Tato otázka již má odpověď zde :
Odpověď
Musíte umístit svůj 3D kurzor od válce, poté stiskněte Shift + Ctrl + Alt + C a vyberte 3. možnost – Původ do 3D kurzoru . Dále přidejte Zrcadlový modifikátor a vyberte osu. Pamatujte, že zrcadlený objekt se objevuje ve stejné opačné vzdálenosti od počátku, proto musíte svůj počátek odložit od středu válce, jinak nebudete moci vidět žádnou změnu, protože váš zrcadlený objekt se objeví v stejná pozice jako vaše síť.
Odpověď
Lepší než změnit objekty Počátek by bylo použít jiný než počátek umístěný Prázdný jako Zrcadlit objekt v Modifikátoru.
- Přidejte do své scény Cylinder Object (A), který chcete zrcadlit.
- Přidejte Prázdný v případě potřeby a přeložit jej z původu (A) a otočit jej, protože v následujícím kroku použije jeho místní orientaci transformace a jeho globální pozici, která je zde zobrazena:
- Přidat Mirror Modifier do (A) „s Modifier Stack nastavení E mpty jako zrcadlový objekt .