V Blenderu jsem úplně nový.
Vytvořil jsem jednoduchou scénu se dvěma kostkami a animoval pouze horní část krychle.
Zdá se, že to funguje v Blenderu, ale když importuji do Unity, obě kostky se otáčejí, nejen ta s animací.
Jak to mohu opravit?
Odpověď
Pokud nepřiřadíte některá Verts k žádné kosti, budou tato Verts přiřazena ke kořenové kosti v Unity. Tuto animaci nemůžete nastavit tak, aby fungovala v Unity pouze s jedna kost. Přidejte tedy další statickou kost a přiřaďte k ní velké kostky.
Komentáře
- Děkuji !!!! Tak zřejmé, když vím to: D
Odpověď
Dobře, jedna věc, kterou bys měl o mixéru vědět, je, že když vytvoříš normální transformovat animaci a exportovat ji do fbx, mixér použije tuto animaci na jakýkoli objekt, který je s ní kompatibilní, takže pokud máte dvě kostky a jednu v animaci otočíte, použije se animace na druhou krychli. Jedním ze způsobů, jak to zastavit je použít soupravu.
Důvodem, proč se obě vaše kostky střídají, je nyní to, že jste pravděpodobně svou kostku pouze normálně rodičovili a použili kostní animace transformace. kostka na kost a když se objeví možnosti rodičovství, použijte „deformaci armatury“, ale pod tím by měly existovat různé možnosti, použijte „s automatickými váhami“
Poté přepněte do režimu pózování poté, co vyberete kost
Uvidíte, že vaše kost je nyní vyznačena modře
V tomto režimu vytváříte animace, po dokončení vytváření animací se vraťte do režimu objektů a exportujte do jednoty a mělo by to být práce jako odsazená
Komentáře
- To ' jsem docela dobře udělal, ale vybral jsem " S prázdnými skupinami " definovat své vlastní skupiny. Problém byl v tom, že některé vrcholy nebyly přiřazeny žádné kosti a byly přiřazeny hlavní kosti automaticky Unity, jak řekl @FFeller. Děkuji btw 🙂