Pomocí tvarových kláves jsem vytvořil prostřední tvar mezi dalšími dvěma. Mohu nyní odstranit tvarové klíče a „použít“ je jako modifikátor na výslednou síť?
Odpovědět
Zkuste vytvořit nový Shapekey stisknutím šipky pod tlačítky Přidat / Odebrat a výběrem Nový tvar ze směsi :
Tím se vytvoří nový tvar z aktuálního mixu. Poté můžete smazat všechny tvary a ujistit se, že naposledy smažete nový.
Získáte tak síť bez tvarů bez tvaru s tvarem z původní směsi tvarů.
Komentáře
- Smazání tvarů po jednom, dokud nebudeme mít poslední, je ve skutečnosti dost zdlouhavé. Potřebujeme operátora, který jednoduše: upeče shapekey, ponechá konečný tvar.
Odpovědět
Můžete použít Klíč opravného tvaru . Je to v části Komunita> Animace v Doplňcích .
Po instalaci najděte požadovanou směs, kterou chcete, stiskněte černý trojúhelník v Panel Tvarové klávesy a vyberte Vytvořit duplikát pro úpravy . Tím se použije stav a vytvoří se nová kopie, přičemž se stará zachová pomocí kláves.
odpověď
Existuje způsob, jakým většina lidí vědět.
Přejít na Soubor> Uživatelské předvolby vybrat Komunita podporovaná úroveň Objekt -> Kategorie Nástroje Oscurart . U Blenderu verze 2.8+ vyberte Addony> Only Community a zadejte do vyhledávacího pole os
nyní byste měli vidět Object: Oscurart Tools .
Zaškrtněte to aktivní a uložte nastavení.
-
Vyberte síť, kterou chcete kopírovat (není potřeba žádný režim úprav)
-
Stisknutím klávesy Enter otevřete vyhledávací funkce a poté zadejte
mesh
-
Zkontrolujte, zda je napsána malými písmeny a napsána správným způsobem.
Pokud k tomu dojde, síť jste nevybrali.
Pokud získáte tuto možnost, udělali jste to správným způsobem:
- Vyberte Object to Mesh
Hotovo, nyní máte kopii sítě tak, jak jste ji nastavili shapekeys a nebo pose, ale bez shapekeys.
Všimněte si, že to také používá modifikátory jako podpovrchové atd. a protože je to kopie, stále máte původní síť se všemi modifikátory, kostmi, shapekeys, se kterými jste začali.
Komentáře
- Mám ' potíže s reprodukcí tohoto chování .. Verze? Doplňky?
- Děkujeme za úpravy, stále nemáte štěstí, vybraný objekt, několik sestavení 279, vyhledávání poskytuje některé možnosti, které ' nedostáváte, z důvodu doplňků, které jsem ' nainstaloval, ale nemáte ' t .. možná uvidíme, jestli stále ' Objekt k propojení ' se všemi doplňky dočasně deaktivovanými ?
- ty za odpověď. Podíval jsem se na to znovu, zkusil jsem nějaké povolení a zakázání a zjistil jsem, že existuje opravdu doplněk, který tuto možnost povoluje. ive znovu upravit příspěvek. doufám, že to pro vás nyní funguje.
- Zdá se, že u 2.8 byla odstraněna užitečná funkce? Nemohu to ' najít ve vyhledávání a jediná podobná věc, kterou obsahuje kontextová nabídka OscurartTools, je " tvary objektů " který vytvoří jeden objekt na klíč tvaru. EDIT: Sakra, zdá se, že nástroj již ' už nefunguje, protože objekty, které " tvarují objekty " generate nemá ' aplikovány tvary. 🙁
Odpověď
Použít klíč tvaru na síť
Bude to mít vliv na všechny objekty na vaší scéně:
import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey)
Zkopírujte kód a klikněte na " přehrát "
komentáře
- Skript selže, když scéna obsahuje objekty, které nemohou používat Shapekeys jako Camera, Light, …