Pokročilí studenti v mé třídě se chystají animovat 3D model parního člunu s dvojitým pádlem, který jsem jim dal. Zajímalo by mě, jestli je možné za ním připojit probuzení ve tvaru písmene „V“, možná na jinou vrstvu, a animovat ho přes vodu, kterou vytvořili. Chci mít možnost umístit kameru na záď lodi a dívat se na záď v animaci a také vidět loď z dálky s brázdě za ní.
Jakákoli pomoc by byla oceněna. Zde zobrazená fotografie je zachycením obrazovky, na které je zobrazen parník Planter oceán. Byl vykreslen jedním z mých nejlepších studentů. Samozřejmě se jedná o předběžnou fázi.
Komentáře
- to lze provést dynamickým nátěrem
- lesterbanks.com/2012/02 / …
Odpovědět
tento efekt lze dosáhnout pomocí dynamické barvy jako v následujícím nastavení:
- vyberte loď a přidejte dynamic_paint v properties-> fyzice a klikněte na přidat štětec (místo skutečné lodi můžete použít jednoduchou neviditelnou krychli)
- vyberte moře a přidejte dynamické barvy a klikněte na Přidat plátno s následujícím nastavením:
tyto modifikátory používané pro moře:
- upečte simulaci, toto je výsledek:
Komentáře
- Nějaký nápad, jak takto přidat pěnu? en.wikipedia.org/wiki/Wake#mediaviewer/…
- cybrbeast you could mapujte texturu pěnové hmoty také podle dynamické barvy a poté ji vybledněte na základě vzdálenosti od lodi. Viz zde: blender.stackexchange.com/questions/26388/…