Komentáře
- @BrianS To by pravděpodobně byla slušná úplná odpověď, hm?
- To je dobrá otázka. Ale kdybych byl upřímný, hlasoval jsem pro snímek Diablo.
- Vyžadujete makra atd.? Pokud ne, může být volbou Stolní simulátor .
Odpovědět
K čemu to je, pro Roll20 jsou k dispozici izometrické sady dlaždic. Hledání výrazu „isometric“ na webu Roll20 Marketplace přináší několik výsledků, včetně Isometric 3D Desert Tomb , Isometric Sewer a Isometric Dungeon (od Plexsoup ; Nejsem přidružený).
Stránky s popisem pro izometrické sady Plexsoup obsahují také pokyny pro vytvoření poměrně bezproblémového izometrického prostředí v Roll20:
Tipy pro optimální zážitek:
- Vypněte mřížku Roll20
- Vytvořit novou stránku
- Nastavte velikost stránky na 96×96
- Nastavit měřítko na „„ 1 jednotka = 7 stop ““
- Nastavit pozadí na pěknou, tmavou barvu
- Přejít na vrstvu mapy
- Začněte v levém horním rohu a pokládejte dlaždice zezadu dopředu
- Klikněte pravým tlačítkem na dlaždice a nastavte „„ Vpředu “„ nebo “„ Vpředu “„ podle potřeby
Poznámky k izometrickému nebo bočnímu přehrávání:
- Pravítko zobrazí pouze správné vzdálenosti podél hlavního směru. tj. úhlopříčky budou ukazovat špatnou vzdálenost. Počítání čtverců stále funguje dobře.
- Dynamické osvětlení vyžaduje zvláštní péči kolem dveří, protože chcete, aby hráči viděli dveře.
- Tváří v tvář postavám je méně zřejmé než ve hře shora dolů. Díky rotujícím tokenům postav z bočního pohledu budou „“ ležet “. Skvělé pro zobrazování obětí! Chcete-li změnit obrys, klikněte pravým tlačítkem na postavu a„ „otočte vodorovně“ “
Tyto pokyny vám mohou pomoci při vytváření vlastních izometrických map, případně i zdarma, pokud najdete vhodné umění online nebo máte potřebné umělecké dovednosti sami.
Pro různé „3D“ zkušenosti v Roll20, tržiště má také Dungeon Depth Tiles a Dungeon Depth Tiles Supplement I (Stephen Shomo; nejsem přidružený). Spíše než být izometrickým pohledem, jakého Plexsoup dosáhl, vytvořil Stephen pohled shora na 3D prostředí, takže pro chování vašich tokenů, dynamického osvětlení, měření atd. Není třeba nic měnit.
Pokud máte přístup k předplatnému Mentor, pracoval Stephen také na skriptu pro generaci dungeonů pomocí sady Dungeon Depth Tiles. Způsob, jakým jsou jeho dlaždice navrženy, také zjednodušuje dynamický blesk :
Komentáře
- Pokud některé z nejlepších videohier někdy používaly styl z posledního obrázku, mělo by to být dost dobré pro kohokoli!
Odpověď
Stolní simulátor je plný 3d a umožňuje vám vyzvednout a přesuňte cokoli, ale díky tomu vaše hra bude velmi vypadat jako skutečná stolní hra a já si nejsem jistý, zda jde o styl, na který míříte. Rovněž to není navrženo speciálně pro RPG hry, ale domníval jsem se, že vám alespoň dám možnost zkontrolovat se sami.
Odpovědět
Co třeba příhodně pojmenovaný 3D virtuální stolní počítač ? V současné době je k dispozici pro iPad, iPhone a Android. Můžete importovat své vlastní mapy a minis obrázky z vašeho zařízení. Ve vývoji je verze webového prohlížeče pro Mac a PC.
odpověď
Ne, že bych si toho byl vědom, i když jsem to věděl podívejte se na video člověka, který používá neskutečný engine , který vypadal zajímavě. Něco jako panda 3d má také potenciál pro 3D herní plán .
Také jsem viděl izometrickou mapu z torstanu
použitý s maptool , ale bylo to technicky 2d, jen s izometrickým pohledem.
Upravit: Po nějaké úvaze; Opravdu jsem nesledoval vaše 2.5d až po několika přečteních; izometrické zobrazení 3D aspektů v „plochém“ 2D formátu.Nechápu, proč by to jakýkoli 2D nástroj omezoval, ale představuji si, že by mohly být vyhozeny automatické výpočty tahů, zvláště pokud existuje perspektiva obrázku. (Některé isos jsou ve stejné vzdálenosti jako torstany.) Představoval bych si, že by mohlo být také trochu vyhozeno automatické odhalení / dynamické osvětlení. Měl bych však poznamenat, že jsem k vytváření map používal jiné než herní obrazové nástroje a podle potřeby jsem je odhalil pomocí vrstvení obrázků. „Herní“ nástroj není nezbytně nutný. Google hangouty a GIMP vám mohou dát více možností.
Odpovědět
Na něčem podobném pracuji, funguje to s roll20, v podstatě velká mapa a izometrické prvky. https://www.patreon.com/alexdrummond