Mám objekt s hdr pro pozadí. Co mám dělat v cyklech pro vykreslení pozadí s mým objektem?
Jak se liší od běžného vykreslení v cyklech?
HDR je velký, 350 MB.
Komentáře
- Děkuji @Cegaton, nevyjasnil jsem se! Promiňte. Tuto část už mám, je to vykreslení, které nevím. Mám HDR v mixéru a objekt, který jsem vytvořil.
Odpověď
K vytvoření této funkce existuje několik kousků . Všimněte si, že existuje několik rozdílů v tom, jak to funguje ve verzích 2.7x a 2.8x.
První krok:
V sekci svět nastavte povrch na Pozadí a barva pro použití Textura prostředí .
Poté vyberte obrázek HDRI, který chcete použít.
Verze 2.8x světová sekce je zde:
Po načtení obrázku povolte svět scén ve stínování výřezu. V opačném případě použije mixér HDR obraz, který je „zabudován“.
Pro 2,7x Chcete-li zobrazit obrázek ve 3D výřezu, povolte Zobrazení> Světové pozadí .
Obvykle obrázky HDRi použijte Rovnoúhlou projekci . Představte si to jako obrovskou sféru, která scénu zcela obklopuje.
Všimněte si, že Pozadí lze zobrazit pouze v perspektivním zobrazení , nebude to v ortogonálním pohledu.
HDRi není se stává pouze pozadím scény, ale také se používá k osvětlení scény. Každý pixel obrazu HDR přispívá k osvětlení scény. Proto výsledky osvětlení připomínající obraz připomínají skutečný svět, kde světlo působí velmi složitě.
Intenzitu osvětlení scény lze ovládat zesvětlením nebo ztmavením obrazu pomocí Hodnota síly ve světovém nastavení.
Chcete-li vykreslit HDRi na pozadí scény deaktivovat > Film> Transparentní .
Vykreslený obrázek bude osvětlen obrazem HDR a použít stejný obrázek jako pozadí vaší scény.
Pokud chcete použít HDRi k osvětlení scény, ale chcete, aby bylo později složeno průhledné pozadí s pozadím , nebo chcete bl ur HDR nebo možná vyměnit pozadí dohromady, pak povolit transparentní film a povolit výstup prostředí pro vrstvy vykreslení a použijte jej jako jiný prvek ve skladateli.
U verze 2.8 povolte předání prostředí pro vrstvu zobrazení
Změna umístění pro pozadí
V sekci Svět v editoru shaderů přidejte souřadnici textury uzel a mapování uzlu k ovládání umístění textury prostředí. Změnou rotace v uzlu mapování můžete umístit HDR tam, kam potřebujete.
Pro 2.8x:
2.7x
Komentáře
- Fantastická komplexní odpověď!Klikání na tlačítko v Blenderu není ' tak snadné, děkuji vám za čas, který jste dali dohromady!
- Strávil jsem spoustu času snaží se přijít na to, proč Blender nezobrazoval obrázek na pozadí. Ukázalo se, že to bylo jen proto, že Blender nebyl v perspektivním pohledu.