Pokouším se vytvořit svou první 3D postavu jen pro praxi. Jako jeden z mých prvních 3d modelů procházím křivkou učení, aniž bych říkal. Přitom jsem zjistil, že vytvářím mnoho dalších vrcholů. Kde řekneme, že 10 vrcholů zaobleného tvaru je rozmístěno na rovníku a na druhém konci severního pólu od okrajů jsou velmi blízko. Blízký konec by mohl být jeden vrchol. Je možné říci, spojit všechny body do jednoho bodu a odstranit zbytek?
Komentáře
- související: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Odpověď
Existuje nástroj pro slučování. Vyberte vrcholy, které chcete sloučit. Stiskněte ALTM
Existuje několik možností:
Na Nejprve nebo Poslední sloučit body podle pořadí, ve kterém jsou vrcholy, kde byly vybrány.
Ve středu. sloučí vrcholy ve středu všech vybraných vrcholů.
U kurzoru sloučí vybrané vrcholy tam, kde je 3D kurzor.
Doporučuji přečíst tuto stránku příručky k mixéru pro tento a další způsoby řešení mazání a slučování
Komentáře
- Pro Blender 2.80 a výše stačí stisknout < kbd > M < / kbd > místo
Odpovědět
Můžete automaticky sloučit vrcholy, které jsou velmi blízko u sebe (v dané vzdálenosti).
Režim: Režim úprav
Nabídka: Síť ‣ Úpravy AutoMerge
Komentáře
- Toto mi doslova ušetřilo hodinu ' práce a 400 pramenů vlasy.
- Žádný problém, naučil jsem se to přečtením referenční příručky mixéru docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender má tolik síly, že je těžké kolem něj zabalit hlavu.
- 2.8: existuje " automatické sloučení " políčko pod " Možnosti " na kartě " Aktivní nástroj " panel.
- Existuje ' také " sloučit podle Příkaz ", pokud to chcete udělat jen jednou.
- Páni, při skrytí všeho v Blenderu 2.8 odvedli opravdu dobrou práci 🙂
Odpověď
Pro Blender 2.83 je to jen M místo Alt + M