Odpověď
Zombie apokalypsy se pohybují od slimácké hostiny (Left4Dead2) po vozidlo pro huis-clos stavbu na pomalá, ale zajištěná spirála do nelidství (Walking Dead). Zdá se, že míříte spíše k tomu druhému.
Pro mě jsou Night of the Living Dead a Walking Dead a … strašidelné, protože jde o pomalou, metodickou a neoddělitelnou odlidštění jejich protagonistů. Zombie, jak tomu často bývá, nebyly ničím jiným než katalyzátorem toho. Nelze je však nahradit ničím s inteligencí: nemůžete s nimi uvažovat , prostě se najezte.
Za prvé, odcizení je nutností. Měli byste se ujistit, že hráči (ano, myslím tím hráče, ne jejich postavy) nejsou v pohodlí. Stres je trochu. Pak je více zdůrazněte. Měli by to převést do své hry postav. Nastavení, hudba, osvětlení, jídlo atd … Využijte vše! Je zřejmé, že získáte hráče s „souhlas, než je pokazíte! Dělám ve všech svých hororových hrách a za předpokladu, že se vyhýbám konkrétnímu traumatu (jak určují hráči, ne já), funguje to opravdu dobře. / p>
Zadruhé, nechte hráče vykreslit své vlastní slušné, aby se z nich staly příšery . Nebo když vytváříte postavy, ujistěte se, že existuje cesta, kterou je třeba následovat. Z policajta se stane tyran. Z vojáka se stane vražedný stroj. Královna plesu se staví nad všechny ostatní … Zde lze využívat stereotypy, protože je to jednorázové. Nebo tam nejezděte. Možná, že mírný vychovaný učitel bude psycho. Nechal bych hráče vykreslit osud jejich vlastní postavy. Přidá to na celé beznaději.
Zatřetí, začněte pomalu a naberte tempo . Externí hrozba Zombie musí pokračujte, jako stoupající příliv, a nikdy se nezastavte. Jakýkoli zisk, kterého postavy dosáhnou, stojí za cenu. Více často než ne, za vyšší cenu, než za jakou stojí. Navrhuji, abyste měli NPC, které můžete obětovat na začátku ve hře. Jen se ujistěte, že každá postava má k nim spojení. Také, pokud (číst: kdy) postava plátce zemře, ujistěte se, že máte zálohu.
Odpovědět
Nastavení
Předtím jsem provozoval zombie apokalypsové dobrodružství. Triky, které pro mě fungovaly, byly: (1) Začněte s mnoha nízkoúrovňovými postavami, (2) Nechte je hledat obhájitelnou pozici, (3) Nejprve je zasáhněte jen malými skupinami zombie, (4) Nechte je uklidněte se, poté je (5) přeběhněte s velkým „stádem“ zombie a (6) pronásledujte je, dokud se nedostanou pryč, nestihnou se schovat, nenajdou jiné dobré místo nebo všichni nezemřou.
Postupem času několik přeživších získává úrovně (nebo dovednosti atd.) Stávají se vůdci. To je, když najdou skvělé místo s dobrou zdí a robustní bránou (moderní vězení, pevnost fantasy atd.). Ale než je budou moci použít, vyčistí zombie, které se v něm pohybují.
Tady najdou VELKÉ zombie stvoření a další postavy zemřou. Jelikož se jedná o závěrečnou bitvu, některé postavy se obětují, aby zachránily ostatní odvážným epickým pokusem o záchranu, sebevražednou bombou atd.
Herní systém
Tato dobrodružství nemají příliš velkou roli v hraní rolí a jsou silnější v boji, takže zkuste použít hru s rychlým a smrtícím bojovým herním systémem. Používám vlastní „Big Bad Ball Busting Bloody Battles“, ale jakýkoli rychlý akční bojový systém bude fungovat.
Velmi důležité!
Řekněte hráčům, že spousta postav zemře. Nechte své hráče nashromáždit několik dalších nových postav a buďte nezapomeňte svým hráčům představit nové postavy na nových místech nebo v úkrytech.
Vaše postavy budou o tomto dobrodružství mluvit celé měsíce !!!
nts
- Spouštět pomalu a hromadit hromady je nejlepší rada
Odpovědět
Tento web již obsahuje několik dobrých článků o tom, jak přimět hráče, aby pocítili strach, a to by mělo pomoci tomu, čeho se snažíte dosáhnout. Velkou věcí, na kterou bych zdůraznil, je čas.
Spustil jsem hru s vypuknutím zombie, která se točila kolem jediného města, které bylo krátce po vypuknutí úspěšně umístěno do karantény (podobně jako Resident Evil 2). Hráči a jejich postavy byli prostřednictvím megafonů po obvodu města informováni armádou, že mají tři dny na to, aby se dostali k barikádě, aby mohli uniknout, než bude zničeno celé město.Abych více zdůraznil časovou tíseň, řekl jsem hráčům na začátku hry, že každá minuta plánování v reálném čase by se rovnala pěti minutám hry. Díky tomu se hráči rozhodli rychle plánovat a soustředit se na krátkodobé cíle a zůstat v pohybu.
Hráči po sezení uvedli, že tlak času na jejich plánování byl ochlupení a že pociťovali skutečné smysly teroru a úzkosti. Nejsem si jistý, zda je to přesně to, čeho chcete dosáhnout, ale hraní s časovými omezeními nebo alespoň nezastavení hry, zatímco postavy plánují, rozhodně zanechá na vašich hráčích trvalý efekt.
Dalším důležitým aspektem této hry by bylo řízení zdrojů. Šel jsem tak daleko, že jsem vytvořil systém domácího vaření s omezením mezer a mezer, aby hráči museli dělat těžká rozhodnutí o tom, co si na cestu přinesou s sebou a jaké věci by buď zlikvidovali pro užitečné díly, nebo úplně nechali za sebou. To rozhodně mělo vliv na jejich krátkodobé i dlouhodobé plánování. Z krátkodobého hlediska se samozřejmě mohli rozhodnout nosit jen tolik, ale v dlouhodobém horizontu jejich omezené schopnost nosit věci s sebou je vede k tomu, aby změnili své potenciální možnosti, kam jít dál, kam odpočívat atd.
Navrhoval bych také trochu realismu při jednání s vozidly a jinými prostředky přepravy v vaše hra. Běžel jsem d20 moderně jako základ pro svou hru a má několik skvělých vestavěných pravidel pro vozidla, včetně pravidel pro kolize a narušení davů lidí / nepřátel. Díky tomu budou postavy vážně uvažovat o tom, jak životaschopné je popadnout vozidlo a skutečně vyrazit. Také v závislosti na tom, jak dlouho ve vaší hře vypuknutí začalo, je trochou dlouhodobého realismu, o kterém byste mohli hráče informovat, skutečnost, že palivo pro vozidla vydrží jen tolik měsíců, aniž by bylo speciálně konzervováno. Nafta bude obecně trvat déle, ale dieselová vozidla mají tendenci vyžadovat trochu větší údržbu. Útěk z osobních a nákladních automobilů může být krátkodobě životaschopným řešením, ale z dlouhodobého hlediska si hráči budou muset zajistit trvalejší a spolehlivější dopravní prostředky, jako jsou lehká kola.
Pokud jste hledají způsoby, jak mohou postavy komunikovat s jinými lidmi, se kterými se setkávají, a poté jsou stále užitečné dovednosti a schopnosti, které podporují diplomacii, zastrašování a úskoky. The Walking Dead by vám měl dát spoustu nápadů, jak je implementovat do vaší hry .
Komentáře
- Mohl byste přidat nějaký odkaz na otázky, kde se diskutuje o jak přimět hráče k obavám ?
Odpověď
Když se hráči uspokojí, změňte věci
V mé vlastní kampani jsou počítače snaží se přežít virové vypuknutí zombie. Takto jsem spustil tuto kampaň.
Nastavení
Během prvního měsíce počítače předběhly a překonaly zombie, protože zombie jsou pomalé a hloupé . Zombie nemají žádné vlastnosti, díky nimž jsou nebezpečné, kromě čísel . Pokud je dost zombie, nelze je zastavit . Nakonec byly počítače nalezeny v dostatečně bezpečném místě, aby se na chvíli mohly otevřít, a v počítačích se nacházeli další lidé. Někteří žili, někteří zemřeli, ale integrita pevnosti byla zachována.
Změnit opozici
Pak jsem si položil otázku Co se stane, když virus narazí na odpor? Odpovědí bylo Virus mutuje. Přidal jsem speciální infikované, abych zvýšil úroveň ohrožení a znovu aktivoval hráče. Po šetrném používání zombie, zatímco se postavy skrývaly a opevňovaly, se hráči uspokojili a znudili, ale když zombie začaly jednat chytřeji, hráči se okamžitě začali znovu znepokojovat.
Zvažte …
- změna popisů zombie od jejich počátečního vzhledu. Nemění to nic, co zombie dělají, ale PC to určitě znepokojuje.
- změna nastavení, nutí PC přesídlit na neznámé území .
- přidání různých protivníků. Divoká zvěř mohla během vypuknutí vzkvétat a lidská opozice je vždy nebezpečná.
- přidání mocenských skupin. Jiné přežívající kapely by mohly být před nebo za apokalyptickou křivkou přežití myšlení přeživších než skupina PC. Najděte jejich motivaci a postavte je do konfliktu s PC.
Komentáře
- Vítejte na webu. Vydejte se na prohlídku . Děkujeme za váš příspěvek. I ' dovolil jsem si vaši odpověď upravit; ' dává přednost tomu, aby odpovědi používaly odstavce a byly snadno čitelné. Neváhejte je upravit nebo vrátit zpět. Děkujeme za pomoc cizinci.
Odpověď
Pokusil bych se také najít nějaké RPG hry kampaně Zombie.Někteří z nich mají dobré příklady toho, jak by věci měly fungovat, a mají za sebou spoustu příběhů a systém, který vše podporuje. Důležitým faktorem je systém, se kterým hru provozujete. Navrhoval bych AFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Má spoustu krátkých dobrodružných tipů a nápadů na téměř cokoli, co budete potřebovat, včetně toho, jak nastavit a spustit kampaň.
Omlouvám se, jestli jsem už nebyl nápomocen. Ostatní nade mnou také dal dobré nápady.