Jak by se vytahovalo , zvětšit osobu a mulebackové šňůry (nebo síla býků) spolupracují na únosnosti?
- Vytažení mravenců zvyšuje nosnost o 3x.
- Zvětšit osobu zvyšuje nosnost o 2x
- šňůry Muleback zvyšuje nosnost o +8 stat
- býci zvyšuje nosnost o +4 stat
Všechny jsou transmutační efekty, počítají se tedy jako stejný typ bonusu? Také normálně, když jsou multiplikátory kombinovány v Pathfinderu, 2x a 2x se stanou 3x, ne 4x. Pokud by tedy udělali stack, bylo by to 3x a 2x by se stalo 4x?
Odpověď
Myslím, že jste našli vzácnou věc v Pathfinderu – způsob, jak skládat čtyři efekty, které všechny ovlivňují stejnou věc, dokonce dva různé multiplikátory, které se používají s plným účinkem místo aditivní. Škoda, že to není obecně bojově užitečná věc, ale kreativní hráči a nebojová řešení jsou děsivé s druhy zdvihacích sil, které vám poskytnou.
Šňůry Muleback říkají, že jejich nositel zachází s jejich pevností o 8 vyšší pro určení nosnosti – to není žádný bonus jakéhokoli druhu, to je stejné jako ve skutečnosti má 8 dalších Str.
Zvětšit osobu přímo nepřenáší cap; je to buff do kategorie velikosti, což se mimochodem stane dvojitým carry-capem. Toto není buff pro carry-cap pro stohování, je to váš nový (dočasný) základní carry-cap. Také přichází s bonusem +2 velikosti to Str, což je pro vaše účely příjemné.
Síla býka je bonus +4 k vylepšení Str. Nic jiného v této sadě neposkytuje Str vylepšovací bonus, ani šňůry na muleback (jejichž vytvoření vyžaduje sílu býka , ale nefunguje stejným způsobem), takže se dobře hodí na všechno ostatní .
Nakonec ant haul vezme vaši aktuální brašnu a ztrojnásobí ji. Toto je jediný přímý buff k vašemu carry-capu, který jste v sadě dostali.
Takže pro výpočet finálního carry-cap přidáte +8 (efektivní) +2 (velikost) a +4 (vylepšení) pro váš Str za celkem +14 a vyhledejte jej v grafu , poté použijte správný multiplikátor od velikosti (což by se neměnilo, pokud byste byli zvětšeno z malé na střední nebo x2, pokud jste přešli ze střední na velkou), abyste našli svou aktuální základnu nosnost. Pak ji ztrojnásobte pro efekt ant haul .
Rychlé příklady:
Human 10 Str obvykle dosahuje maxima 100 liber. Se všemi čtyřmi efekty , budou „maximálně 4 200 liber.
Maximalizace půlky 8 str. na 60 liber. Vyrovnáno, jejich maximální zatížení je 1560 liber.
Half-orc 20 Str má působivých počátečních 400 liber. Se všemi těmito nadšenci mohou nést při velkém nákladu 16 800 liber nebo téměř 8 a 1/2 tuny.
Nezapomeňte, že všechna tato závaží jsou pro maximální podporu v batohu nebo zvednutá nad hlavou a chodila s téměř normálně. Můžete to dostat dvakrát ze země a sotva se s tím potáčet, nebo tlačit nebo táhnout pětinásobek těchto čísel po zemi. Jo, postava 20 Str Medium s těmi buffy mohla tlačit 84 000 liber (42 tun) podél půda, dvakrát za „příznivých podmínek“. Bavte se prolomením hry, hrdino.
Komentáře
- Vlastně hraji mnicha zen archer a GM nám dovolil použít závodního stavitele, takže jsem začal tak velký, což znamená, že na mě stále pracuje zvětšená osoba. Nosil jsem párty vybavení ve voze, ale nedávno jsme zjistili, že mě vůz zatěžuje, takže všechny moje bonusy mnichů jsou pryč. Takže jsem hledal způsoby, jak ovlivnit moji nosnost, abych mohl i nadále dělat tuto práci, ale zůstal ve své malé zátěži.
- @F když se zeptám na vaše skóre síly? Počínaje Velkým a přechodem na Obrovskou bude čísla ještě směšnější.
- Moje počáteční hodnost byla 16 a kromě toho, že bonus z velké je moje přirozená velikost, nemá žádné další bonusy. Naštěstí to všechno zapracovalo do příliš složité tabulky.
- Bohužel moje postava váží 125 jako střední, 1000 jako velká a 8000 jako obrovská, takže jsem vždy mimo svoji lehkou zátěž, pokud potřebuji počítat svoji vlastní hmotnost, lol. Ano, tento druh nosnosti by měl fungovat dobře, když začnu nosit po domě dům, kde budeme v noci spát, lol.
- Existuje, pokud ' znovu používáte kouzlo pro zvětšení osoby (nebo mytické kouzlo pro zvětšení osoby). Podívejte se na libovolného Colossal draka v knize, kde najdete rychlý protiklad – nemají ' žádné bonusy velikosti, to jsou jejich přirozené skóre síly.Myslím, že už ' byla otázka přesně na toto téma – různá kouzla zvětšování a zmenšování, která vždy dávají bonus / malus, přiměla lidi myslet si, že to tak vždy fungovalo, a stavitel závodu dávání bonusu za velikost místo rasového bonusu to ještě zhoršilo.
Odpověď
- Síla býka dává bonus k vylepšení síly
- Zvětšit osobu dává +2 Bonus k velikosti síly, a zdvojnásobuje nosnost díky zvýšené kategorii velikosti (za předpokladu, že přecházíte ze střední na velkou)
- Kabelové šňůry neposkytují žádný „skutečný“ bonus k síle, pro účely únosnosti stačí „považovat svou sílu za 8“ vyšší
- Ant Haul jen ztrojnásobuje nosnost
Existuje konkrétní klauzule, která říká:
Více mag ical efekty, které zvyšují velikost se nesčítají.
Pro nosnost neexistuje srovnatelná klauzule. I kdyby tomu tak bylo, pouze Ant Haul přímo ovlivňuje multiplikátor nosnosti – všechno ostatní to dělá jako vedlejší účinek buď síly, nebo velikosti.
Multiplikátory se u rolí kombinují pouze podivně ne surové postavy. Takže multiplikátor bude x2 x3 = x6
Takže pro výpočet vaší nové nosnosti nejprve přidejte všechny bonusy síly (+14), poté vynásobte odpovídající nosnost z tabulka o 6.
např. pokud jste začínali jako střední postava se silou 15 (= max. nést 200 liber)
- Přidejte 14 k síle = 29 (maximální přenos 1400 liber)
- Vynásobte 6 = maximální přenos 8400 liber