Jak mohu upéct texturu pomocí Cycles pečení

Vytvořil jsem interiérovou scénu a nevím, jak upéct texturu pomocí cyklů pečení.

Komentáře

  • Abyste mohli péct, nemusíte být ' v režimu objektů, bude se péct v režimu úprav také (alespoň to funguje na mém počítači). Ale opravdu se ujistěte, že jste vybrali uzel textury a vybrali pro něj správný obrázek. Dalším důvodem může být to, že váš objekt má přiřazený více než jeden materiál. V tomto případě všichni musí mít přiřazené textury obrázků – můžete si vybrat jeden obrázek pro všechny materiály vašeho objektu, pokud se UV mapy nepřekrývají nebo různé obrázky pro různé materiály.
  • @ user5875 To ' to opravdu nedává smysl. Mohl byste to vysvětlit trochu jinak? Protože to je můj případ, mám model, který po texturování spojím dohromady abych je mohl animovat jak bych to potom upiekla? Mám tři různé obrázky, které používám

Odpověď

Bez podrobností o situaci je to je těžké říci, jak na to, pokud existují nějaké speciální úvahy.

Tady jsou základy:

  1. UV rozbalte svůj objekt .

  2. Vytvořte nový obrázek v UV / editoru obrázků ( Alt + N nebo Obrázek> Nové ).

  3. Přidejte uzel textury k materiálům objektů a vyberte nový obrázek. Pokud existuje více než 1 materiál, opakujte to pro každý z nich (snazší je kopírovat tento uzel Image Texture a vložit jej do všech materiálů):

    sem zadejte popis obrázku

  4. S vybraným uzlem textury stiskněte upéct v Vlastnosti> Nastavení vykreslení> Pečit :

    zde zadejte popis obrázku

Vykreslí se barva a stínování tohoto objektu do obrázek zadaný ve vybraném uzlu textury.

Pokud přepnete na stínování s texturou, jakmile je tento proces dokončen (pro každý objekt), bude výřez vypadat takto:

zde zadejte popis obrázku

Podrobnější informace o různých možnostech najdete na wiki .

Pokud chcete upéct více objektů na stejný obrázek:

  1. UV Rozbalte své objekty tak, aby se UV mapy nepřekrývaly. Snadný způsob, jak toho dosáhnout, je stisknutí Space Smart UV rozbalení nebo Space Balíček Lightmap se všemi vybrané objekty.

  2. Pečte každý objekt se zakázaným Clear , aby existující pixely v cílovém obrázku nebyly vymazány, dokud nebude překryté vypálené stínování.

    zde zadejte popis obrázku

Komentáře

  • Sledoval jsem vaše kroky, ale kombinace bakeType není k dispozici v mých nastaveních vlastností a není schopna generovat obrázek.
  • Díky, používal jsem mixér 2.7, stáhl jsem si 2.71 a možnosti jsou k dispozici. Nyní po stisknutí upéct, zobrazí se zpráva V objektu nebyla nalezena žádná aktivní vrstva
  • @ user1755630 Zní to, jako by ' nenalezl obrázek, do kterého se má upéct. uzel textury obrazu ve všech materiálech použitých objektem, který jste e pečení. Také se ujistěte, že jsou vybrány a směřují na obrázek.
  • Tento proces provádím s jedním objektem krychle a vykreslovací modul je nastaven na cykly a také mám uzel textury, ale přesto dostávám zprávu div id = „fd2459df31″>

V objektu nebyla nalezena žádná aktivní UV vrstva "

  • @ user1755630 Je UV nerozbaleno?
  • Odpovědět

    K pečení musíte být v režimu objektu. Takže se rozbalte v režimu úprav, vytvořte nový obrázek v editoru obrázků UV rozdělením okna, pojmenujte jej a uložte na svůj HD. Nyní přejděte do režimu objektu, vyberte uzel textury obrazu tak, aby byl zvýrazněn oranžově, a stiskněte Pečeme. Poté obrázek znovu uložte pod rozevírací obrázek. Měl jsem stejný problém.

    Potom jsem dostal nový problém, který vyžadoval přidání textury obrazu k jinému objektu ve scéně, než jsem upečl ten aktuální.

    Komentáře

    • " K pečení " nemusí být nutně. Při pečení průchody, jako jsou difúzní nebo jiné barvy, budou fungovat v režimu Upravit nebo téměř v jakémkoli režimu interakce.

    Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *