jak důležité je udržovat při vykreslování tváře na 4 vrcholech?

Díval jsem se na video od mixéra guru a viděl jsem, že se celkem snaží udržet všechny tváře na mřížce, na které pracoval, do 4 vrcholů . myslím, že to zmínil tak, že každá hrana bude mít směr nebo něco podobného. kromě toho to opravdu ovlivní kvalitu obrazu nebo ukáže nějaké artefakty v konečném vykreslení?

Komentáře

Odpověď

Vždy jsem zjistil, že trojúhelníky jsou považovány za špatné téměř v každém jednotlivém případě, zatímco to prostě není pravda. Používání trojúhelníků má určité výhody a nevýhody. „Líbí se jim jakýkoli nástroj, mají svá použití a také místa, kde by měla a neměla být použita.

Trojúhelníky způsobují několik problémů, díky nimž se jim modeláři a animátoři nelíbí.

  • Nerozdělují se dobře a obvykle způsobí štípání nebo jiné ošklivé výsledky.

  • Přerušují tok hran, což je Andrew (Blender Guru) Smyčka tváří musí být tvořena výhradně čtyřkolkami, protože smyčku ukončí trojúhelník (všimněte si, že to může být v některých případech dobrá věc).

Celkově trojúhelníky jen dělají síť trochu chaotičtější a méně snadno se s ní pracuje. Vždy však nejsou špatné. Rovněž trojúhelníky mají určité výhody.

  • Trojúhelníky umožňují umělci udržovat nízký počet vrcholů pouze přidáním potřebné geometrie.

  • Mohou ukončit smyčky okrajů / obličejů a usnadnit změny hustoty sítě.

  • Umožní umělci zobrazit přesný tvar sítě, který bude vykreslen (GPU se mohou zabývat pouze s trojúhelníky, takže všechny objekty jsou před vykreslením triangulovány). Obvykle k tomuto problému dochází, pouze když má váš objekt velké tváře, například v malém umění. Příklad tohoto najdete zde .

  • Mohou pomáhat při deformaci bez ohledu na to, jak přetváříte trojúhelník vždy zůstane konvexní a plochý, zatímco čtverce nebo n-gony lze deformovat takovým způsobem, že plocha může existovat mimo skutečné hranice hran.

Pokud jste někdy pracovali s profesionálními herními modely, všimnete si také, že jsou to všechny trojúhelníky. To umožňuje hernímu enginu přeskočit převádění modelu na trojúhelníky při vykreslení a také umožnit umělci mít co největší kontrolu o tom, jak jsou tváře trojúhelníkovány. Trojúhelníky také pomáhají umělci udržovat polycount v příslušných mezích.

Souhrnně řečeno, pokud víte, co děláte, mohou být trojúhelníky velmi užitečné. Při práci s modely je však obvykle snazší ponechat je všechny jako čtyřkolky, pokud nejste v konečné fázi a nebude použito další dělení.

Odpovědět

Usnadňuje řadu věcí a některé modifikátory fungují pouze na čtyřkolkách. Jedním z takových modifikátorů je subsurf. Také když potřebujete provést smyčku, funguje to pouze na čtyřkolkách. Když narazíte na trojúhelník nebo ngon, řez, který děláte, se tam zlomí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *