Přidal jsem vrcholovou barvu a chtěl bych ji vidět ve vykreslení.
Vypadá to dostatečně jednoduše na všech výukových programech, až na to, že tyto možnosti nemám k dispozici; Když jsem strávil hodiny zkoumáním, jsem stále ztracen, jak to udělat?
Komentáře
- Toto je můj první projekt, takže si nejsem jistý, co jste zač ptám se? S výukovými programy jsem se dostal docela daleko, ale teď nemám stejné možnosti, jak povolit vrcholovou barvu jako tutoriál.
- Nastavil jsem cykly renderování na jednom z 1. tutoriálů AJWood
- Pokud by existovala možnost, poslal bych celou obrazovku, kdybych měl možnost? Možná bude třeba upravit otázku, aby se přidal obrázek? Slibuji, že ' byl nastaven na cykly vykreslení v celém . Můžete mi promluvit o tom, co zde musím změnit?
- Navrhuji ' upravit vaše dotazy s úplným snímkem obrazovky. Možná také uložit a zveřejnit výsledný soubor .blend
- Související: blender.stackexchange.com/q/14262/599
Odpověď
Barvy vrcholů byste měli zapojit do barevného vstupu shaderu.
- S vybraným objektem přidejte nový materiál:
- Vytvořte smysluplný název pro nový materiál. Dále otevřete okno editoru uzlů. Jedním ze způsobů, jak to udělat, je vytvořit nové okno uživatelského rozhraní přetažením trojúhelníku v levém dolním rohu existující vdovy:
Typ nového okna můžete změnit pomocí tlačítka vlevo dole – vyberte „Editor uzlů“
- Do uzlu Atribut musíte zadat název vaší vrchní barevné vrstvy. Výchozí název je Col :
Můžete zkontrolovat název vrchní barevné vrstvy v sekci Vertex Color na kartě Data objektu na panelu Vlastnosti :
Komentáře
- Mám to teď AJ – požehnej vám 🙂 🙂
- @Mikolajki Pokud vám tento příspěvek pomohl, označte jej jako přijatý (Značka pod hlasovacími tlačítky vpravo).
- Značka byla vlevo GianCowFilms, takže jste mě na chvíli ztratili moment & Myslel jsem, že se budu muset zeptat & vypadat ještě hloupěji: /
- Tato odpověď by použijte nějaké další podrobnosti – ani ' nevím, jak jste se na tuto obrazovku dostali.
- Myslím, že to může být jen uzel atributu – > Difuzní uzel – > Uzel výstupu materiálu