Jak fungují pravidla pro jed?

Nejsem si jistý, jak jedy fungují ve Pathfinderu.

Například: jed černého zmije . Z četnosti jedu, musím každých šest minut provést šetřící hod za minutu? Pokaždé, když se mi nepodaří uložit, způsobím poškození 1d2 str? Nebo vezmu veškerou ztrátu síly, jakmile jsou dokončena všechna neúspěšná kola / frekvence skončila? Vypadá to, že v každém kole je hodně práce s odkazem na pokles skóre schopností, a pravidla mi opravdu nejsou jasná.

Pokud se mi podaří hodit záchranný hod, už to nemusím kontrolovat? A abych odstranil jedový efekt (ztrátu síly), budu muset být vyléčen pomocí různých nabízených nástrojů?

Je to další typ:

Bodnutí – zranění; uložit Fort DC 10; frekvence 1 / kolo na 6 kol; efekt znechutený po dobu 1 kola; vyléčit 1 uložit.

Zdá se mi, že opravdu nedokážu přijít na to, jak jed funguje. Stojí toto bodnutí / nemoc každé kolo, když se mi nepodaří uložit?

Komentáře

  • Přečetli jste si pravidla týkající se jedů správně? Která část pravidel je nejasná?

Odpovědět

Takže takto jedy (a většina ostatních utrpení) ) práce:

  • Účinky trpíte pokaždé, když se vám nepodaří uložit.
  • Četnost vám řekne, jak často provedete uložení, jakmile vyprší čas začátku
  • Pokud nedojde k nástupu, provedete okamžité uložení.
  • Jed je dokončen, když jsou splněny podmínky pro vyléčení nebo uplynula doba trvání

U jedu černé zmije nedochází k nástupu a frekvence je „1 / kolo na 6 kol“. Léčba je „1 save“. To znamená, že:

  • Vzhledem k tomu, že nedochází k nástupu, když vás zasáhne jed, okamžitě provedete záchranu.
  • Pokud selžete, způsobíte poškození 1d2 Con . Pokud uspějete, splnili jste podmínky pro vyléčení, takže jed je nyní mimo váš systém.
  • Protože frekvence je „1 / kolo pro 6 kol“, opakujte to jednou za kolo dokud neuděláte záchranu (a nebudete tedy vyléčeni) nebo neuplyne 6 kol. Pokaždé, když selžete v záchraně, způsobíte poškození. Toto poškození lze léčit jakýmkoli běžným způsobem získávání síly (obnovovací kouzla, odpočinek, atd.)

Druhý příklad bodnutí je téměř totožný: frekvence a léčba jsou stejné, ale účinek je znechucen. Výsledkem je, že jste znechuceni, dokud nebude jed je nahoře, což je buď poprvé, co provedete uložení, nebo po 6 kolech. (Všimněte si, že pokud někdo např. Použil magii, aby vás uzdravil z nemocného efektu, vrátilo by se další kolo. Je to 1 kolo nemocného aplikováno 6krát za sebou, ne 6 kol nemocného aplikováno jednou.)

To vše vyplývá z obecných pravidel pro utrpení – kategorie zahrnující jedy a nemoci. Nemoci mají obvykle delší dobu nástupu a nižší frekvenci než jedy, ale základní mechanika je stejná. Pokud se stále cítíte zmatení, udělejte si čas a přečtěte si stránku s utrpením, na kterou jsem odkazoval.

Odpověď

Spíše než podrobně vysvětlit pravidla, uvedu pouze příklad. Na čaroděje útočí dva jedovatí hadi. Mají následující jed:

Jed černého zmije: zranění DC 11 1 / rd. na 6 ran. 1d2 Con 1 save cures

  1. Útoky hadů. Jeden zasáhne. Čaroděj hodí své uložení (DC 11) a přihrává. Není otráven.
  2. Čaroděj vrhne kouzelnou raketu!
  3. Hadi zaútočí. Jeden zasáhne. Čaroděj hodí své uložení (DC 11) a selže. Nyní je otráven (zůstává 6r).
  4. Čaroděj udělá krok pět stop a vypije lektvar. Hodí záchranou (DC 11) a přihrává. Je vyléčen.
  5. Hadi útočí. Jeden zasáhne. Čaroděj selže při svém uložení (DC 11) a je otráven (6 r. Zbývá).
  6. Čaroděj vrhá kouzelnou raketu! Neuspěl v uložení (DC 11). Způsobí poškození 1d2 con a je stále otráven (zbývá 5r).
  7. Hadi útočí. Oba zasáhli. Průvodce selže při obou uloženích (oba DC 11). Uložení DC proti jedu na jeho tahu je nyní 15. Doba trvání jedu je prodloužena na celkem 12 kol (11r zůstane).
  8. Čaroděj vrhá kouzelnou raketu! Neuspěje v uložení (DC 15), způsobí poškození 1d2 con a je stále otráven (10r zůstává). Jeden had umírá.
  9. Druhý had zaútočí. Zasáhne to. Čaroděj hodí své uložení (DC 11) a přihrává. Jeho jed se nezhoršuje, ale není vyléčen.
  10. Čaroděj vrhá spalující paprsek! kritik! Neuspěje v uložení (DC 15), způsobí poškození 1d2 con a je stále otráven (9r zůstává). Had umírá.
  11. Čaroděj selže ještě 2 záchrany a zemře. Neměl se vydat na dobrodružství sám.

Tento příklad ilustruje téměř každý případ, o kterém jsem v minulosti viděl zmatek.Účinky jedu netrpíte, dokud neobratíte , přičemž ať už jste otráveni nebo ne, je rozhodnuto o dávce na tahu nepřítele . Toto je uvedeno v sekci utrpení, důraz můj:

Účinek postižení se projeví až po uplynutí doby nástupu a pak pouze v případě, že další záchranné hody selžou .

Tento jed a mnoho dalších nemá počátek, takže postižená postava musí na svém tahu začít okamžitě ukládat. . V žádném případě nedostatek nástupu neznamená, že dojde k poškození schopností v okamžiku, kdy dojde ke kontrakci okamžitého jedu. To je nekonzistentní se všemi ostatními utrpeními a v podstatě přidává jedu další poškození schopnosti, které by nemělo. Hod, který určí, zda jste otráveni, je zcela odlišný od rolí k určení účinků jedu.

Rozdíl mezi smrštěním a léčením jedu je důležitý, protože jak se jedy vyskytují ve složitějších podmínkách léčby, dodržování této konzistentní sady pravidel způsobí, že věci budou mnohem méně matoucí. Například jed fázového pavouka vyžaduje k vyléčení dva po sobě jdoucí záchrany. Pokud byste při selhání prvního záchrany okamžitě utrpěli poškození schopností, znamenalo by to, že i kdybyste prošli, byli byste stále otráveni a museli byste znovu zachránit. To je nesprávné . Pokud uděláte svou záchranu proti smrštění jedu, neovlivní vás to, bez ohledu na stav vyléčení. Tím, že budete udržovat oddělené role pro smršťování a vytvrzování, tomuto typu záměny se úplně vyhnete. h3>

  • Tato interpretace pravidel se mi opravdu líbí, ale oficiální příspěvek na blogu , který je v přímém rozporu s jinou odpovědí spojenou s toto. „Valeros je zasažen šípem potaženým greenbloodovým olejem. Neuspěje v záchraně pevnosti DC 13 Fort a způsobí 1 bod poškození Con. Na konci svého kola selže v záchranném hodu proti jedu a vezme 1 více bodu poškození Con. “
  • tak to dělá … 🙁
  • (poznámka k modifikaci: dovolili jsme si aktualizovat nefunkční odkaz v

komentář od Bobsona s odkazem na archivní kopii Wayback Machine.)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *