V prvním Borderlands jsem byl docela frustrován matoucími vlivy, které měl multiplayer na moji postavu v singleplayeru. Mnohokrát někdo z mé strany dostal zprávu, že je nezpůsobilý pro úkol a že za to nedostane uznání. Nakonec jsme se všichni rozhodli vytvořit postavy, které budeme hrát všichni jen mezi sebou a nikdy nebudeme hrát v singleplayeru. Bylo to docela neideální řešení.
Vyřešil Borderlands 2 některý z těchto problémů? Co se stane, když se v příběhu připojím ke hře s někým přede mnou? Co se stane, když se připojím ke hře s někým za mnou? A co když budu hostitelem v každé z těchto situací? Je postup mise uložen? Dostanou všichni XP a odměny?
Komentáře
- Tato otázka byla také položena o první hře
- Sledování úkolů v multiplayeru bylo v Borderlands 2 vylepšeno. Doporučuji to vyzkoušet a zjistit, zda máte stále stejné problémy. Nemám (testovaný) seznam změn, takže se zdržím zveřejňování jako odpovědi. Zvláště však – měli byste být schopni hledat s hostitelem, bez ohledu na to, zda jste ve hře více či méně pokročili. Měli byste být schopni se vrátit ke své hře a mít možnost hrát nebo přeskakovat úkoly splněné v multiplayeru.
Odpovědět
Testoval jsem to dnes. Zde byla naše zjištění:
Hostitel řídí, které mise jsou k dispozici nebo ne. (Úrovně nepřátel a zbraní jsou založeny na zóně.) Tyto mise však může splnit kdokoli ve hře hostitele. Po dokončení je tato mise splněna u všech zúčastněných postav, i když normálně nejsou schopny splnit misi, protože zatím ve hře pro jednoho hráče tak daleko nepostoupili.
Všichni zúčastnění hráči dostávají stejné XP, odměny a splnění mise pro svou postavu.
V jinými slovy, pokud běžíte s někým, kdo je ve spiknutí dále, pak vy, když odejdete a vrátíte se ke své vlastní hře (nikoli na kooperačním serveru hostitele), uvidíte všechny dokončené mise během toho čas s prvním hostitelem, i když jste se k tomuto bodu ve hře ještě nedostali. Poté, co se dostanete k misím, které jste dokončili ve hře jiného hostitele, protože mise jsou pro vás již hotové, můžete pokračujte jako obvykle na další, nedokončenou misi.
Jako hostitel je postup ve hře stejný, jako kdybyste hráli pro jednoho hráče.
Výjimkou z toho všeho jsou příběhové mise. Můžete je dokončit s hostitelem, ale když se vrátíte do své vlastní instance, která není hostitelem, budete stále na své poslední nedokončené Story Mission, pokud by mezi misemi příběhu, které jste s hostitelem absolvovali, byla mezera. AKTUALIZACE: Jakmile dohoníte dokončené Story Mise, zobrazí se dialogové okno s dotazem, zda chcete „rychle vpřed“, přeskakování misí, které jste již dokončili v jiných relacích:
Takže ano, podle mého názoru „opravili“ nezpůsobilé poslání mise z prvních Borderlands.
AKTUALIZACE:
Pokud dokončíte misi, vraťte se zpět buď sami v samostatném přehrávači, nebo jako hostitel, poté, co jste ji již dříve dokončili v předchozí relaci, dostanete zprávu v obrazovka s odměnami, která říká něco v duchu „misi jste již splnili a odměnu jste obdrželi“, a potom již nezískávejte XP nebo předmět – protože jste jej dostali již při prvním dokončení.
Hraní v režimu Vault Hunter se do tohoto limitu opakované odměny nezapočítává; mise tam lze samozřejmě dokončit ještě jednou, než byste tuto zprávu dostali znovu ve VHM.
Komentáře
- Toto je hraniční mimotéma původní otázka. Pokud hráč již dokončil misi, získá za ni zkušenosti, pokud ji znovu zahrá v kooperaci?
- @DaveMcClelland Bohužel se zdá, že za každý úkol získáte kredit (a tedy odměnu) pouze jednou .
- @Kotsu To je ' to, na co jsem přišel. Díky za heads up.
- Vím, že je to více než 5 let, ale týká se to i Borderlands: The Pre-Sequel, protože používá engine BL2.