Jak funguje regenerace v Magic the Gathering?

Jak funguje regenerace?

Vím, že pokud je moje bytost zničena, můžu utratit X many, poté na ni kliknout a pohybovat se to z boje. Je po tom nějak napadnutelné? S kouzly nebo instancemi?

Pokud někdo například vrhne Shock na můj panský skelet , mohu říci v odpovědi „Dobře, utratím 2 many, abych to zregeneroval“? Nebo se Shock okamžitě rozhodne zničit toho tvora (za předpokladu, že na něm není žádný regenerační štít)?

Komentáře

odpověď

Tvor je zničen, když to řekne vyřešené kouzlo nebo efekt (destrukce účinkem), nebo když je celkové poškození, které v tomto tahu odkudkoli přijde, stejné nebo větší než jeho aktuální houževnatost ( zničení podle pravidel hry).

Tvora můžete kdykoli regenerovat vhodným kouzlem nebo efektem. Jedinou podmínkou je, že regenerace musí proběhnout před ničivým účinkem. Tvora můžete kdykoli regenerovat tak často, jak chcete. Pokaždé, když ji znovu zregenerujete, bytost dostane „regenerační štít“, který trvá, dokud kolo nekončí nebo dokud není vyčerpáno ničivým efektem, ať se stane cokoli dříve. Pokud by došlo ke zničení a bytost má aktivní „regenerační štít“, dojde k následujícím věcem:

  • Jeden z těchto štítů je odstraněn
  • Veškeré poškození, které obdržel stvoření, toto kolo je odstraněno
  • Pokud účinek zničení způsobil spuštění události, vyřeší se, ale nemá žádný účinek
  • Stvoření bude poklepáno (Všimněte si, že se jedná o efekt regenerace. bytost nemusí být uvolněna, aby ji obnovila)
  • Tvor je odstraněn z boje, pokud byl během boje regenerován

Všimněte si, že určitá kouzla nebo efekty něco uvádějí jako „Zničit cílovou bytost. Nelze ji„ regenerovat. “. V takovém případě můžete stále reagovat regeneračním štítem, ale regenerační efekt je ignorován a bytost bude stále zničena.

Je po tom nějak napadnutelné? S kouzly nebo instancemi?

“ Útok „má definovaný význam v M: TG: Útočíte vtipem Pouze stvoření během fáze boje. Jediným platným cílem útoku jsou nepřátelští hráči a sférochodci. Správný termín pro kouzla a efekty je „cíl“, pokud se jedná o cílené kouzlo nebo efekt. A ano, regenerace neposkytuje žádnou další ochranu před více zdroji poškození nebo kouzly / efekty. Jak je uvedeno výše, můžete poskytnout více regeneračních štítů, takže pokud můžete platit náklady, můžete se regenerovat tak často, jak chcete.

Komentáře

  • @edem Ohledně vaší úpravy: Šok i schopnost regenerace, stejně jako všechna kouzla a efekty, používají zásobník. Šok proto nikdy nerozezná okamžitě a vy na něj můžete vždy reagovat, pokud vám v tom nebrání (jako vždy) jiný efekt nebo schopnost. Například pokud je v zásobníku kouzlo se schopností Split Second , nikdo nemůže do zásobníku přidat další kouzla / efekty.
  • @Hackworth, So “ regenerace “ je nesprávné pojmenování a měla by být nazývána “ dvojitý život „.
  • Kdy nastanou spuštěné schopnosti, které říkají „, když se toto stvoření regeneruje „? Vyskytují se, když je štít vyčerpán nebo když je štít vytvořen?

Odpovědět

Odpověď na vaši edit:

To, co jsem opravdu chtěl vědět, je, že když někdo použije například Shock na mého tvora, mohu v tu chvíli říci: „Ok, utratím 2 many and regenerate my creature „nebo když je Shock přehrán, je vyřešen okamžitě, když je moje tvor zničen (za předpokladu, že má 1 houževnatost a žádný regenerační štít)

Jak fungují pravidla Magic:

Váš soupeř zaplatí 1 červenou manu a hodí Shock. Šok je nyní umístěn „na hromádku“.Za předpokladu, že ani vy, ani váš protivník nechcete v reakci hrát žádná kouzla nebo schopnosti, Shock „vyřeší“, vaše stvoření utrpí 2 poškození a za předpokladu, že jeho houževnatost je 2 nebo méně, jde na hřbitov.

Děláte však chcete něco udělat, což regeneruje vaše stvoření! Když je Shock na hromádce, řeknete „v reakci, regeneruji se“ a zaplatíte manu. To staví schopnost na hromádku nad Shock. Nyní, za předpokladu, že ani vy, ani váš soupeř nechcete hrát žádná další kouzla nebo schopnosti, se objekty v zásobníku začnou řešit shora dolů (LIFO), takže schopnost se vyřeší jako první a vytvoří se regenerační štít. Nyní je Shock v horní části zásobníku; za předpokladu, že ani vy, ani váš soupeř nechcete hrát žádná další kouzla nebo schopnosti, vyřeší se a vaše stvoření bude způsobeno 2 poškození, ale tentokrát přežije díky efektu náhrady poskytnutému jeho regeneračním štítem.

Zde „Je to pro tebe zajímavý případ: tvůj protivník vrhá na tvůj tvor Shock. V reakci na to klepneš na dvě země a použiješ regenerační schopnost tvého tvora. V reakci na toto váš soupeř klepne na další červenou manu a hodí další šok z jeho ruky ! V tomto okamžiku možná nebudete mít manu a nebudete schopni reagovat opětovným použitím regenerační schopnosti. V tomto případě je vaše bytost přípitek, přestože se snaží regenerovat, protože druhý šok se vyřeší dříve, než cokoli jiného …

Doufám, že vám to pomůže představit si, jak zásobník funguje – je to docela těžké, dokud najednou „získejte“ a pak je to celkem snadné, slibuji vám!

Komentáře

  • Děkujeme za jasné vysvětlení. Mimochodem, lze regeneračnímu efektu čelit – například – modrým hráčem, který má hodně žetonů? A pokud počítá, můžu znovu seslat regeneraci na další 2 many?
  • @edem – Regenerace není ‚ ta kouzla, takže může nelze počítat většinou modrých čítačů (které říkají “ cílové kouzlo čítače „). Proti tomu může působit kouzlo, které říká “ schopnost aktivovat cíl proti cíli „, např. dusit. A ano, pokud někteří potlačují vaši regenerační schopnost pomocí Stifle, už vám nic nebrání v regeneraci, ať už v reakci na Stifle nebo po jejím vyřešení.
  • Myslím, že je to schopnost stvoření. I tak děkuji. 🙂
  • @edem Je ‚ stále aktivovaná schopnost, pokud má cenu předcházející dvojtečce na kartě. Druhým typem schopnosti je schopnost spuštěná (“ When [x], [do y] „). Aktivovaná schopnost se může objevit na jakémkoli typu permanentu, včetně tvorů.
  • Ano, existují statické schopnosti, které jsou v zásadě vždy “ na „. Všechny schopnosti však spadají do jedné z těchto tří kategorií, včetně všech schopností stvoření 🙂

Odpověď

To, co jsem opravdu chtěl vědět, je, že když někdo použije například Shock na mé stvoření, mohu v tu chvíli říci„ Ok, utratím 2 many a zregeneruji svou stvoření “

Krátká odpověď: Ano.

Delší odpověď: Připojil jsem tento pěkný článek jako komentář k vaší otázce, který má velmi důkladnou diskusi s příklady, jak funguje Stack and Priority v MtG. Myslel jsem, že zde uvedu souhrn. Poznámka: V tomto přehledu budu ignorovat všechna pravidla, karty nebo klíčová slova, která mohou tato pravidla upravit. (Tj. Split Second , Flash )

  1. Když hráč hraje kouzlo nebo schopnost, má tento hráč přednost. Kouzlo / Schopnost je na stack ale ještě nevyřeší (tj. Shock).
  2. Když hráč s prioritou předá prioritu s kouzlem / schopností v zásobníku, další hráč může hrát Okamžitě nebo aktivovat schopnost (tj. regenerovat). Pokud ano, přejde to na horní část zásobníku , ale ještě to nevyřeší .
  3. Kouzlo / schopnost v horní části zásobníku se vyřeší, když obě (nebo všechny hry pro více hráčů) ) hráči předávají prioritu v řadě.
  4. Když kouzlo vyřeší, dostane přednost aktivní hráč (hráč, jehož je řada na tahu). Pokud jsou v zásobníku stále kouzla nebo schopnosti, přejděte ke kroku 2 .

A abychom byli křišťálově čistí, jakmile bude regenerační štít vyřešen (nahradí efekt zničení), lze na kartu stále cílit znovu . Pokud má váš soupeř jiný Šok a má manu, může seslat kouzlo na tvého tvora.Samozřejmě, pokud stále máte manu, můžete ji znovu regenerovat …

Komentáře

  • Dalším užitečným vizualizačním cvičením může být bytost s “ U: Toto nemůže být terčem kouzel nebo schopností až do konce kola „. Pokud jste to úspěšně vyřešili v reakci na Shock, Shock “ fizzle “ (bude to potlačeno herními pravidly). Ale někdo mohl vrhnout Shock v reakci na hraní této schopnosti a potenciálně zabít toho tvora, než se schopnost vyřeší …
  • @thesunneversets, Co když se pravidla srazí? Např. hrajete “ Toto nemůže být terčem kouzel nebo schopností až do konce kola „, v reakci na to hraje “ To může být vždy cílem kouzel nebo schopností do konce kola „. Kdo tedy vyhraje?
  • @ ghoppe, funguje tedy regenerační štít pouze jednou? Např. klepnete na tvora, který mu dá regeneraci. Když to vyřeší, hraji šok. Šok vyřeší, pak znovu hraji další šok. Co se stane?
  • @thesunneversets, Co když se pravidla srazí? Např. 1) hrajete “ To nemůže být terčem kouzel nebo schopností až do konce kola „, v v reakci na to hraje “ To může být vždy cílem kouzel nebo schopností až do konce kola „. Kdo tedy vyhraje? Nebo 2) I stack shock, you stack regenerate, i stack wrath of god which says “ stvoření nelze regenerovat „, poté naskládáte “ všechna stvoření, která lze regenerovat „. Kdo vyhraje?
  • @Pacerier Regeneration je náhradní efekt, který znamená: příště, když bude tento permanent zničen v tomto tahu, už to není ‚ t. Místo toho na něj klepněte, odstraňte z něj všechna poškození a odeberte jej z boje. Proto může nahradit pouze jednu instanci zničení. Pokud hrajete druhý šok, musím mít nějaký způsob, jak ho znovu zregenerovat, nebo bude zničen.

Odpovědět

Způsob regenerace funguje tak, že když se bytost regeneruje, dostane ochranu před dalším účinkem, který by ji umístil na hřbitov ekvivalentní akci „zničit“. Takže pokud by vaše stvoření dostalo smrtelné poškození nebo by na ně bylo zaměřeno Doom Blade nebo tak něco, můžete aktivovat regeneraci, a když dojde k efektu, bude zničená část efektu ignorována a místo toho bude stvoření poklepáno, pokud nebylo “ t již. (Takže bytost se smrtelným poškozením má poškození odstraněna, ale bytost zůstává ve hře.) Regenerační „štít“ chrání pouze před prvním takovým účinkem; pokud má vaše bytost dvě houževnatost a na ní jsou dva blesky zásobník, který na něj cílí, budete muset dvakrát aktivovat jeho regenerační schopnost, abyste zabránili jeho umírání. Regenerace také nechrání před účinky, které bytost vyhnanství vyhánějí, obětuje účinky nebo účinky, které určují, že je bytost zničena a nelze ji regenerovat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *