V současné době stavím Aasimar Paladin pro nadcházející kampaň, kterou můj přítel spouští.
-
Jsme za předpokladu, že půjdeme až na 20. úroveň.
-
Momentálně na úrovni 1 jsou moje statistiky
Str: 16, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis : 8, a Cha: 16 za 15 bodový nákup. - Mám v plánu zahrát si pro naši party plnohodnotného léčitele Tank / party party
- ne “ Nechci multiclass
Otázka: Jak mohu jako Paladin nejlépe uzdravit svoji stranu v boji i mimo něj, aniž bych příliš obětoval mé schopnosti poškodit nebo poškodit stranu.
Komentáře
- Ze zvědavosti máte k dispozici materiál třetích stran? Jak je uvedeno v mé odpovědi, aktivní možnosti tankování jsou v Pathfinderu opravdu omezené, ale existují některé možnosti třetích stran, které by pro paladina mohly fungovat.
- Bojím se ‚ obsahu třetí části odstartoval od nás, protože naše gm hraje pouze oficiální produkty paizo.
- @ViConstantine jsem si myslel, že jsem odpověděl tak, jak jsem odpověděl, ale pak jsem se rozhodl, že to stojí za to alespoň zkontrolovat protože by vám to otevřelo nějaké slušné možnosti. Doporučil bych vašemu GM alespoň zvážit nějaký obsah 3pp, protože některý z nich je docela dobrý (snadno alespoň tak dobrý jako Paizo), ale pak jsem velmi zaujatý (jsem spisovatel na volné noze pro vydavatele třetí strany, jehož zde bych doporučil).
- Můžete si vyjasnit, jak se tato otázka liší od této ?
Odpověď
Paladin jako tank / léčitel v boji je možný, ale neefektivní.
Budování postavy Pathfinder je o kompromisech. Smícháním rolí frontliner a podpory léčení se „nemůžete skutečně specializovat na oba; vyprodukujete menší poškození než vyhrazený útočník a obnovíte méně HP než vyhrazený léčitel. Podpůrné castery často bojují v první linii, protože buď jsou zaneprázdněni útoky (tj. neléčí se), nebo provádějí příliš mnoho zásahů.
Paladin je v pořádku, i když jejich uzdravení a podpora role je druhořadá vzhledem k jejich schopnosti nablízko. Paladins se hodí jako bojový tank a jako pomocník / léčitel mimo boj. Boj však stále zvládnou Role zdravotníka, pokud je naplánována a hrána strategicky, a zní to, jako byste se pustili do čistého paladina.
Léčení se obvykle provádí nejlépe z boje. Hned na začátku hůlka vyléčí lehké rány bude užitečné. Nakonec budete chtít hůlky vyšší úrovně kouzla paladin jako Malá obnova .
Paladinova schopnost hojení / podpory se zlepšuje na středních úrovních (obvykle 5–10). Bojové uzdravování v Pathfinderu je neoptimální, protože HP se obvykle ztrácí rychleji, než je možné jej znovu získat. Proto je lepší zabránit příchozím poškození, zapojením a poražením nepřátel, než utrácení tahů jako leukoplast. Existují výjimky (např. Uzdravit ), ale paladinové nedosahují této úrovně kouzlení.
Taktika boje:
-
Podle potřeby buďte léčeni střídmě. Vaše kouzla denně jsou velmi omezené. Mimo rvačky byste se měli spolehnout na hůlky a svitky.
-
Nečekejte, až nepřátelé rozběhnou vaši párty. Co nejdříve přesuňte do polohy nádrže. Pokud očekáváte obtížný boj, můžete v 1. kole seslat kouzlo buffu pro sebe a / nebo spojence.
-
Upřednostněte tankování před léčbou. Když jste v boji zblízka a blízkému spojenci ubývá zdraví, je vaše bezprostřední hrozba nepřítelem. Nejprve se s nepřítelem vypořádejte a poté svým spojencům pomozte.
-
Povzbuďte své spojenci k přepravě léčivých předmětů (např. lektvary). Pokud se vaši spojenci mohou uzdravit pomocí své vlastní akční ekonomiky, pak můžete své tahy trávit efektivněji.
Užitečné funkce:
-
Power Attack . Užitečné pro mnoho tanků, zejména u zbraní pro dvě ruce. Vyberte si výkony tanků a frontových linií dříve, protože stejně nemůžete házet na nízké úrovně.
-
Odměna za život . Zvyšte efektivitu své hry Lay on Hands, protože Paladins využívají hry Lay on Hands více než kouzla pro léčení kouzel.
-
Bojový casting . I když je 5 stop od vašeho protivníka často nejjednodušší způsob kouzlení, někdy to nestačí (např. Váš nepřítel má přirozený dosah) a budete muset seslat obranně. Kontroly koncentrace jsou pro Paladina těžké, protože jejich úroveň sesilatele zaostává za primárními castery, a proto vám pomůže bonus +4.
-
Selektivní směrování . Tanky postavy bývají blízko nepřátel. Tento výkon vám umožní nasměrovat pozitivní energii k uzdravení vašich spojenců, aniž byste pomohli svým oponentům.
Archetypy:
Žádný nedoporučuji. Mnoho z archetypů paladina nahrazuje jednu nebo více funkcí třídy Aura, což je průměrný kompromis. Protože vaše schopnosti Aura jsou pasivní efekty, výměna jedné schopnosti za standardní akci zraní vaši akční ekonomiku. Vzhledem k tomu, že se chystáte na úroveň 20, bude vaše party potřebovat spolehlivé záchranné hody versus nápor efektů save-or-die; těží více z bonusů Aury.
Komentáře
- Komentáře nejsou určeny pro rozšířenou diskusi; tato konverzace byla přesunuta do chatu .
- Do vašeho seznamu výkonů bych přidal další krok. Držet se nepřítele může být životně důležité pro ovládání bitevního pole, zejména bez schopností, které ho donutí zaútočit na vás.
Odpovědět
Léčení HP mezi boji – použijte hůlku
Kupte si hůlku na vyléčení lehkých ran a používejte ji mezi bitvami. Toto právo můžete použít hned od 1. úrovně, dokonce i dříve, než budete mít vlastní kouzla, a to bez jakýchkoli šeků. Čtyřčlenná skupina může obvykle shromáždit bohatství, aby si jeden koupila ještě předtím, než zasáhne 2. úroveň.
doslovně zvládněte všechny léčení HP, které by strana měla potřebovat. Upřímně řečeno, ve hře není žádné lepší uzdravení kromě kouzla léčit , které jako paladin nedostanete, takže pokud se vaše party potřebuje více léčení než to, pak mají jen smůlu; Pathfinder prostě nenabízí dostatek nástrojů, které by jim pomohly. V boji je vaším úkolem soustředit se pouze na zabíjení hrozeb, než mohou zabít vaše spojence.
Podmínky stavu uzdravení mezi bojujícími – milosrdenství nebo obnovení
Později , pokud můžete, připravte menší obnovení nebo obnovení podle potřeby. Mít svitek těchto kouzel může fungovat lépe; hůlka může být přehnaná / příliš drahá. Vaše milosrdenství paladinů pokryje i některé podmínky, které tyto druhy kouzel uzdravují, takže je méně důležité pravidelně připravovat tato kouzla.
Ve skutečnosti je to jeden z mála případů, kdy lektvar může dávat smysl: lektvar s menší obnovou lze vypít rychleji než samotné kouzlo a může ho používat všichni členové party. Lektvary jsou předražené, ale pokud se každý na deštivý den drží jen jednoho, mohlo by to zachránit velmi ošemetnou situaci.
Léčení vážnějších stavů – najděte klerika
Ponechte si dobré milosti s vaší církví, takže můžete běžet do chrámu a získat klerika, který vám vypustí větší kouzla pro uzdravení stavu, než jaké v současné době můžete seslat, například prolomit kouzlo než budete mít paladinová kouzla 4. úrovně. Je možné, že budete mít personál, který bude tyto problémy řešit, ale bylo by to fantasticky drahé (což by rozhodně snížilo vaši schopnost řešit nebo poškodit poškození).
Léčení v boji – nevyjímejte pouze v nejextrémnějších případech Nouzové situace
Nejprve zabijte své nepřátele. Boj jde příliš rychle a vaše léčení je příliš pomalé na to, abyste se uprostřed boje pokusili někoho přivést zpět k boji připravenému. To dokáže pouze kouzlo uzdravit . K léčení během boje by mělo dojít pouze v absolutní nouzi, kdy toto uzdravení představuje hranici mezi životem a smrtí. S tím, jak málo se uzdraví, to bude velmi vzácné.
Drtivá většina bojů ve Pathfinderu se rozhoduje v prvních dvou nebo třech kolech. Mohou setrvávat o něco déle, ale do té doby byl boj téměř vždy rozhodnut. Vzdát se třetiny až poloviny své bojové přítomnosti a částečně zrušit jediný útok proti spojenci je jen ztráta času, a to je to, k čemu čísla přijdou. To je vždy chyba, pokud to někomu nezachrání život.
Zlepšení vašeho uzdravení – tyto zdroje nepotřebujete
Toto je drsná realita tohoto systému: paladins patří mezi nejslabší třídy ve hře, bojové uzdravování patří mezi nejslabší potenciální taktiku, na kterou se lze obrátit, a paladin není v žádném případě vhodný k tomu, aby se o to pokusil. Zaměřte se na to, o co se ve skutečnosti může pokusit třída – zabít nepřítele – a můžete skutečně uspět. Ale bude zapotřebí všeho, co můžete, abyste v tom byli dost dobří. Nemáte co ušetřit pokusem – a selháním – zlepšit se v uzdravování.
Vaše uzdravení mimo boj je dost dobré. Vaše léčení v boji nemůže být nikdy dost dobré. Proto byste neměli investovat žádné omezené zdroje do léčení více než toto. To znamená žádné výkony, žádné předměty, žádné archetypy věnované léčení.Jsou to všechny špatné pasti, které byste neměli brát ani nikdo jiný.
Zejména rozhodně neberte hospital archetyp. Je to past; energie kanálu je slabá a pro nemocného je ještě slabší než pro klerika. Aura uzdravení je pro 11. úroveň absurdně slabá.
Pokud obětujete své poškození výstup pro ochranu vašich spojenců, archetyp posvátného štítu je mnohem lepší a ve skutečnosti sníží poškození, které vaši spojenci utrpí spravedlivým náskokem (také sníží poškození vypořádáte se docela dost, nicméně, protože bašta dobra nahradí udeřil zlo). Ale realisticky je nejlepším přístupem k udržení vaší party naživu, pokud jde o archetypy, zabití vašich nepřátel co nejrychleji. Váš archetyp by to měl podporovat. Možnost posvátného štítu by byla pro oradina mnohem lepší než paladin, protože oradin by měl kvalitní kouzlo, které by nahradilo jejich útoky podporované bít.
O tankování – Pathfinder nic takového nemá
Poznámka k „tankování“ – v Pathfinderu je téměř nulová schopnost dělat to správně. Můžete se bránit, ale nemůžete snadno nabídnout aktivní obranu spojencům. Kouzlo štít ostatní máte k dispozici, můžete získat Combat Reflexes a Vylepšený výlet a zbraň dosahu, pokud chcete, ale tyto věci jsou malé a až příliš snadno ignorovatelné. A pokud se příliš soustředíte na svou vlastní obranu, nepřátelé vás mohou a měli by prostě ignorovat a jít za vašimi spojenci, kteří jsou zároveň snadněji zabíjeni a mnohem nebezpečnější je nechat naživu. Abyste získali pozornost nepřátel na sebe (a tedy od svých spojenců), musíte být buď dost děsiví, nebo otravní, abyste tuto pozornost vyžadovali. Pro paladina to znamená většinou způsobení dostatečného poškození, které nemůžete ignorovat.
Je ironií, že jedním z nejúčinnějších způsobů, jak paladinovi způsobit poškození, je lukostřelba. Díky tomu budete také o něco méně zjevně těžko zabití, což může ve skutečnosti fungovat ve váš prospěch, protože si vaši nepřátelé myslí, že se s nebezpečným lukostřelcem dokáží vypořádat rychle, a pak se z vás stane tvrdší, než jste čekali. Zdá se však, že to docela pravděpodobně nebude to, co hledáte, a trochu to přesahuje rámec této otázky, takže to tady nechám. Pokud vás zajímá, měla by to být otázka ohledně lukostřelců paladina.
Komentáře
- Myslím, že vy ‚ o tom vidím, ale rád bych ‚ rád viděl zmínku o menší restaurování ‚ s obscénní a hraniční klamná doba odlévání 3 kol spolu s doporučením, aby každý člen strany, pokud si myslí, že ‚ Budu muset opravit poškození skóre schopností (a myslím, že i únavu) v boji , nosit lektvary menší obnovy .
- @HeyICanChan Dobrý hovor, přidáno.
Odpověď
Před vším ostatním vás musím varovat v Pathfinderu nemůžete hrát „plný tank / léčitele“ jako v MMO. To prostě nefunguje:
-
Koncept tanku závisí na zachování aggro, které není součástí systému
-
Léčitel je suppos uzdraveno téměř stejně, jako tým utrpí škodu. Nemůžete to udělat, nebo alespoň ne příliš dlouho.
Můžete si však zahrát postavu, která je tvrdá a v případě potřeby dokáže uzdravit své spojence. Většina jeho akce během boje bude stále útočit (nebo sesílat buffy / kontroly).
Naštěstí má Paladin nějaké schopnosti, díky nimž je v tom docela dobrý:
-
Můžete nosit těžké brnění. Hodí se k „tanku“ a umožňuje vám získat velmi správné AC.
-
Vaše schopnost lvl2 Divine Grace je opravdu velmi silná. sám je důvod, proč lidé multiclassing Paladin 2. Chcete-li to co nejlépe využít, budete chtít získat co nejvíce charisma. Znamená to také, že nikdy nebudete potřebovat žádný výkon, abyste získali bonus k uložení (pokud nechcete, aby se vaši spoluhráči cítit se před sebou slabí, ale jaký to má smysl?)
-
Lay On Hands je ve skutečnosti velmi slušná schopnost léčit během boje. Můžete sesílat to na vás se blíží volně (pouze rychlá akce a této věci máte spoustu využití) a léčit výstup není vůbec špatné. Jeho použití u vašich spojenců může být užitečné, ale pokud to opravdu nepotřebujete, bude často lepší zloděje zlikvidovat. Všimněte si, že vzhledem k jeho schopnosti (Su) nevyvoláváte žádné AoO k jeho použití.
-
Aura odvahy, božského zdraví, Aura odhodlání, Aura spravedlnosti, mistr Svatý: Dobrá věc. Žádná volba, stačí si vzít bonus.
-
Milosrdenství: Umožňuje vám léčit podmínky.V určitém okamžiku to přijde vhod. Na 3. úrovni jsou možnosti docela ekvivalentní. Pokud hrajete s barbarem, vezměte si Fatigued, protože to dělá pěkné kombo. Otřesy se stávají častěji než Sickened , ale vy jste imunní vůči strachu, takže to bude užitečné pouze pro vaše spojence. Na 6. úrovni je Disabled pouze solidní volbou, pokud je nemáte jiný způsob. Doporučil bych Staggered protože se to stává častěji než omámený (a stejně se „nemůžete omámit“). V 9. bych zvolil Poisoned a ve 12. Paralyzed .
-
Pozitivní energie kanálu: Díky tomu budete při směrování lepší než duchovní, protože máte obvykle více charisma. Channeling během boje stojí za zvážení, pokud je jeden spojenec pod 0 hp nebo jsou zraněni více než dva spojenci. Nezapomeňte však nadále používat Lay On Hands. Tato schopnost vás může ospravedlnit, abyste začali brát channelingové výkony (klerikovi v tomto bodě opravdu nemáte co závidět). Některá použití můžete nakonec utratit urážlivě, pokud narazíte na nemrtvé, ale pokud jich není horda, často zjistíte, že tím, že je zasáhnete, způsobíte jen větší škody.
-
Kouzla : Mnoho z nich nedostanete, dostanete je pozdě a znáte jen malý počet z nich. Budete je chtít nechat spočítat. Pokud chcete mít pocit tanky, můžete kouzlit jako Challenge Evil nebo Compel Hostility (nejsou opravdu dobrou volbou, pokud chcete být velmi efektivní, abych byl upřímný, protože se spoléhají na záchranu od nepřátel) nebo obranné buffy jako Protection from Evil . Je tu spousta dobrých buffů a vytvoření kompletního seznamu by bylo příliš dlouhé . Nedoporučuji vám, abyste se pokusili vylepšit své kouzlení (metamagické, školní …), protože to zůstane čtyřúrovňovým seznamem kouzel a vaše výkony budou lépe použity někde jinde.
Zbytek vašich schopností se představuje velmi silné věci (Smite Evil, plný BBA, Divine Bond …), které byste neměli zapomenout použít, i když neslouží vašemu „léčiteli / tanku“. Neváhejte tvrdě zasáhnout: Nejjednodušší způsob, jak léčit škody, je zajistit, aby nedošlo k jejich poškození, a mrtví nepřátelé nezpůsobí poškození (pokud nejsou un mrtví).
Svými výkony můžete utratit za zdokonalení schopností Lay on Hands / Channel, nebo jen svých bojových schopností. Můžete například jít na štítový řetězec výkonů a / nebo nasazený bojový. Výdaje na vylepšování vašich úspor jsou obvykle přehnané. Zlepšení vaší iniciativy může být dobrá volba: v tuto chvíli jsem v kampani jako darebák a několikrát se stalo, že jsem musel odložit své první kolo, abych nechal Paladina nabít jako první. Nenechte svůj tým na vás čekat.
Váš alternativní zvýhodněný bonus ve třídě není ve skutečnosti špatný, i když to trvá dlouho, než si ho všimnete, ale protože máte tak málo dovednostních bodů, měl bych si ho vzít ty.
Archetypy již byly pokryty předchozími odpověďmi, takže na tom nebudu trvat. Někteří z nich mají dobré věci, ale nakonec obvykle přijdou se slabší povahou.
Odpověď
Tankování
Zatímco agro není v Pathfinderu explicitním mechanikem, jako je tomu v mnoha MMO, stále existují věci, které mohou hráči udělat pro „tankování“, ve smyslu zabránění nepřátelům v útoku na jejich spojence nebo povzbuzení nepřátel k útoku místo toho. Poloha je pravděpodobně nejviditelnější – zatímco GM může nechat netvora projít kolem vašeho paladina a sníst útok příležitosti dostat se k kouzelníkovi, neviděl jsem to velmi často a pokud ano, získáte alespoň AoO. To platí zejména v případě, že stavíte svého paladina pro bojové manévry, jako je zakopnutí, kde můžete pomocí svého AoO zastavit nepřítele mrtvého v jeho stopách (i když stojí za zmínku, že spousta větších příšer má velmi vysoké CMD) .
Zejména paladinové mají přístup ke kouzlům, jako je Challenge Evil a Knight Volání , nutí nepřítele, aby vás zachránil, nebo vás nutí k útoku.
Ano, tyto věci jsou omezenější než techniky tankování dostupné ve WoW – zejména s létajícími nepřáteli může být obtížné se vypořádat – ale v závislosti na rozsahu úrovní vaší kampaně, s kterými nepřáteli bojujete a jak hraje váš GM, mohou fungovat docela dobře. Jen se ujistěte, že máte záložní plán pro situace, kdy nepřítel nechce spolupracovat.
Uzdravení
Zatímco ostatní mají pravdu, že boj v Pathfinderu je poměrně omezený, archetyp Sacred Servant d oes poskytují paladinům pravděpodobně jednu z nejlepších možností, jak toho dosáhnout.Použití božské vazby k + 1d6 uzdravení na energii kanálu znamená, že se „uzdravujete“ o 33% více, než byste normálně měli na 5. úrovni, což zvyšuje až o 60% více na 20. úrovni. Věci se ještě zlepší, když budete uctívat boha, který poskytuje dobrý channelingový výkon, jako je Toragův Steelskin Channel .
Mějte na paměti, že Sacred Servant se vzdává skutečného množství bojové síly pro jejich uzdravení, bez božského pouta na jejich zbrani a méně použití Smite Evil za den.
Odpověď
Otázka OP má myslím, že na to, co lze (nebo nemůžeme) udělat, aby se co nejlépe uzdravila strana v boji i mimo něj.
Přidal bych dvě věci:
1) Místo Assimar, považujte Half-Elf za svůj závod. Z Pokročilého průvodce závodem je bonus oblíbené třídy Half-Elf velmi dobrý:
Přidat +1 stopa k velikosti všech vlastností paladinovy třídy aury. Tato volba nemá žádný účinek, pokud ji paladin nevybral 5krát (nebo jiný přírůstek 5); aura 14 stop je efektivně stejná jako například aura 10 stop. Na 5. úrovni bude mít Half-Elf pro svou auru Courage rozsah 15 ft místo 10. A v 8, 11 a 17 další Auras. Takže do 20. úrovně bude mít všech 5 vašich Auras dosah 30 stop! Myslím, že to stojí za zvážení.
2) Jako zbraň si vyberte obouruční polearm. Extra dosah vám dává AOO v 15 stop široké oblasti. Mnohem těžší je obejít vás, a proto splnit svoji misi obránce / tanku. (Můžete je také podrazit.)