Snažím se pomocí Blinkru animovat měkké tělo v Blenderu, ale nefunguje to správně. Dělám to takto:
- Vytvořím síť – v tomto případě jde o podlouhlý objekt, jako je vlákno / příze – a jeho konce přiřadím skupinám vrcholů. I create a vertex group for both ends too.
- Přiřadil jsem svému vláknu modifikátor fyziky Soft Body a provedl na něm nastavení, viz screenshot níže. Všimněte si, že cíl Soft Body je nastaven na skupinu vrcholů na obou koncích vlákna.
- Pak přejdu do režimu úprav, jednotlivě vyberu skupiny vrcholů na obou koncích a poté jim přidělím nový háček s Ctrl + H.
- Potom přidám ke svému háčku nějaký klíčový překlad / rotaci / cokoli a očekávám, že měkké tělo, které jsem vytvořil, by ho mělo sledovat „jako celek“, odpovídajícím způsobem se pohybovat a protahovat realisticky.
Místo toho se však stane, že hák vytáhne vrcholy své hostitelské skupiny vrcholů a roztáhne k ní připojené tváře, ale zbytek objektu ne “ Reagovat.
Na kartě Modifikátory jsem vyzkoušel různá nastavení, jako je zadání hákujícího objektu a skupiny vrcholů a stisknutí tlačítka Použít; nebo stisknutí tlačítka Použít, ponechat to takhle; nebo neurčit skupinu vrcholů. Žádná z těchto prací nefunguje.
Mohl byste prosím poukázat na to, co dělám špatně?
Tyto předchozí příspěvky nepomohly (mohl jsem zde pouze jeden příspěvek):
odpověď
Pořadí modifikátorů Softbody a Hook v zásobníku modifikátorů je důležité. Aby fyzika měkkého těla brala v úvahu závislé vrcholy, musí být umístěna pod modifikátory háku v zásobníku. Provedením kroků v pořadí ve vaší otázce (vytvoření sítě, přidání měkkého těla, nastavení skupiny vrcholů, přidání háčků) přidá každý modifikátor na konec zásobníku, takže měkké tělo bude první, následované háčky. tj.
Poznámka: Soft Tělo nad háčky.
Tím se dosáhne následujících výsledků (všimněte si, že jsem přidal modifikátory vzhledu a dělení povrchu, aby byl viditelnější):
Modifikátory jsou použity v sekvenci „shora dolů“ a aby Soft Body zohlednilo háčky, musí k tomu dojít po aplikaci háčků. Jednoduše použijte šipky (v pravém horním rohu každého panelu s úpravami), abyste Soft Body přesunuli pod háčky a vše by mělo být tj.
To může poté vytvořte následující výsledek:
Všimněte si, že jediným rozdílem mezi těmito dvěma výsledky je pořadí modifikátorů v zásobníku.