Hákování Soft Body se místo pohybu roztáhne

Snažím se pomocí Blinkru animovat měkké tělo v Blenderu, ale nefunguje to správně. Dělám to takto:

  • Vytvořím síť – v tomto případě jde o podlouhlý objekt, jako je vlákno / příze – a jeho konce přiřadím skupinám vrcholů. I create a vertex group for both ends too.
  • Přiřadil jsem svému vláknu modifikátor fyziky Soft Body a provedl na něm nastavení, viz screenshot níže. Všimněte si, že cíl Soft Body je nastaven na skupinu vrcholů na obou koncích vlákna.
  • Pak přejdu do režimu úprav, jednotlivě vyberu skupiny vrcholů na obou koncích a poté jim přidělím nový háček s Ctrl + H.
  • Potom přidám ke svému háčku nějaký klíčový překlad / rotaci / cokoli a očekávám, že měkké tělo, které jsem vytvořil, by ho mělo sledovat „jako celek“, odpovídajícím způsobem se pohybovat a protahovat realisticky.

Místo toho se však stane, že hák vytáhne vrcholy své hostitelské skupiny vrcholů a roztáhne k ní připojené tváře, ale zbytek objektu ne “ Reagovat.

Na kartě Modifikátory jsem vyzkoušel různá nastavení, jako je zadání hákujícího objektu a skupiny vrcholů a stisknutí tlačítka Použít; nebo stisknutí tlačítka Použít, ponechat to takhle; nebo neurčit skupinu vrcholů. Žádná z těchto prací nefunguje.

Mohl byste prosím poukázat na to, co dělám špatně?

Tyto předchozí příspěvky nepomohly (mohl jsem zde pouze jeden příspěvek):

Připevněte lano překlenující dva objekty

zde zadejte popis obrázku

odpověď

Pořadí modifikátorů Softbody a Hook v zásobníku modifikátorů je důležité. Aby fyzika měkkého těla brala v úvahu závislé vrcholy, musí být umístěna pod modifikátory háku v zásobníku. Provedením kroků v pořadí ve vaší otázce (vytvoření sítě, přidání měkkého těla, nastavení skupiny vrcholů, přidání háčků) přidá každý modifikátor na konec zásobníku, takže měkké tělo bude první, následované háčky. tj.

špatná sekvence modifikátoru

Poznámka: Soft Tělo nad háčky.

Tím se dosáhne následujících výsledků (všimněte si, že jsem přidal modifikátory vzhledu a dělení povrchu, aby byl viditelnější):

chybná sekvence modifikátoru

Modifikátory jsou použity v sekvenci „shora dolů“ a aby Soft Body zohlednilo háčky, musí k tomu dojít po aplikaci háčků. Jednoduše použijte šipky (v pravém horním rohu každého panelu s úpravami), abyste Soft Body přesunuli pod háčky a vše by mělo být tj.

dobré modifikátory

To může poté vytvořte následující výsledek:

animovaný - dobré modifikátory

Všimněte si, že jediným rozdílem mezi těmito dvěma výsledky je pořadí modifikátorů v zásobníku.

Zahrnutý soubor Blend

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *