Jak vypočítáte THAC0?

Hrajeme AD & D 1. vydání a DM nás požádalo o výpočet THAC0 aby se věci urychlily.

Takže dostanu to, co THAC0 znamená (To Hit Armor Class 0), ale není to něco, co jsem kdy použil, když hraju zpáteční cestu, když – prostě jsme se nahrnuli do po celou dobu zasáhnout tabulky, ručně zpracovat úpravy atd.

Je tedy v THAC0 něco víc, než hledat, jaký je váš hod na AC 0 v DMG? Jaké modifikátory byste použili?

Odpověď

Ano to je vše. Modifikátory se na THAC0 nikdy neaplikují, takže při výpočtu THAC0 založeného na tabulkách 1. vydání, které potřebujete, stačí vyhledat číslo, které potřebujete zasáhnout cíl pomocí AC 0.

Pokud používáte čísla 2. vydání THAC0, je to ještě jednodušší: jednoduše si zapište číslo vaší třídy a úrovně z tabulky 53 (PHB str. 91) a jste hotovi.

„Ale rozhodně,“ slyšel jsem někoho říkat, „je to složitější než to, že?“ Ano, ne, ale ne z důvodů, které očekáváte. Pokud potřebujete pouze odvodit číslo THAC0, protože vaše DM zefektivňuje * souboj, pak je vše, co potřebujete, abyste mohli vyrazit a hrát.

THAC0 je pevné číslo pro danou úroveň. Nikdy se nezmění kromě případů, kdy se změní vaše úroveň. Když si vezmete magický meč, nemusí se to nikdy přepočítávat, protože bonusy za zásah se při hodech použijí na hod d20, nikoli na THAC0 na vašem listu. Bojovník 11. úrovně bude vždy mít THAC0 10, bez ohledu na to, jakou další výbavu mají. Podobně zloděj 4. úrovně bude mít vždy THAC0 19.

Takže si zapište THAC0 na 1. úrovni (tip: bude to přesně 20) a každou úroveň zkontrolujte, zda „Pohyboval jsem se přes sloupec na tabulkách, které byly zasaženy (nebo na tabulce THAC0, pokud používáte nativní průběhy THAC0 2e, nebo si jen zapamatujete míru vylepšení) a získal vylepšené číslo To Hit AC 0.


Samozřejmě, příběh má pro zvědavé něco víc.

Ano, je to složitější, ale jen proto, že ve hře AD & D 1. vydání, ne proto, jak upravit THAC0. Zajímavostí na THAC0 je, že jde o přísný matematický postup. S THAC0 20 budete vždy muset hodit (po použití modifikátorů na kostky) 20, aby zasáhlo AC 0 a 24, aby zasáhlo AC -4. To není pravda, pokud jde o tabulky 1. vydání, které se trefí.

Na stolech 1. vydání, které se trefí, je zábavná věc. Matice útoku na straně 74 DMG dávají číslu, které má postava určité třídy a úrovně rolovat (po modifikátorech), aby zasáhla jakýkoli daný AC, ale čísla v těchto tabulkách nejsou uvedena v matematických postupech. 1. vydání Druid potřebuje 20, aby zasáhlo AC 0, stejně jako ve 2. vydání, pomocí THAC0. Nicméně , zatímco 2e Druid potřebuje hod 24, aby zasáhl AC -4, 1. vydání Druid pomocí Attack Matrices potřebuje pouze 20 na stiskněte AC -4 . Ve skutečnosti může tento druid úrovně 1 zasáhnout jakýkoli cílový AC od 0 do -5 pouze s 20, zatímco její chudý protějšek 2. vydání potřebuje 20 k zasažení AC 0, 21 k zasažení AC -1, 22 k zasažení AC -2…

(Co? Ano, opravdu.)

Podobně jste možná zkontrolovali moje čísla tam nahoře, když jsem řekl, že zloděj 4. úrovně bude mít vždy THAC0 z 19, a možná byste řekli, že jsem se mýlil. Zloději 2. vydání mají vždy na 4. úrovni THAC0 19, protože mají rychlost postupu 1 bodu za 2 úrovně, ale zloděj 4. úrovně v 1. vydání potřebuje 20, aby zasáhl AC 0— nedostanou bouli ve svém skóre zásahu, dokud nebudou moci použít sloupec „level   5-8″ pro zloděje.

Co? Ano, já vím. 1. vydání je právě takové.

Takže když se zeptáte, jestli je výpočet THAC0 pro znak 1. vydání tak jednoduchý, jako vyhledat číslo, které potřebují k dosažení hodnoty AC 0 v Attack Matrices , odpověď zní ano . Ale když vezmete v úvahu, že použitím matice THAC0 místo zásadně změníte boj pravděpodobnosti vaší postavy, musím k mé odpovědi přidat dodatek, který naznačuje, že to není tak jednoduché. Je to komplikované, ano, ale není to výpočet, který je komplikovaný, jsou to důsledky pomocí THAC0 odvozeného z Attack Matrices.

Opravdu to tak bude mnohem jednodušší použít tabulku THAC0 z velkoobchodního prodeje 2. vydání, místo toho, abyste ji odvodili z Attack Matrices, pokud váš DM bude trvat na používání THAC0. Ať tak či onak, jakmile jste číslo vyhledali a zapsali, jste hotovi!


* Je diskutabilní, zda THAC0 zjednodušuje nebo zbytečně komplikuje boj.U některých lidí je vyhledávání v tabulce rychlejší a jednodušší a po úpravě role nevyžaduje žádnou matematiku, zatímco zpracování výsledku požadavku pomocí THAC0 vyžaduje provedení dvou aritmetických operací, z nichž jedna pravděpodobně zahrnuje odčítání (což se ukázalo lidé dělají pomaleji a s více chybami než sčítáním, dokonce i pro malé počty). Pro ostatní mohou bez námahy pracovat na vzorci v hlavě a vyhledávání výsledku tabulky vyžaduje příliš mnoho času na to, aby knihu otevřeli a našli správný řádek a sloupec. Který z nich bude určovat, zda THAC0 milujete nebo nenávidíte. Já sám jsem s oběma uzavřel mír a držím se THAC0 při hraní 2e a Attack Matrices při hraní 1e.

Odpověď

Každá třída má základní THAC0, který je upraven podle jejich síly. Níže je uveden základní graf.

Základní graf THAC0

Poté odečtete soupeřovo AC z vašeho THAC0, abyste získali své cílové číslo.

Takže pokud je můj THAC0 15 (bojovník 1. úrovně, síla 18 (01) pro bonus +3) ) a já bojuji s někým s 5 AC, 15 – 5 = 10, takže potřebuji 10, abych zasáhl.

Stejný základní systém se používá v D & D 3.x. 20 – vaše základní THAC0 se stala vaším základním bonusem za útok a váš bonus síly se přidává k vašemu bonusu za základní útok. Pokud odečtete bonus za útok 3.x od 20, získáte THAC0 z AD & D (zhruba není možná přímá konverze mezi oběma vydáními).

Komentáře

  • Upozorňujeme, že graf ve skutečnosti není ‚ t z AD & D, hloupě, já. K dispozici jsou online grafy, ale nejlepší, co jsem našel, byl soubor .xls, na který bych raději neodkazoval. Google “ AD & D THAC0 výpočet “ a vy ‚ najdu to.
  • “ Matematika je těžká. “ Každopádně jste ‚ neznáte své oponenty ‚ AC, takže byste prostě hodili a udělali THAC0 (např. 15) – d20 (např. 10) a řekli “ Zasáhl jsem AC 5 „. Ne tak elegantní jako systém 3e, ale mnohem lepší než al Grafy v 1e.
  • Hlasovalo se proti kvůli linkrot.
  • @RyanFromGDSE Děkujeme, že jste na to upozornili. Opravili jsme hnilobu odkazu a přidali jsme přímo obrázek.
  • Skvělé, ale jste si jisti, že fotka pochází z 1. vydání AD & D? Žádní duchovní, zloději, druidové ani uživatelé magie, ale zahrnutí Bardů.

Odpověď

Snadnější schéma existuje pro 1e a 2e. Nejprve musíte vypočítat postavy, abyste zasáhli bonus. Vezmete 10 a odečtete, co potřebují, aby zasáhli AC 10 (10 je nejhorší šance na zasažení AC 10, což je znak úrovně 0 v AD & D 1st).

Pak v boji hodíte d20, přidáte bonus k zásahu a přidáte třídu brnění, pokud souboj dosáhne 20 nebo více, které zasáhnete.

Příklad Potřebujete 7 k trefte AC 10, což vám dává bonus Hit +3 (10-7). Pokoušíte se zasáhnout orka s AC 8. Nejnižší, kterou můžete hodit, a přesto trefíte, je 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Abyste zasáhli AC 10, potřebujete 4, což vám dává bonus k zásahu +6. Pokoušíte se zasáhnout Draka s třídou brnění. Nejnižší, kterou můžete hodit a stále zasáhnout, je 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Je jednoduché vypočítat bonus k zásahu pouze jednou, když jsou úrovně postavy a vše je většinou sčítání (kromě případů, kdy máte zápornou třídu brnění)

Odpověď

Váš THAC0 bude vždy z vaší třídy &, jak je uvedeno v DMG.

Toto číslo je statické. K urychlení procesu boje může váš DM požadovat již přidané modifikátory boje. Příklad: FTR 5 = THAC0 16 (1.

2. vydání).

Poté si přidejte bojové modifikátory ze skóre schopností, specifikací / mistrovství zbraní, zbraně dle výběru a dalších zdrojů (například elfa s dlouhým mečem atd.).

Pak si jen zaznamenejte své číslo pro každou zbraň, kterou používáte.

  • Příklad: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 k zásahu, +8 dmg), Weapon of Choice: Tetsu To (+1 k zásahu), zbraňová specializace 2 (+3 k zásahu, +3 k poškození), specializace na boj se dvěma zbraněmi (-0 / -2 k zásahu). Pro a / párový pár by +2 Tetsu To bylo 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Takže na svůj znakový list bych zapsal: THAC0 13: uzavřeno +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Pak udělejte totéž pro zbývající zbraně, všechna vaše čísla budou připravena, abyste se na první pohled podívali, takže boj půjde rychleji. V případě zasažení špatného -3 AC draka by výše uvedenému stačil hod 7/9.

BTW, byl opravdu dobrý ve vyřazení všech těch otravných elfů, kteří ovládali herní světy. Doufám, že to pomohlo.

Komentáře

  • Vítejte na webu! Tuto odpověď lze vylepšit ještě větším formátováním. Je ‚ číst jako blok textu trochu obtížně.
  • @ MaliceX2013 Zkontrolujte prosím mé úsilí, abych vám odpověděl do standardní prózy. Odpověď upravte znovu, pokud by některý z mých odhadů u některých vašich zkratek nebyl správný.

Odpověď

THAC0 je opravdu stejný jako BAB, jen se s ním zachází jinak.

Můžete udělat THAC0-d20 vs AC (pokud je váš THAC0 20, musíte hodit 20, abyste zasáhli AC 0, protože je to 20-20 vs 0), nebo THAC0-AC vs d20 (v tomto případě se hodí vysoko). Pokud vezmete THAC0 20 -10, musíte hodit 10 nebo vyšší na d20, což je přesně jako BAB +0 vs AC 10.

Druhý systém funguje lépe při přidávání modifikátorů, protože pak “ s THAC0-AC vs d20 + (modifikátory), a proto d20 místo zachování THAC0 používá BAB tak, jak je. Je to docela přímočaré, ale vyžaduje menší nechuť k algebře.

Odpověď

Je to opravdu jednoduché a boj jde opravdu rychle pokud použijete modifikátory na svůj THAC0 předem místo na každý hod kostkou. Bojovník páté úrovně se silou 17, dlouhým mečem +2 a kouzlem požehnání má THAC0 12.

Nyní 2e AD & D souboj má veškerou rychlost, zábavu a energii hraní kecy! „Ork v chainmailu ?! Táta potřebuje 7 !!! „

Komentáře

  • Asker hraje 1. vydání a chce převést 1. vydání na hit tabulky na THAC0, toto tedy není ‚ opravdu odpovědí na otázku. (Také jsem odstranil váš chvástat. Toto není ‚ ta fórum a materiál bez odpovědi. jen odvádí pozornost od obsahu. Zejména chvástání není ‚ užitečné. Více najdete v našich častých dotazech možná zjistíme, že se ‚ odlišujeme způsobem, který se vám líbí! Poměr signál: šum je velmi dobrý.)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *