Opravdu nevím, o co se mám starat, když zaútočím proti Ahri, což ztíží hru. Kteří šampioni jsou pro ni dobrým pultem a proč?
Komentáře
- Ahoj, Christoffere. ‚ Hlasuji také pro uzavření této otázky, ze stejného důvodu jako pro vaši druhou; otázka je příliš široká na to, aby poskytla dobré odpovědi. Možná se ptáte “ Co jsou Ahri ‚ slabosti? “ vám může přinést dobré odpovědi .
Odpověď
Ahri je opravdu silná volba. Můžete si vybrat něco opravdu deffensive a prostě farma (pokud to vyhovuje vašemu stylu) jako Galio nebo Karthus, nebo si vybrat něco, co buduje tanky (protože ahri nemá žádný skutečný trvalý dmg), jak jste řekli Morde, Ryze, Galio.
Ze zkušenosti vím, že Kennen a Vlad vyhrávají nad Ahri, protože Ahri je opravdu slabá na prvních několika úrovních (1-3) a Vlad ji může outsourcovat (i po těchto prvních úrovních), zatímco Kennen může překonat ní (kvůli jeho nadřazeným automatickým útokům), tak je vyzkoušejte.
Nebo pokud máte opravdu problémy s Ahri, můžete zkusit TF. Je poněkud riskantní, protože vás může snadno roztrhat, pokud se dostane dopředu, ale dobrá věc na tf je: můžete jen tlačit do lvl 6, gankovat postranní, vrátit se do středu a tlačit na dlouhý dosah pomocí Qs.
Upravit: proti dobré ahri morde ztratí bez správných run. Ahri pouze použije runy AD a automaticky vás vystřelí na úroveň 1 nebo 2 a po prvních úrovních požádá svého džunglíka o hodnosti a není možné, aby morde unikla z ahri šarmu + přítomnosti džunglíka. Mordu si tedy vyberte, pouze pokud má nepřítel slabého raného džunglera !!
Odpověď
Ahri je teď opravdu solidní výběr díky své mobilitě a krátkému cooldownu na schopnosti Charm (E) . To z ní dělá velmi dobrého gankera a pomáhá jí ovládat boční pruhy. Po celou dobu je stále také silnou šampiónkou v laningu.
Existuje však několik způsobů, jak zrušit nebo dokonce zneužít Ahriinu mobilitu. Chcete-li jí čelit zde, budete si muset vybrat šampióna, který má vysokou dávku a spolehlivé omráčení (to znamená ne Viktora nebo Branda) na krátkém cooldownu nebo dobrého zabijáka jako Talon nebo Kassadin. Jsem si jistý, že to není nutné říkat, ale měli byste zjevně hlídat svůj jízdní pruh, abyste se ochránili před tím, než vás nepřátelský džungler přepadne. Ahris Charm (E) + Jungler CC = Dead You, bez ohledu na to, jakou postavu hrajete.
Pravděpodobně nejsilnějším výběrem proti Ahri je stále AP Sion, protože Ahri nemůže „zničit svou smrt“ s Pohlazení (E) a on bude celý den tlačit do pruhu, zatímco popírá Ahri svým Cryptic Gaze (Q).
Mezi další silné tipy patří:
Morgana: Jen obtěžujte Ahri s Morganiným Dark Binding (Q) do Tormented Soil (W) a jen Black Shield (E) Ahris Charm ( E). Morgana bude mít mnohem silnější zastoupení v týmových bojích díky své výrazně silnější ultimátce, Soul Shackles (R).
Annie: Harass Ahri brzy pokaždé, když dojde k omráčení. Popujte ji pomocí Disintegrate (Q) do Incinerate (W) za docela obrovské poke, kdykoli se pokouší jít do CS. Po úrovni 6 bude mít Annie výrazně vyšší dávku a mnohem lepší přítomnost v týmovém boji díky tomu, že Tibbers bombarduje lidi tváří v tvář. Nezapomeňte se manicky zasmát pokaždé, když přistanete úspěšného Tibbera Bombardovat. Je to stejně důležité pro hraní Annie, jako když křičíte „Worth It!“ ve všech chatech je hraní League.
Veigar: Veigars Event Horizon (E) učiní Ahriho mobilitu bezvýznamnou. Stačí na ni vysadit Horizon událostí a přistát s jeho kombinací Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q), zatímco je omráčena těžkým poke. Po zásahu na úrovni 6 Ahri s Veigarovým Event Horizonem (E) by se to mělo 90% zabít. K zatracení stačí použít Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) + vhodně pojmenovaný Primordial Burst (R) téměř okamžitě padne Ahri (nebo jakýkoli jiný AP), Veigar se také vrhá do pozdní hry mnohem silnější než Ahri díky pasivnímu Baleful Strike (Q) trvale zvyšuje AP Veigar, když zabije miniona nebo když Veigar zabije šampión s jakoukoli schopností.
Kassadin: Kassadin před 6 lety bude mít buď obtížné období, nebo jen převážně farmu. Ahris Orb of Deception (Q) překračuje Kassadinovu Null Sphere (Q) takže na ni nemůžete dostávat ticha, než vás obtěžuje. Po 6 bude Ahri bojovat, protože Kassadin je mnohem pohyblivější a může umlčet s Null Sphere (Q) pro silné poškození. Pomocí Riftwalk (R) se dostanete dovnitř a poté pomocí Null Sphere (Q) k umlčení a zabránění Ahri v odvetě a poté pomocí Kassadinova Force Pulse (E) před použitím Riftwalk (R) k opětovnému návratu. žádné poškození a právě došlo k velkému výbuchu. Kassadin je navržen tak, aby zničil drtivou většinu AP Carries tímto způsobem.
LeBlanc: Podobně jako Kassadin je LeBlanc zabijácký burster, který má vysokou mobilitu a ticho. Hlavní rozdíl zde spočívá v tom, že LeBlanc může zahájit své obtěžující kombo mnohem dříve než Kassadin a nebude mít stejné problémy před 6, jako on. Přistání LeBlancova Sigila ticha (Q) do jejího Zkreslení (W) způsobí rychlé poškození a pouhá reaktivace Distortion (W) vrátí LeBlanc na její původní místo. Žádná škoda nevznikla, tuny způsobené škody . Jakmile LeBlanc získá svůj konečný Mimic (R), můžete jej snadno hodit do svého komba po Sigil of Silence (Q) a dosáhnout tak ještě většího poškození. Pokud víte, že Ahriho ultimátka je nefunkční, můžete přistát s éterickým řetězem LeBlanc (E), abyste ji zakořenili a spojili ještě více kouzel dohromady.
Talon: Talon je také docela podobná LeBlancovi a Kassadinovi .Je také mobilním zabijákem s mlčením na povel (jděte na to!). Hlavní rozdíl je v tom, že Talon je znakem AD, nikoli znakem AP. Pomocí Talons Cutthroat (E) se dostanete k Ahri a pak to je jen záležitost, která spamuje ostatní Talonovy schopnosti a dělí Ahriho do tváře. Talons Rake (W) je na začátku slušný obtěžující zásah, ale podobně jako Kassadinova Null Sphere (Q) Ahriho Orb of Deception (Q) převyšuje Talons Rake (W).
To jsou všichni šampióni, o kterých si myslím, že počítá Ahri v pruhu. Liga statistik naznačuje, že Karthus to dokáže, ale já prostě ne opravdu to vidět. Myslím, že má lepší měřítko a má mnohem lepší přítomnost v týmovém boji, ale nevidím ho, jak vyhrává fázi laningu. V tomto se však můžu mýlit. Možná Karthusova schopnost spamovat jeho Lay Waste (Q) a skutečnost že má vyšší dosah než Ahriho Orb of Deception (Q)? Podívám se na to trochu víc. Kromě toho může být Malzhar také kontrapunktem, ale v poslední době jsem ho nehrál natolik, abych se cítil sebejistě, když říkám, že je. Pravděpodobně to však bude po patche Zyra jisté.
Několik poznámek:
- Vybral jsem si šampiony, kteří by kontrovali Ahri a vyhráli pruh, ne šampiony, kteří by pouze uzamkli pruh nebo se spojili s Ahri. Z tohoto důvodu si musíte povšimnout, že Ryze a Twisted Fate nejsou uveden jako počítadlo. Ryze musí vstát Ahri do obličeje, aby využil svůj plný potenciál, a zatímco Ahri na několik sekund zablokuje, aby nevyužila svůj ultimát, stále je zranitelný vůči Ahriinu plnému potenciálu, protože ona vstát někomu do tváře, aby to udělal taky. To, kromě toho, že Ahriho obtěžování se pohybuje v dosahu Ryzeho obtěžování a Ahriho schopnosti tlačit do jízdních pruhů, jsou mnohem lepší, znamená, že shoda je velmi dobrá, i když se s Ahri mírně nesetká. Twisted Fate jen posouvá jízdní pruh a jde do gank, což v podstatě dělá zápas i přes nedostatek agresivity uprostřed. Twisted Fate prostě půjde jinde pro jeho zabití.
- Nemohu „dostatečně dobře vysvětlit, jak důležité je předvídat její dovednosti a vyhýbat se jim. O tom, jak se vyhnout Ahriině kouzlu (E), lze snadno rozhodnout, zda přežiješ ganku nebo se necháš zničit.“ .
- Pokud se střetnete s jakýmkoli středním šampionem, protože kterýkoli střední šampion chytne nějakou magickou odolnost, je to vždy dobrý nápad. Nikdo na vás nebude křičet, že jste získali Abyssal Scepter a Bansheein závoj.
- Nechat pro vás svého džunglerového pultu Ahriho také není špatný nápad. Zvláště pokud si chcete vzít konkrétního šampiona z důvodů týmu. Warwick počítá Ahri snadno, stejně tak Shen a Shaco.
Zdroje:
Odpověď
Ryze je dobrý pult, zastaví její mobilitu a je dost tanky na to, aby ji udržel.
Také Talon si vede dobře, může ji umlčet a rozbít.
Obecně platí, že každý šampion, který má ticho a / nebo forma uzamčení CC funguje dobře proti Ahri.
Odpověď
Překvapuje mě, že většina lidí nepovažuje Morda za tvrdý pult proti Ahri. Sedím mezi 1550-1650 elo a hraju hodně Morda. To, co obvykle dělám, je soustředit se na obtěžování a zároveň zabití minionů současně. Mords sheild dělá hodně práce proti tomu, aby zpomalil sekvenci kouzel a na úrovni 8 nebo 9, když mám docela solidní sestavu předmětů včetně kouzelného vampa, nemám absolutně žádný problém ji zabít. Ahri má také docela pomalou animaci útoku a její dosah je nízký. Takže máte spoustu času na to, abyste ji zasáhli kouzly mordu, zatímco ona jde do posledních zásahů. Snad to pomůže.
Komentáře
- No, problém proti ahri není ve skutečnosti cestou, ale ‚ to ona může snadno gank všude. Ale souhlasím s tím, že když budete celý den tlačit, ona si to dvakrát rozmyslí, než proklouzne do pruhů.
Odpovědět
Chcete proti Ahri? Vezměte Swaina.Má proti ní vše, co byste mohli chtít:
- Jeho poškození je tečka, takže i když unikne, stále utrpí škodu.
- Má kořen, pomáhá, umožňuje mu způsobit škodu nebo džunglerovi, aby se přiblížil ke ganku.
- Dokáže také vyčistit vlny, takže tlačit ho do jeho věže není zničit mu den, jako by to byl LeBlanc
- Má ještě lepší udržení než Ahri, takže ho nemůže „strčit do dosahu zabití“.
- CHCE být blízko, takže pokud Ahri na něj skočí, ve skutečnosti je ve výhodě a kastruje její konečnou.
Odpověď
Další lidé přispěli, pokud jde o konkrétní počítadla šampionů, takže řeknu něco jiného.
Získání vysoké rychlosti pohybu je užitečné proti někomu, jako je Ahri, protože se musíte vyhnout jejím dvěma schopnostem. Jít s MS quintami a získat nějakou extra rychlost pohybu prostřednictvím mistrovství (obvykle strom nástrojů s 21/0/9) to udělá. Pak se můžete snáze vyhýbat jejím střeleckým schopnostem a obchodovat s ní. Chcete-li pomoci uhýbat střelám jejích dovedností, zkuste se držet mimo linii svých přisluhovačů, protože pomocí posledního zásahu často použije své Q. Další věcí je jít do tvrdé situace, když víte, že její kouzla jsou na ochlazení, aby sesadila její zdraví.
Mám pocit, že pokud jste dovednostní, jste lepší než ostatní hráči, můžete proti ní úspěšně hrát mnoho různých šampionů. To pravděpodobně platí zejména u nižších ELO.
Odpověď
Způsob, jakým hraji ahri, stavím AP a kouzelné pero, takže pokud vytvářejí magické res, mohu použít kouzelné pero .. . je neporazitelná, když ji hraji
odpověď
AHRI spadne z pozdní hry opravdu tvrdě. je mnohem jednodušší si vybrat uvolnit jízdní pruh, obejít se, aby nemohla přejít do jiných jízdních pruhů. vyberte si šampiona jako ryze, mord nebo jakoukoli střední část, která je skvělým hráčem na konci (ne karthus, který se bude potápět znovu a znovu), pak využijte své výhody oproti její pozdní hře .