Jak jsou kouzla v 5e permanentní?

Jak všichni víme, doba zlatého věku kouzelníků, kteří mají přístup ke kouzlům jako Permanency, nyní s příchodem 5E skončila. Nyní dělám kampaň na nejvyšší úrovni a několik mých počítačů jsou casters, kteří požadují způsob, jak učinit několik kouzel permanentními.

Co jsem zatím našel

Provedl jsem nějaký průzkum a našel jsem několik věcí, které by mohly pomoci určit směr.

  • Existuje a homebrew verze kouzla Permanency na neoficiální D & D wiki, ale nemám pocit, že by to bylo úplně kompletní, a existuje nic pro koncentrační kouzla.

  • Už jsem si vědom, že několik kouzel má trvalé verze, které trvají až do rozptýlení, například Teleportační kruh , Glyph of Warding , Stráže a stráže atd.

  • Protože Wish nemá jako jeden ze zaručených efektů trvalost kouzla, raději jej vynechám jako řešení. Pravděpodobně by to mělo nevýhody, většinou vtip h jeho spolehlivost (jeho použití tímto způsobem je 33% šance, že jej již nebude možné seslat), a také proto, že k němu nemá přístup několik tříd castingu.

  • Co se týče trvalého účinku na PC přímo, myslel jsem na PC s přístupem k Clone vytvořte klon, ale s delší dobou kouzlení a s tím, že budete muset seslat kouzlo, které na ně chtějí několikrát trvale působit. Originál poté zemře a je přenesen do nyní začarovaného těla.

TL; DNR

Hledám jiné způsoby než vrhání přání, jak přidat kouzlům trvalost.

Co je dobrá odpověď?

Dobré odpovědi na tuto otázku se budou řídit pravidlem Dobrý subjektivní / špatný subjektivní . Hledám odpovědi od DM, kteří se pokusili poskytnout hráčům určitou formu stálosti v jejich kouzlech .

Odpověď

Udělejte z toho prostojovou aktivitu

Více o tom, co je méně, jako při Crafting a Magic Item.

Takto přistupuji k trvalosti hry Eberron, kterou provozuji, a mé hráči s tím byli zatím spokojení.

Počáteční problém

Pokus o přímé portování Permanency do 5E je problém, protože Permanency měl cenu XP a použití XP je volitelný pravidlo v 5E.

Precedent

D & Liga dobrodruhů D 5e má precedens pro účtování prostojů jako „mýtného“ o duši postavy. ( Viz zde , část věnovaná Jenny Greenteeth)

Další precedens … tvorba magického efekt permanentní je v podstatě to, co děláte při tvorbě kouzelného předmětu. Vytváření kouzla Permanentní se tedy řídí stejným druhem postupu, jaký používáte k výrobě e očarovaná položka s trvalým účinkem … ale místo toho ji připojíte k osobě nebo místu.

Moje pravidla

Pro prostojovou aktivitu při vytváření kouzla Trvalé v zásadě řiďte se pravidly pro tvorbu kouzelného předmětu, počínaje stránkou 128 DMG, pomocí tabulky „Power By Rarity“ na straně 285 určete „efektivní vzácnost“ kouzla, které má být trvalé.

Protože permanentní kouzla lze pomocí Dispel Magic strhnout, považuji je za „spotřební“ předměty (poloviční cena a doba vytvoření „normálního“ magického předmětu této úrovně výkonu). Pokud chcete, aby Trvalost byla těžší … pak s nimi zacházejte jako s běžnými náklady na jejich úroveň vzácnosti. A pokud chcete omezit, která kouzla lze změnit na trvalá, mějte na paměti, že 3.5e ve skutečnosti měl spíše krátký seznam kouzel, která mohla být změněna na Trvalá.

Z důvodu chuti obecně říkám, že vytvoření kouzla Trvalé ve skutečnosti nezabere celou dobu, než na něm budete pracovat. Vládnu, že část toho času (často asi polovinu) je třeba strávit zotavováním z fyzické a duchovní námahy toho, co jste právě udělali.

Požadavky

Kouzlo musíte přirozeně znát, aby bylo trvalé, a každý den strávíte prací na permanentnost, spálíte patřičnou úroveň pro kouzlo, abyste toto kouzlo seslali.

Navíc musíte být někde při práci na tom, kde můžete získat všechny další kouzelné komponenty potřebné ke stabilizaci kouzla na vlastní udržovací smyčka.

Nakonec kvůli delikátní povaze trvalosti … nemůžete svou práci přerušit. Pokud jste v první polovině odstávky a přeskočíte den … můžete začít znovu. Pokud jste ve druhé polovině odstávky, pracujete na 3 úrovních vyčerpání a ten den ne „do doby zotavení se nezapočítávám.

Kdokoli (nebo cokoli jiného) je příjemcem permanentního kouzla, musí být přítomen po celou dobu, kdy kouzelník pracuje na tom, aby bylo kouzlo trvalé (tedy celý pracovní den pro první polovinu prostoje). Poté se mohou zatoulat, zatímco se kouzelník zotaví.

Komentáře

  • Co by se stalo v případě rituálního kouzla? Potřeboval bych ještě vypálit slot? Například pokud chci, aby kouzlo “ komuna s přírodou “ bylo trvalé na konkrétním místě, musel bych použít slot?
  • @Twiggy Jak bych rozhodl, ano. Ale znovu, to ‚ je způsob, jakým to provozuji – pokud to chcete (/ váš DM) změnit, neváhejte.

Odpověď

Toto je jak 3.5 zlomeno

Dokonce jsme pro něj měli výraz: CoDzilla

Základním předpokladem takových sestavení bylo, že byly silné, protože na sebe dokázaly naskládat šílené množství magických buffů. Stohování nakonec proměnilo postavu v sílu srovnatelnou s Godzillou, schopnou rozbít kampaně vyvážené poblíž CR do zapomnění.

Část posunu rovnováhy z 3,5 na 5e spočívá v tom, že mnoho forem stohování bylo buď sníženo, nebo vyloučeno, aby byla zachována jednodušší a snazší rovnovážný bod. To je důvod, proč tolik věcí dává výhodu: výhoda se nesčítá . Podobně proto je kouzlo 5e Fly založeno na koncentraci, když ekvivalent 3,5 byl jednoduše minuty / úroveň a stal se hodinami / úroveň, když “ upcast “ (překládám pro hráče 5e: P) na kouzlo 5. úrovně. Na úrovni 20 bylo mít permanentní let pro castery triviální.

Je nepravděpodobné předpokládat, že designéři 5e, kteří vytvořili 5e tak podobný 3,5, nevěděli, jak let běžel v 3,5 nebo jiném, podobném , možnosti optimalizace na úrovni memů dostupné pro typy CoD-zilla. Když 5e způsobí, že se tyto věci stohují, předpokládám, že je to součástí úmyslného posunu rovnováhy mezi 3,5 a 5e, aby se neskládaly.

Všechno toto říká dvě věci:

  1. Na této cestě budou draci.

  2. Pokud SKUTEČNĚ chcete výkonnější zážitek z koncové hry, Myslím, že byste měli používat 3.5. Znalosti na úrovni komunity o tom, jak vyvážit 3,5, jsou FAR větší než znalosti na úrovni komunity o tom, jak přimět 5e hrát více jako 3,5 (například povolením stohování různých buffů). „Jako DM se bude muset ještě trochu pracovat, ale vaši hráči budou backportovat celkem rozumně.

Zkušenosti s touto odpovědí

  1. Více než deset let zkušeností s homebrewingem, optimalizací a analýzou v návrhovém prostoru 3.5.

  2. Několik let variant DMing 3.5 s různými vlastními a others „homebrew.

  3. Několik počítačů, které byly u mého stolu nejprve portovány z 5e na 3,5.

Komentáře

  • A dokonce i pro magické předměty, které poskytují efekty podobné kouzlům (boty létání), nastavují ‚ velmi omezené množství bloků pro naladění právě z tohoto důvodu.
  • To by poskytlo dobrou subjektivní odpověď zde !
  • I když jsou informace o tom, jak to fungovalo (nebo ‚ t) v předchozích vydáních zajímavé, ve skutečnosti neodpovídá ‚ položenou otázku asi 5e. Tato odpověď proto nesplňuje ‚ požadavky tohoto webu na výzvu rámce. -1.
  • Otázkou bylo, jak. ne zda. na konec můžete přidat krátké varování, ale odpověď by měla odpovídat především na otázku.
  • Skládaná kouzla jsou mocná, ale 3.x Permanency nikdy nezlomil nic IME, protože se vztahovalo na velmi omezený seznam kouzel . 5e Trvalost, která byla podobně omezena, se ‚ nejeví jako pravděpodobné, že by něco pokazila, a ve skutečnosti by to pravděpodobně bylo dobré pro většinu kouzel bez koncentrace.

Odpověď

Zpochybnění rámce; 5e má k tomu aplikaci

Na základě otázky, diskusí v chatu a vašich výhrad k tomu, co přání a některé další nástroje mohou dělat, doporučuji, abyste se nepokoušeli implementujte další iterace trvalých efektů, ale místo toho použijte …

Epic Boons

Nástroj Epic Boon v DMG (str. 231) vám umožňuje vytvořit jeden z laskavé skvělé funkce, síly a stavy bytí pro každého z vašich hráčů. I když obecná myšlenka je, že Epic Boons jsou tu pro hru na 20. úrovni a dále, rozdíl ve hře na 4. úrovni (úrovně 17–20) ve srovnání s hraním na 20. úrovni a dále se zužuje, jakmile jsou ve hře kouzla 9. úrovně a kouzelníci jsou opravdu silní v průběhu hry; nejen v domácím světě postav, ale v jiných světech a některých dalších rovinách.Neexistuje žádný přesvědčivý důvod, proč je nezavést na úroveň 4 před úrovní 20, pokud máte pocit, že máte problém vyřešit.

Zde vidím problém XY

Touha : hráči chtějí čisté, vlastní funkce. (A proč ne? Zábava je zábava !!)
Předpoklad: kouzlo je natrvalo způsob, jak toho dosáhnout

  • ale existují draci

Problém, který je třeba vyřešit: získejte hráčům úhledné / vlastní funkce pro jejich postavy.
Existují nástroje, které nabízejí vlastní skvělé funkce, které tento problém vyřeší?
Ano. Epic Boons.

Příklad (z diskuse na chatu):

Druid na vysoké úrovni (a večírek) dokončí obtížný úkol nebo dobrodružství. Božstva přírody udělují epické požehnání Druid; permanentní kůra kůže .

Opláchněte a opakujte pro každého hráče podle potřeby a vyberte skvělý mod, který odpovídá třídě postav daného hráče.

Vymodelovejte své epické požehnání podle toho, co je v DMG, nebo je omezte pouze na to, co tam je, aby creep síly nevyvážil upgrade funkce mezi hráči . Každý hráč by měl být schopen těžit z „skvělé / čisté trvalé funkce“, protože jsou spuštěny podmínky pro vydělávání epického požehnání.

Zajišťovací výhoda

„Nemusíte přepisovat rovnováhu D & D 5e, ani se snažit předvídat, jak konkrétní kouzlo, které je trvalé, může hru zneužít.

Odpověď

Jediné řešení, které mohu zaručit, že nezačne bojovat u stolu, je řešení, které již v knize je.
Mimo Přejete si, aby většina kouzel nemohla být trvalá a ta, která je mohou výslovně vyvolat v jejich popisu (a pokud jim necháte použít přání, určitě zahrňte nepředvídané důsledky – například: bojovník má neustálý spěch , ale zažije letargii na jedno kolo vůbec y minuta)

ALE, pokud opravdu hodláte projít přidáním trvalosti kouzla – musíte přidat jasně definované limity. Stanovení sady pravidel, nikoli případ od případu, zajistí, že vaši hráči nebudou rozrušeni vy , pokud popřete konkrétní kouzlo.
Navrhuji dvě omezení:

  1. Pouze kouzla 1. a 2. úrovně. Toto má precedens ve vlastnostech třídy průvodce, kde mohou získat kouzlo první nebo druhé úrovně, které lze seslat, na dobu neurčitou, bez použití slotu pro kouzla. Existuje také další výhoda odříznutí Haste jako možnosti.
  2. Kouzla, která mají být nastavena jako trvalá, musí mít základní trvání 8 hodin. Myšlenka tohoto omezení spočívá v tom, že kouzla s touto dobou trvání jsou funkčně trvalá již pro váš průměrný den dobrodružství, a to za cenu místa pro kouzla.

Pokud to uděláte, měli byste použít jedno nebo obě tato omezení.

To ale přesto nedoporučuji.

Odpovědět

Poskytněte speciální úkoly, které vedou k přístupu k takovým magiím

Monstra v 5e často disponují schopnostmi, které počítače nedokážou replikovat bez jejich pomoci. V Manuálu příšer máme dokonce příklady týkající se permanentních magických efektů: Démonické nákazy často trvale označte zemi kolem nich a obzvláště mocní démoni zanechají po zničení permanentní stín (takže počítače mohou unést, svázat a obětovat mocného démona, aby vykreslil štít nebo jiný vhodný předmět nebo sbírku předmětů trvale zakrytých ve stínu), Drow sériově vyrábět magické zbraně a brnění s jedinečnou nevýhodou „rozpadá se na slunci“ (takže počítače mohou být Nezapojujte se do kouzelného převleku a politických intrik, abyste získali vstup na univerzitu magie drowů, abyste ukradli tajemství jejich zdánlivě výjimečně levného řemeslného procesu), a Galeb Duhr jsou nějakým způsobem svázáni s Materiální rovinou, takže, na rozdíl od jiných elementálů se nevrátí do této roviny, když zemřou, ale místo toho zůstanou na materiálu (takže počítače by mohly jednu vyhledat a studovat její spojení, aby se naučily, jak se podobně svázat).

Poskytování další příšery, starodávné magické tradice nebo jiné zdroje síly mimo schopnosti, ke kterým mají hráči přístup prostřednictvím postupu ve třídě, nutí hráče hledat schopnosti potřebné k tomu, aby byl určitý efekt trvalý, což funguje dobře. Je však důležité si uvědomit, že hráči mohou převzít schopnosti většiny tvorů prostřednictvím polymorfních efektů na vysoké úrovni, a proto by permanentní magické schopnosti měly být příšerám poskytovány pouze takovým způsobem, že samotná schopnost by stále vyžadovala významné dobrodružství, jinak by magie měla být svázána se znalostmi, dovednostmi, kulturou nebo prozřetelností, aby vyžadovala, aby se hráči skutečně setkali se skutečnými členy této rasy.

Navíc, místo aby byl účinek trvalý, dokud není rozptýlen, zvažte mít efekt svázaný s některými podmínkami mimo PC a pak nechat PC vymyslet nějaký způsob, aby byl takový efekt trvalý.To se zdá být více v souladu s přístupem 5e k magii založené na příšerách – partikularismus trumfuje univerzalismus. Příkladem toho v jádru D & D 5e by byl Myconoids „Rapport Sporové schopnosti. Tyto spory umožňují telepatickou komunikaci po dobu až jedné hodiny na dávku a dospělý mykonoid vyzařuje permanentní poloměr těchto spor. Počítače mají přístup ke všem možným technikám ochrany magických a světských sporů, a tak by si mohly představit to, co by skutečně bylo Raryho Telepatickým Bondem dle libosti, s výjimkou komunikace 30 stop.

Odpověď

Toto je v doméně kouzla přání. Jedním z příkladů efektů je „Udělujete až deseti tvorům, vůči kterým můžete vidět odpor typ poškození, který si vyberete. “, což je trvalý efekt. Přání změnit trvání jakéhokoli aktivního magického efektu na trvalé (bez koncentrace) je výkonově srovnatelné nebo dokonce o něco slabší. RAW, zkroucení přání by mělo být pouze hotovo, pokud je přání něčeho většího, než je navrhované použití.

Co se týče homebrewingu kouzla, bylo by to opatrné, kdyby bylo kouzlo menší než kouzlo 7. úrovně, ne-li 9. úrovně.

Komentáře

  • Souhlasím s tím, že několik kouzel má trvalé účinky rovnocenné nebo slabší než udělení odporu AC určitý typ poškození 10 tvorů, ale opět jsou nadšenci jako Haste na takovou věc příliš silní.

Odpovědět

Říkáte, že nechcete používat přejete si kvůli možnosti vedlejších účinků.

Podle popisu kouzla :

DM má velkou šířku v rozhodování o tom, co se v takovém případě stane; čím větší je přání, tím větší je pravděpodobnost, že se něco pokazí.

Takže pokud se jako DM rozhodnete, že toto kouzlo je tím nejlepším přístupem, vy rozhodněte se, jak se účinek stane.

Jelikož se jim snažíte něco umožnit a chcete hráčům poskytnout platný rámec pro dosažení těchto výsledků, navrhuji, aby tato metoda fungovala dokonale. „Chcete permanentní Barkskin? To„ vás bude stát přání. “ Hotovo a hotovo.

Pro Barkskin, konkrétně bych navrhl jít méně výkonnou cestou. Barkskin je kouzlo 2. úrovně. Spíše než vydat přání 9. úrovně, nechte svého sesilatele napsat verzi Barkskin vyšší úrovně jako zvyk (pravidla homebrew) kouzlo. Navrhoval bych, aby to nebylo méně než 5. úroveň a pravděpodobně blíže 7. úrovni. Možná verze 5. úrovně, která trvá 1 den a nevyžaduje soustředění, „Větší Barkskin.“ Pak kouzlo homebrew 7. úrovně, které je „Permanent Barkskin.“ Tato kouzla homebrew lze modelovat podle různých existujících kouzel, která mají výkonnější verze na vyšších úrovních. I přesto by vás Wish určitě dostalo.

Komentáře

  • Můžete uvést příklad kouzla, které bude trvalé díky ‚ upcastingu ‚ jak popisujete, abyste podpořili svůj návrh? Nebo zkušenosti na podporu odpovědi?
  • @pyrotechnical jeho homebrew. Existuje několik kouzel, která prodlužují dobu trvání kouzlem (Hex for one). bude trvat 24 hodin, nebude trvalé.
  • Upcasting bude homebrew, napsaný vámi a / nebo vaším hráčem. Příspěvek jsem ‚ aktualizoval na všimněte si toho. Omlouvám se za nedostatek jasnosti.
  • Chápu, že ‚ s homebrew, ale myslím, že ‚ div je podporován střevní intuicí, na rozdíl od zkušeností, he nce proč se ‚ ptám, zda existuje ‚ v pravidlech něco pro zálohování intuice.

Odpověď

Ve své kampani jsem použil následující metodu.

Trvalá mohou být pouze kouzla, která mají možnost trvalosti. Příklady: Teleportační kruh, Mordenkainenova svatyně. Tato kouzla jsou obvykle trvalá tím, že je kouzlí každý den v průběhu jednoho roku. Hra má tedy precedens, že rovnováha není narušena tím, že některá konkrétní kouzla budou permanentní.

Jak již bylo řečeno, zahrnovali také způsob, jak vrátit trvalost. Rozptylovací magie může efekt stále odstranit. Napadlo mě, že jen málo lidí by se obtěžovalo věnovat čas a prostředky na to, aby kouzlo bylo trvalé, když to tak může být snadno zničitelné kouzlem na relativně nízké úrovni.

Aby bylo možné tyto dva smířit, má moje domácí pravidlo, že každé seslání přes počet požadovaný pro trvalost přidává požadavek na další seslání Dispel Magic. namísto 365 castingů Teleportation Circle ho opatrný kouzelník hodí ještě tucetkrát a dává kouzlu „banku“ castingů, které je třeba rozptýlit.

Tím je zachován záměr pravidel, aby kouzlo bylo trvalé a zničitelné, ale zvyšuje se hranice ničení a podporuje se vytváření trvalých efektů.

DM by to mohlo okorenit svou kampaní tím, že bankovní kouzla budou méně efektivní. Možná to trvá 10 castingů, abyste jeden přidali do banky. Nebo dokonce další rok.

Pokud jde o vytváření kouzel trvalých, které nemají zapečenou možnost, nedoporučuji to, nebo alespoň pečlivě zvážit. Je nepravděpodobné, že by odstranění trvalosti bylo přehlédnutím.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *