Fyzika není simulovaná za určitým rámcem?

Nastavil jsem fyziku houpající se demoliční koule a nastavil animaci tak, aby běžela na 240 snímků. To nebylo dost dlouhé na celou „houpačku“ „of the ball-and-chain.

Nemohu resetovat časovou osu, ale mohu nastavit koncový snímek na (řekněme) 1000 snímků, ale když se pokusím přehrát animaci, postup animace se zastaví na snímku 240 a nemohu ho dostat dál.

Na časové ose nejsou žádné značky ani klíčové snímky.

Co mám udělat pro „vynucení resetování“ časové osy animace, aby bylo možné provádět změny délky?

Komentáře

  • Stalo se mi to, zkopíroval jsem celý dokument a vložil do nového a najednou to fungovalo znovu: /

Odpověď

Problém, který máte, není v časové ose, ale v délce pevné mezipaměti těla.

Fyzikální systémy mají nastavení délky mezipaměti nezávisle na rozsahu rámečku scény, takže musíte zajistit, aby byly odpovídajícím způsobem nastaveny, stejně jako nastavení rozsahu rámečku.

Chcete-li to provést u tuhých těl, nastavte Konec rámec mezipaměti v části Vlastnosti> Scéna> Mezipaměť tuhého těla na poslední snímek, který chcete rigid body to be animated:

zde zadejte popis obrázku

Pro 2.8 Nastavení mezipaměti je v části Rigid Body World> Cache

zde zadejte popis obrázku

Pokud jste Pečené simulace (namísto přehrávání animace scény pro vytvoření dočasné mezipaměti simulace) stiskněte Free Bake v Vlastnosti> Scéna> Pevná mezipaměť těla odstranit a „odemknout“ tuto mezipaměť:

zde zadejte popis obrázku

Komentáře

  • Pouze pro zvýraznění druhého odstavce – To platí pro všechny simulace , kouř, hadřík, měkké tělo a dynamické barvy mají v rámci svých nastavení podobná nastavení mezipaměti. Tuhé tělo se liší v tom, že mezipaměť je umístěna v nastavení scény, nikoli ve vlastnostech fyziky, zatímco tekutina umožňuje pouze nastavit složku pro mezipaměť.
  • @sambler Částice to také mají.

Odpověď

Jakmile je na scéně vytvořen svět Rigid Body World, ve výchozím nastavení používá rozsah rámů Rigid Body Cache aktuální snímek rozsah. Musíte to ručně změnit v Scene -> Rigid Body Cache.

zde zadejte popis obrázku

Odpověď

Od Blenderu 2.8 se nabídka pro opravu změnila.

screenshot panelu scény mixéru

  1. Přejít na panel vlastností vaší scény
  2. Klikněte na 4. ikonu „scéna“
  3. Přejděte dolů na „Rigid Body World“ a rozbalte nastavení.
  4. Rozbalte „Cache“
  5. Změňte hodnotu „Konec“ z 250 na libovolnou.

Odpovědět

zdá se, že ve verzi 2.62 je chyba s mezipamětí particleSimulation. pokud je váš časový rozsah například 200 fr a váš hotovostní rozsah částic je také 200, ale peníze se stále počítají pouze do rámce 100, musíte změnit „rozsah rámce“ v panelu vlastností na panelu rozměrů vykreslení.

Komentáře

  • Rozsah rámců časové osy a rozsah rámů panelu vlastností jsou pro mě stejný; změna jednoho změní druhého. To platí pro moderní mixér (2,76 b atm) i 2,62

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *