Chtěl bych tento objekt zpevnit a zkosit, ale zdá se mi, že to není správné, když použiji oba tyto modifikátory. Zdá se, že se zadní strana pokazila. Potřebuji tento přesný tvar. Jak to udělám?
Připojil jsem soubor .blend sem
Komentáře
- Nevidím ' co se tu pokazí? Můžete přidat podrobnosti?
- Ahoj. Podívali jste se na soubor .blend? Když použiji modifikátory Solidify a Bevel, v tomto pořadí bude zadní část vypadat zkresleně, jako na třetím obrázku. ' nevíte, jak upravit topologii sítě, aby po použití modifikátorů vypadala čistě.
- Myslíte v rohu záhybu?
- oh ok … máte na mysli, že některá část není rovná jako v původní síti, ale existuje roh od rohu dovnitř, th at ' s is?
- Možnost je invertovat hodnotu tloušťky … ale to záleží na tom, co chcete dělat globálně o rozměrech sítě.
Odpovědět
I když je v původním souboru běžný problém, modifikátor solidify nemůže fungovat správně ( zdá se) v této situaci, protože buď se tloušťka překrývá, nebo modifikátor tuhnutí poskytne nežádoucí geometrii.
Takže si myslím, že řešením je ručně modelovat, co by mělo být dáno modifikátorem solidify, a použít na něj zkosený modifikátor.
Nejjednodušší způsob může být začít s hlavním profilem a vytlačit jej a použít zrcadlo:
Rohy jsou tvořeny čtverci požadované tloušťky (tloušťku poté bohužel nemůžete naladit).
Část pozadí se provádí ve druhém kroku, přičemž se vytlačuje pouze to, co jí odpovídá:
Výsledek pomocí úkosu (s úhel), zdá se, dává požadovanou přímou geometrii:
Odpovědět
Vypadá to, že se to dělá, protože vrcholy nejsou připojeny.
Červeně zakroužkovaný bod je spojen pouze se 2 hranami, ne s 3. hranou který probíhá po celé délce vašeho objektu. Ty, které kroužily modře, si nejsem jistý, jestli chcete, aby i ty byly připevněny, nebo zůstaly viset. Pokud je však necháte, bude mezera.
Chcete-li to opravit, můžete jej rozdělit a přidat další vrchol, poté tento vrchol spojit s červeně zakroužkovaným.