Chci kožešinu jako na obrázku níže. Jak to můžete udělat v Blenderu?
Komentáře
- tento člověk má SKUTEČNĚ slušné výukové programy: Fur tutorial
- Vidím, že na tuto otázku máte dobrou odpověď, ale mějte prosím pamatujte, že otázky by měly ukázat, že jste problém prozkoumali před zveřejněním v Blenderu . Přečtěte si Jak se zeptat a prohlídka .
Odpověď
Dalo by se to snadno udělat pomocí částicového systému Blenderu
Klíčovou věcí je, že vlasy vypadají jako vytváření shluků nebo seskupování za účelem vytváření malých shluků kožešiny. Tento efekt lze dosáhnout pomocí dětí částic a aktivací parametru Shluk . Tím se vytvoří tento shlukový efekt.
- Přidejte do svého objektu nový částicový systém
- Zaškrtněte, chcete-li použít zásobník modifikátorů.
- Aktivujte možnost Children
- Použijte vysokou hodnotu. pro nastavení Shluk jako v
0.7
až0.9
rozsahu
- Upravte počet dětem stačí, aby byl viditelný efekt shlukování vlasů, ale ne příliš, aby to vypadalo jako pevný hrot
- zvýšit počet částic na vyšší hodnotu, aby vypadal dostatečně hustý (jak vysoký bude záviset na skutečné velikosti vašeho objektu), a ne příliš vysoký, aby skryl „shluk“ dětí
Odpovědět
S částicovým systémem. Ve vlastnostech částic vyberte vlasy.
Také https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Simulation/Hair/Using_the_Particle_Mode