Jak použít tvarové klíče?

Pomocí tvarových kláves jsem vytvořil prostřední tvar mezi dalšími dvěma. Mohu nyní odstranit tvarové klíče a „použít“ je jako modifikátor na výslednou síť?

Odpovědět

Zkuste vytvořit nový Shapekey stisknutím šipky pod tlačítky Přidat / Odebrat a výběrem Nový tvar ze směsi :

Nabídka možností klíčových tvarů

Tím se vytvoří nový tvar z aktuálního mixu. Poté můžete smazat všechny tvary a ujistit se, že naposledy smažete nový.

Získáte tak síť bez tvarů bez tvaru s tvarem z původní směsi tvarů.

Komentáře

  • Smazání tvarů po jednom, dokud nebudeme mít poslední, je ve skutečnosti dost zdlouhavé. Potřebujeme operátora, který jednoduše: upeče shapekey, ponechá konečný tvar.

Odpovědět

Můžete použít Klíč opravného tvaru . Je to v části Komunita> Animace v Doplňcích .

Po instalaci najděte požadovanou směs, kterou chcete, stiskněte černý trojúhelník v Panel Tvarové klávesy a vyberte Vytvořit duplikát pro úpravy . Tím se použije stav a vytvoří se nová kopie, přičemž se stará zachová pomocí kláves.

zde zadejte popis obrázku

odpověď

Existuje způsob, jakým většina lidí vědět.

Přejít na Soubor> Uživatelské předvolby vybrat Komunita podporovaná úroveň Objekt -> Kategorie Nástroje Oscurart . U Blenderu verze 2.8+ vyberte Addony> Only Community a zadejte do vyhledávacího pole os nyní byste měli vidět Object: Oscurart Tools .

zde zadejte popis obrázku

Zaškrtněte to aktivní a uložte nastavení.

  1. Vyberte síť, kterou chcete kopírovat (není potřeba žádný režim úprav)

  2. Stisknutím klávesy Enter otevřete vyhledávací funkce a poté zadejte mesh

  3. Zkontrolujte, zda je napsána malými písmeny a napsána správným způsobem.

Pokud k tomu dojde, síť jste nevybrali.

zadat obrázek popis zde

Pokud získáte tuto možnost, udělali jste to správným způsobem:

zde zadejte popis obrázku

  1. Vyberte Object to Mesh

Hotovo, nyní máte kopii sítě tak, jak jste ji nastavili shapekeys a nebo pose, ale bez shapekeys.

Všimněte si, že to také používá modifikátory jako podpovrchové atd. a protože je to kopie, stále máte původní síť se všemi modifikátory, kostmi, shapekeys, se kterými jste začali.

Komentáře

  • Mám ' potíže s reprodukcí tohoto chování .. Verze? Doplňky?
  • Děkujeme za úpravy, stále nemáte štěstí, vybraný objekt, několik sestavení 279, vyhledávání poskytuje některé možnosti, které ' nedostáváte, z důvodu doplňků, které jsem ' nainstaloval, ale nemáte ' t .. možná uvidíme, jestli stále ' Objekt k propojení ' se všemi doplňky dočasně deaktivovanými ?
  • ty za odpověď. Podíval jsem se na to znovu, zkusil jsem nějaké povolení a zakázání a zjistil jsem, že existuje opravdu doplněk, který tuto možnost povoluje. ive znovu upravit příspěvek. doufám, že to pro vás nyní funguje.
  • Zdá se, že u 2.8 byla odstraněna užitečná funkce? Nemohu to ' najít ve vyhledávání a jediná podobná věc, kterou obsahuje kontextová nabídka OscurartTools, je " tvary objektů " který vytvoří jeden objekt na klíč tvaru. EDIT: Sakra, zdá se, že nástroj již ' už nefunguje, protože objekty, které " tvarují objekty " generate nemá ' aplikovány tvary. 🙁

Odpověď

Použít klíč tvaru na síť

Bude to mít vliv na všechny objekty na vaší scéně:

import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey) 

Přejít do editoru skriptů: zde zadejte popis obrázku

Zkopírujte kód a klikněte na " přehrát "

zde zadejte popis obrázku

komentáře

  • Skript selže, když scéna obsahuje objekty, které nemohou používat Shapekeys jako Camera, Light, …

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *