Jak mohu zaoblit hrany sítě?

Podíval jsem se na další podobné otázky na tomto webu, ale na moji otázku jsem nemohl odpovědět. Mám model z kostek, jehož hrany vypadají velmi ostře (já dal by sem obrázek, ale nemám požadovanou rep) existuje jednoduchý způsob, jak zaoblit hrany?

Odpověď

Můžete použít Modifikátor zkosení od panel vlastností.

sem zadejte popis obrázku

Příklad s segmenty nastavenými na 3 a Šířka 0,1 (červená kostka) Šířka 0,3 (modrá kostka)

zde zadejte popis obrázku

Odpověď

odpověď zakladače odpovídá na otázku. části sítě můžete také selektivně zkosit pomocí Ctrl + B , které je často rychlejší než použití modifikátoru, pokud chcete zkosit určité části sítě ( modifikátor má možnosti, kde můžete zkosit skupinu vrcholů atd. . Rovněž můžete zkosit jednotlivé vrcholy pomocí Ctrl Shift + B .

Podívejte se na rychlý příklad zde . Stojí za zmínku, že můžete nastavit oka sha ding to smooth , který občas pomůže odstranit fazetovanou geometrii a poskytne zaoblenější vzhled.

Viz také Nejúčinnější způsob zaoblení hran a Jak mohu, aby ostré geometrické 3D modely vypadaly realističtěji? pro další tipy.

Odpověď

Můžete se také rozhodnout, že to provedete ručně. Přidejte smyčky Ctrl + R blízko okrajů krychle ve všech směrech (nebo podle potřeby) .

Poté použijte modifikátor dělení povrchu Ctrl + 1 - 6

Komentáře

  • Vaše odpověď je nakonec tím lepším řešením, ale jednou věcí je, že generuje mnohem více geometrie, než je potřeba. Viz blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Ano. Modifikátor je v tomto případě vlastně nejlepší volba.

Odpověď

Pokud je nějakým způsobem vaše síť pokazena a hledáte způsob, jak se vyhnout výběru více vnějších hran, modifikátor Remesh může někdy přinést adekvátní výsledky.

To platí v případech, kdy potřebujete k objektům fotorealističtější okraj – NEBUDE vám dávat plnou kontrolu nad úkosem. To, zda je to nejlepší, závisí také na složitosti vašich tvarů a kolik jiného se děje ve vašem konečném vykreslení. Čím složitější, tím těžší je modifikátor získat " vpravo ".

Pro zvýšení přesnosti nastavte velikost voxelů opravdu nízká (nejprve uložit, dokonce uložit podle potřeby). Tuto operaci je lepší dobře promyslet, protože drasticky zpomaluje věci. Než se vydáte touto cestou, nezapomeňte na zamýšlený konečný výsledek.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *