Jak ovlivňuje stupeň zbarvení zbraně kvalitu zbraně?

Domnívám se, že pořadí barev zbraní je: bílá, zelená, modrá, fialová, purpurová, oranžová a mám za to, že ty v zásadě zvyšují kvalitu zleva doprava. To, co mě zajímá, je to, co se přesně zlepšuje, když procházíte barevnými třídami nahoru. Přidává každý přidaný stupeň více minimálních přípon, podobně jako Diablo? Jsou upravena minima poškození? Vyskytují se některá rozšíření pouze v určitých stupních kvality? Atd. .

Odpověď

Stupeň zbraně je měřítkem vzácnosti všech kombinovaných částí, ledaže došlo k radikálním odchylkám od Raritní systém Borderlands 1 . Z mých herních zkušeností je obecný systém stejný, i když mohlo dojít k drobným změnám v tom, jak se počítá rarita.

Způsob, jakým funguje, je, že zbraně jsou vyrobeny z dílů. Unikátní statistiky každé zbraně na stejné úrovni jsou způsobeny jejich částmi. Díly mají různé statistiky; vzácnější části mají vyšší vzácnost a obecně lepší statistiky nebo speciální efekty.

Celková rarita všech částí určuje barvu. Zbraně s kecy, společné části jsou bílé. Zbraně s dobrými, nejedinečnými součástmi jsou zelené nebo modré nebo někdy dokonce fialové. Legendární části, části, které z dobré zbraně udělají rozeznatelnou, pojmenovanou zbraň, mají extrémně vysoké hodnoty vzácnosti, které je nutí do kategorie Orange. Unikátní části (jako pojmenované, jedinečné odměny za úkoly) vždy zatlačí zbraň do nejmenší modré vzácnosti.

Vzácnější části jsou obecně silnější, ale mohou mít i jiné slabosti. Měli byste vždy porovnat skutečné statistiky položek. (Poznámka: Požadavek úrovně vždy hraje roli v tom, jak silný je předmět, a jako vždy ve skutečnosti vyzkoušejte novou zbraň, než se zbavíte staré. Takže fialová zbraň pro úroveň 8 nemusí být tak dobrá jako zelená zbraň pro úroveň 11.) Bílé zbraně můžete po určité úrovni také obecně ignorovat, protože nemají žádné zvlášť speciální části.

Také Class Mods (COM) mají explicitní raritní funkci; bílé COM zvyšují statistiky, ale ne dovednosti, zelené COM zvyšují jednu dovednost, modré COM zvyšují dvě a fialové COM zvyšují tři. Nevěřím, že existují legendární COM (v Borderlands 1 to nebylo). Pro COM neexistují „identifikovatelné„ části “(existují však pro Shields a Grenades), ale vše, co potřebujete vědět, můžete říct pouze z jejich statistik. Existují legendární mody třídy, ale mají přednastavené zesílení (v náhodně generovaných rozsazích) )

Komentáře

  • Nejsou už žádné perleťové zbraně?
  • @Fambida Nemám ‚ Nevěřím tomu, že jsem na ně ‚ nikdy neviděl odkaz (žádná výzva pro ně). V BL1 byly exkluzivní pro DLC, takže tomu tak může být i nadále, nebo mohly být odstraněny, protože se zdá, že oranžová je téměř stejně vzácná jako perleťová (pokud nepředstavujete farmy)
  • to je bohužel nesprávné. Rarita se již nepočítá jako součet dílů zbraně, ale vybere se jako první. Nedávné aktualizace také znovu přidaly zbraně Pearlescent a Seraph (růžové).
  • Existují také legendární COM. Legendary Assassin / Mechromancer / atd. Pro každou třídu a další, které mohu ‚ t re momentálně členem.
  • @Katustrawfic o nich přidal poznámku. Legendární mody tříd jsou trochu jiné, ‚ jsou vždy stejné podpory (s různými% s)

Odpovědět

Kořistový systém Borderlands 2 dělá velký krok od systému Borderlands 1.

Za prvé, vzácnost není určena součtem částí jako v první hře. Jediné části, které jsou specifické pro vzácnost, jsou hlavně. To zahrnuje legendární, jedinečnou a e-tech kořist.

Zatímco E-tech je fialová, jedinečná je modrá, legendární je jeho vlastní specifická rarita …. něco.

Abychom to ještě více propracovali, na rozdíl od první hry se zbraně neobjevují s náhodnými těly (nebo magy, které byly integrovány do těla) nebo materiály. Oba jsou spojeni se zvláštní raritou. Pro snazší vysvětlení budeme považovat bílou až fialovou barvu za 1 až 4, ačkoli interní názvy nenásledují přímé číselné pořadí. V podstatě se tedy bílá zbraň objeví s tělem 1 a materiálem 1 atd. Unikátní se vždy objeví s tělem 3 (modrá) s jedinečným materiálem, E-tech se vždy objeví s tělem 4 (fialová) a legendární se také objeví s tělem 4, s jedinečným materiálem.

Nyní se musíme podívat na předpony a názvy. Předpony jsou většinou určeny částí příslušenství, se kterou se zbraň objeví, pokud není vloženo žádné příslušenství, prvkem, a pokud není žádné příslušenství nebo prvek (jako u bílých), předpona je určena úchopem. Název zbraně je nastaven podle hlavně, se kterou je umístěna (tj. Útočná puška, která se objevuje u hlavně minifunkce Vladof, bude minibunka typu XXXXX atd.).

V tomto okamžiku nejlépe odhaduji tuto raritu je vybrán před všemi ostatními.To dává největší smysl, protože na tom závisí několik částí (tělo, materiál), pak je vybrána výroba, pak by byla vybrána hlaveň, která by nastavila svůj název (nebo možná naopak, vybrala titul, nastavila příslušnou hlaveň ). Odtud pravděpodobně získáte úchop, pak příslušenství / prvek, potom pažbu / mířidla / rukojeť. (Brokovnice nemají samostatnou rukojeť a pažbu, takže rukojeť je pažba a rukojeť je kousek vpředu pod hlavní. Pistole nemají pažbu, ale pažbu.)

Rarita záleží na statistikách. Nestudoval jsem podrobně přesné statistiky na raritu, ale trochu jsem to otestoval a je tu poněkud lineární postup od bílé po fialovou, pokud jde o kvalitu statistik, jak jsem ilustroval pomocí série pistolí Vladof .

Ve výše uvedeném příkladu můžete jasně vidět lineární postup od bílé po oranžovou, protože hlaveň, rukojeť a příslušenství jsou stejné. Zobrazené díly jsou hlaveň Vladof, rukojeť, zaměřovač a příslušenství pro střelbu. to je stejné pro každý spawn kromě bílé zbraně. protože hlaveň pistole Vladof se neobjeví v bílé raritě, rozhodl jsem se pro Tediore, což je docela běžné. s tímto vědomím, když začnete míchat části, uvidíte rozmanitější výsledky, protože mění statistiky z jedné zbraně na druhou. Můžete mít modrou barvu s vysokým poškozením konkrétního dílu a / nebo příslušenství a fialovou barvu hned vedle (na stejné úrovni), která má podobné poškození, ne-li méně vlivem jiných dílů nebo příslušenství.

Odpověď

Nějak lepší barva neznamená vždy lepší zbraň než předchozí barva. Měl jsem lvl 9 Blue Shotgun (omlouvám se, že jsem zapomněl jméno) s mým lvl 7 Green Shotgun. Z pohledu statu je Blue rozhodně silnější. Ukázalo se však, že zbraň neměla dobré střely na projektil a na každý výstřel je zapotřebí 2 munice opravdu není můj herní styl. Takže na závěr, lepší barva než lepší statistiky, ale to nezaručuje, že vyhovuje vašemu hernímu stylu.

Odpověď

Měla jsem fialová pistole, která byla lepší než můj oranžový odstřelovač, takže na barvě nezáleží. Na barvě záleží jen na vzácnosti, efektech a hodnotě. Doufám, že to pomohlo

Komentáře

  • Ahoj @ BL2Rux, vítejte na Arqade! Formát se zde trochu liší od některých webů a vaše odpověď vypadá spíše jako komentář, ale díky za zpětnou vazbu. Pokud chcete v budoucnu posílit jednu z dalších odpovědí (například RedFux227), stačí přidat komentář.

Odpovědět

Zkusím to vysvětlit já sám, ale Gearbox nedávno vydal hru Inside the Box, která prochází kořistním systémem tím nejkompletnějším způsobem, jaký můžete požadovat:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *