Jak sloučit vrcholy v Blenderu?

Pokouším se vytvořit svou první 3D postavu jen pro praxi. Jako jeden z mých prvních 3d modelů procházím křivkou učení, aniž bych říkal. Přitom jsem zjistil, že vytvářím mnoho dalších vrcholů. Kde řekneme, že 10 vrcholů zaobleného tvaru je rozmístěno na rovníku a na druhém konci severního pólu od okrajů jsou velmi blízko. Blízký konec by mohl být jeden vrchol. Je možné říci, spojit všechny body do jednoho bodu a odstranit zbytek?

Komentáře

Odpověď

Existuje nástroj pro slučování. Vyberte vrcholy, které chcete sloučit. Stiskněte ALTM

Existuje několik možností:

Na Nejprve nebo Poslední sloučit body podle pořadí, ve kterém jsou vrcholy, kde byly vybrány.

Ve středu. sloučí vrcholy ve středu všech vybraných vrcholů.

U kurzoru sloučí vybrané vrcholy tam, kde je 3D kurzor.

zadejte popis obrázku zde

Doporučuji přečíst tuto stránku příručky k mixéru pro tento a další způsoby řešení mazání a slučování

Komentáře

  • Pro Blender 2.80 a výše stačí stisknout < kbd > M < / kbd > místo

Odpovědět

Můžete automaticky sloučit vrcholy, které jsou velmi blízko u sebe (v dané vzdálenosti).

Režim: Režim úprav

Nabídka: Síť ‣ Úpravy AutoMerge

Komentáře

  • Toto mi doslova ušetřilo hodinu ' práce a 400 pramenů vlasy.
  • Žádný problém, naučil jsem se to přečtením referenční příručky mixéru docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender má tolik síly, že je těžké kolem něj zabalit hlavu.
  • 2.8: existuje " automatické sloučení " políčko pod " Možnosti " na kartě " Aktivní nástroj " panel.
  • Existuje ' také " sloučit podle Příkaz ", pokud to chcete udělat jen jednou.
  • Páni, při skrytí všeho v Blenderu 2.8 odvedli opravdu dobrou práci 🙂

Odpověď

Pro Blender 2.83 je to jen M místo Alt + M

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *