje do Citadely bez slunce

Gulthias je vsazen na zem v Twilight Grove

Vyvrženec Belak najde Citadelu

Belak pomáhá stromu Gulthias vytvořit Twig Blights a láká dobrodruhy do Grove

Vydání večírku dobrodružství Gulthias zničením stromu

Gulthias se vrací do Nightfang Spire. Uplynou staletí

Dobrodruzi zabijí Gulthiase

V určitém okamžiku před tím, než Ashardalon napustí Ammet [balor] do jeho hrudi

Ashardalon používá Desayeův totem ke vstupu na baštu

Demogorgon chce vytáhnout balor z Ashardalonu.

Demogorgon pošle The Cathazar, aby vyhledal Dyddova předka.

Cathazar používá Dysona k otevření démonického portálu

Dyson je poražen

Objevuje se duševní nemoc

Duševní nemoc trápí bohy

Dyddův předchůdce vstupuje do pozitivní roviny a zabíjí Ashardalon a balor.

Ashardalon se stává pozůstatkem

Obsahuje také tento citát z Dragon # 365:

Málokdo může ignorovat dědictví mocného rudého draka Ashardalona. Byl starodávný, dokonce i podle měřítek dračího druhu, silou ve světě zla – jeho dravost a chamtivost mu nikdo z příbuzných nepřekonal. Dokonce i když velký druid Dydd odložil tu bestii a ukončil svou hrůzovládu, Ashardalon ještě jednou vstal z popela svého hrobu, posílen jeho ničemností a padlými pakty děsnými ohavnostmi. I když si můžeme být v klidu s vědomím, že hrozba, kterou tato bestie už neexistuje (nebo alespoň v to doufáme), Ashardalon zůstává příčinou údivu a spekulací.


Výchozí nastavení pro Dungeons & Dragons 3e je Greyhawk , takže jsou nastaveny původní moduly tam. Obvykle však odešli poměrně neurčitě, takže se to mohlo odehrávat kdekoli. První dva moduly byly nedávno (2017) přetištěny a zasazeny do Forgotten Realms.


Pokud hledáte rady při malování , tento seznam BoardGameGeek obsahuje všechna příšery a obsahuje příklady z řady D & D miniatur, které je představují – tj. malovaný příklad. Stejně tak by vám měl každý nápad v příslušné sekci Dungeons & Dragons Monster Manual nebo jen online hledání každé příšery poskytnout nápady.

Komentáře

  • Úžasné! To je opravdu užitečné! Děkuji!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *