Komentáře
- to vypadá příliš jako požadavek na výukový program.
- Pro budoucí použití viz meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – příliš široká témata a zdlouhavé návody jsou mimo téma.
- meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – toto by mělo být znovu otevřeno.
- Po diskusi chápu, proč byla uzavřena. Jen navrhuji, abychom uživateli řekli proč.
- Toto je platná otázka. A odpověď je " Vyberte UV sféru a znovu přejděte přímo na kartu fyzika a v prvním sloupci, druhém řádku " vyberte kolizi navrhla Aditia níže.
Odpověď
Nejprve musíte nejprve vytvořit dvě geometrie, jsou UV koule a letadlo. K přidání sítě použijte shift + a . Nyní vyberte rovinnou síť a přejděte do režimu úprav (stiskněte kartu ) vyberte vše (stiskněte a ) a poté stisknutím w vyvolejte speciální nabídku a vyberte dále dělit. Dávám přednost zvýšení počtu řezů na 10 (více je lepších, ale pomalejších).
Poté můžete volitelně přidat modifikátorový podhled a zapnout plynulé stínování, abyste měli lepší vzhled plátna.
Dále se vraťte do režimu objektu a se stále vybraným letadlem přejděte na fyzickou kartu na panelu vlastností. V prvním sloupci, třetím řádku vyberte hadřík .
Poté vyberte UV kouli a přejděte přímo na znovu fyzickou kartu a v prvním sloupci, druhém řádku vyberte kolizi .
Nyní můžete začít hrát animaci stisknutím alt + a nebo tlačítka přehrávání na časové ose. Simulátory látky by nyní měly začít.
Komentáře
- Fungovalo to skvěle! Měli byste přidat ' zapnout plynulé stínování na hadříku ' zejména pokud používáte pouze 10 podskupin.
- Jak mohu posunout látku nahoru a zároveň zachovat vzhled simulace?