Díval jsem se na video od mixéra guru a viděl jsem, že se celkem snaží udržet všechny tváře na mřížce, na které pracoval, do 4 vrcholů . myslím, že to zmínil tak, že každá hrana bude mít směr nebo něco podobného. kromě toho to opravdu ovlivní kvalitu obrazu nebo ukáže nějaké artefakty v konečném vykreslení?
Komentáře
- Vše záleží na tom, co děláte . Pokud vykreslujete architektonické modely a jinou převážně obdélníkovou geometrii, nezáleží na tom, ' co moc používáte. Pokud má být váš model animován a bude se deformovat pomocí armatury, nejdůležitější částí je mít nějaký okrajový tok, který vám pomůže ovládat deformaci, což je jednodušší u čtyřkolek. Také zachování sítě jako čtyřkolky zabrání nechtěné nebo nepředvídatelné deformaci při použití dělícího povrchu a dalších modifikátorů.
- Mixér většinou funguje lépe pomocí čtyřkolek a trojúhelníků. Obecně je nejlepší vyvarovat se jednání s n-gony (tváře s více než 4 vrcholy). Některé navrhované odkazy: blender.stackexchange.com/questions/36270/… a blender.stackexchange.com/questions/1684/… a blender.stackexchange.com/ questions / 34518 / … a blender.stackexchange.com/questions/61750/…
- blender.stackexchange.com/questions/35960/…
- blender.stackexchange.com/questions/2931/…
Odpověď
Vždy jsem zjistil, že trojúhelníky jsou považovány za špatné téměř v každém jednotlivém případě, zatímco to prostě není pravda. Používání trojúhelníků má určité výhody a nevýhody. „Líbí se jim jakýkoli nástroj, mají svá použití a také místa, kde by měla a neměla být použita.
Trojúhelníky způsobují několik problémů, díky nimž se jim modeláři a animátoři nelíbí.
-
Nerozdělují se dobře a obvykle způsobí štípání nebo jiné ošklivé výsledky.
-
Přerušují tok hran, což je Andrew (Blender Guru) Smyčka tváří musí být tvořena výhradně čtyřkolkami, protože smyčku ukončí trojúhelník (všimněte si, že to může být v některých případech dobrá věc).
Celkově trojúhelníky jen dělají síť trochu chaotičtější a méně snadno se s ní pracuje. Vždy však nejsou špatné. Rovněž trojúhelníky mají určité výhody.
-
Trojúhelníky umožňují umělci udržovat nízký počet vrcholů pouze přidáním potřebné geometrie.
-
Mohou ukončit smyčky okrajů / obličejů a usnadnit změny hustoty sítě.
-
Umožní umělci zobrazit přesný tvar sítě, který bude vykreslen (GPU se mohou zabývat pouze s trojúhelníky, takže všechny objekty jsou před vykreslením triangulovány). Obvykle k tomuto problému dochází, pouze když má váš objekt velké tváře, například v malém umění. Příklad tohoto najdete zde .
-
Mohou pomáhat při deformaci bez ohledu na to, jak přetváříte trojúhelník vždy zůstane konvexní a plochý, zatímco čtverce nebo n-gony lze deformovat takovým způsobem, že plocha může existovat mimo skutečné hranice hran.
Pokud jste někdy pracovali s profesionálními herními modely, všimnete si také, že jsou to všechny trojúhelníky. To umožňuje hernímu enginu přeskočit převádění modelu na trojúhelníky při vykreslení a také umožnit umělci mít co největší kontrolu o tom, jak jsou tváře trojúhelníkovány. Trojúhelníky také pomáhají umělci udržovat polycount v příslušných mezích.
Souhrnně řečeno, pokud víte, co děláte, mohou být trojúhelníky velmi užitečné. Při práci s modely je však obvykle snazší ponechat je všechny jako čtyřkolky, pokud nejste v konečné fázi a nebude použito další dělení.
Odpovědět
Usnadňuje řadu věcí a některé modifikátory fungují pouze na čtyřkolkách. Jedním z takových modifikátorů je subsurf. Také když potřebujete provést smyčku, funguje to pouze na čtyřkolkách. Když narazíte na trojúhelník nebo ngon, řez, který děláte, se tam zlomí.