Jak funguje ukládání Ring of Spell?

The Ring of Spell Storing říká (DMG str. 192):

Tento prsten uchovává kouzla vržená do něj a drží je, dokud je naladěný nositel nepoužije. Prsten může uložit až 5 úrovní kouzel najednou. Když je nalezen, obsahuje 1d6 – 1 úrovně uložených kouzel vybraných DM. Každá bytost může vrhat kouzlo 1. až 5. úrovně do prstenu tak, že se kouzla dotkne prstenu. Kouzlo nemá žádný účinek, kromě toho, že je uloženo v ringu. Pokud prsten kouzlo neudrží, kouzlo se bez účinku použije. Úroveň slotu použitého k seslání kouzla určuje, kolik místa použije.

Když nosíte tento prsten, můžete seslat libovolné v něm uložené kouzlo. Kouzlo využívá úroveň slotu, DC na kontrolu kouzel, bonus k útoku na kouzla a schopnost kouzlení původního sesilatele, ale jinak se s ním zachází, jako byste kouzla seslali. Kouzlo seslané z kruhu již není uloženo v uvolnění místa.

Otázka tedy zní, jak přesně tato položka v ní funguje? Skvělá odpověď bude mít odkazy odkazující na konkrétní funkce, které jsou citovány a pocházejí z oficiálního materiálu D & D 5e.

  1. Do sesíláte kouzla provedením nezbytných komponent a následným uvolněním?

    OR

  2. Jednoduše uvolníte uložené kouzlo?

    AND

  3. Jak se akce vůbec uplatní?

Odpověď

Kouzla sesílaná z kruhu používají normální akce a žádné komponenty.

Mnoho kouzelných předmětů umožňuje uživateli kouzlit. Obecná pravidla jsou uvedena na str. 141 DMG, v podsekci Kouzla části Aktivace položky :

Některé magické předměty umožnit uživateli seslat kouzlo z předmětu. Kouzlo je sesíláno na nejnižší možné úrovni kouzel, nevynakládá žádné z kouzelných slotů uživatele a nevyžaduje žádné komponenty , pokud popis položky nestanoví jinak. Kouzlo používá svůj normální čas vyvolávání , rozsah a trvání a uživatel předmětu se musí soustředit, pokud kouzlo vyžaduje soustředění.

(zdůrazňuje moje).

Nad rámec těchto pravidel pro magické předměty , seslání kouzla se řídí pravidly v Příručce hráče; Obecně platí, že postava, která vrhá kouzlo, přijde na řadu s kouzlem.

Tady je to, co říká Ring of Spell Storing o sesílání kouzel do něj (DMG, str. 192:

Když nosíte tento prsten, můžete seslat jakékoli kouzlo v něm uložené. Kouzlo používá úroveň slotu , spell save DC, bonus k útoku na kouzla a schopnost kouzlení původního sesilatele, ale jinak se s ním zachází, jako byste seslali kouzlo .

Podívejme se na dva příklady sesílaných kouzel:

  1. Fireball uložené v kruhu na 3. úrovni pomocí průvodce 10. úrovně School of Evocation s uloženým DC 16
  2. Magic Circle uložené v kruhu na 5. úrovni na 11. úrovni Klerik se zachráněným DC 17.

Fireball , seslal z ringu kouzelník 3. úrovně (zachraňte DC 14):

  • K vyvolání bude zapotřebí jedna akce (stejná jako u kouzla)
  • Způsobí poškození 8D6; originál funkce Empowered Evocation průvodce casting se nepoužije, protože to není jedna z charakteristik, které vyzvánění uvádí jako „uložené“.
  • Může být použito s zrychleným kouzlem kouzelník sesílání, protože to spadá pod to, že se „s ním zachází, jako byste seslali kouzlo“.
  • Bude mít zachráněný DC 16 z původního sesilatele.

Magic Circle , seslaný z ringu Fighterem 19. úrovně:

  • K vyvolání bude zapotřebí jedna minuta (stejně jako kouzlo).
  • Will nevyžadují žádné křídy ani jiné součásti materiálu, i když je to normálně vyžadováno.
  • Bude trvat tři hodiny (základní doba plus dvě hodiny navíc za použití slotu 5. úrovně).
  • Bojovník nemá schopnost kouzlit, a tudíž žádné kouzlo nezachrání DC, ale Magic Circle bude mít zachráněný DC 17.

Komentáře

  • Nejprve jsem si myslel, že to nemusí platit, protože Prsten určuje, že používá úroveň slotu originálu sesilatel, ne nejnižší úroveň, jak uvádí obecné pravidlo. Pak jsem si uvědomil, že Ring ' říká jinak ' pro úroveň kouzla, ale ne další dvě obecná pravidla. Dobrá odpověď!
  • Bojovník ' přesně nemá " žádné spell save DC ". Stránka DMG 141: " Pokud nemáte ' schopnost kouzlit – možná ' jste rogue s funkcí Use Magic Device – váš modifikátor schopností kouzlení je +0 pro daný předmět a váš bonus za odbornost se vztahuje. " Spell save DC je 8 + modifikátor kouzlení + bonus za odbornost, takže záchranný DC kouzla Fighter ' s úrovní 19 by měl být 8 + 0 + 6 = 14. (Tím se ' nezmění výše uvedená správnost. DC 17 původní kleriky zůstává)

Odpověď

Kouzlo jednoduše sesíláte. Kouzla uložená v kruhu již měla své komponenty „aplikovány“, když byla kouzla původně seslána. Když sesíláte kouzlo a dotýkáte se prstenu, sesíláte kouzlo jako obvykle, včetně jakýchkoli slovních, somatických nebo hmotných komponent, a kouzlo můžete uložit do prstenu, pokud prsten kouzlo dokáže.

Kouzlo používá svůj obvyklý čas sesílání, rozsah a trvání a uživatel položky se musí soustředit, pokud kouzlo vyžaduje soustředění.

Při nošení můžete seslat kterékoli z těchto kouzel. Je to podobné jako použití svitku, použití „úrovně slotu, kontroly pravopisu DC, bonusu k útoku na kouzla a schopnosti kouzlení původního sesilatele“, ale jako byste ho seslali.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *