Pokud byste jako terén používali letadlo, jak byste do letadla přidali trávu, ohýbali ji a tekli jako vítr. Jak by se barva trávy mohla lišit v zelených odstínech, abyste získali žluté suché skvrny trávy.
Komentáře
- Existuje mnoho skvělých návodů pro přípravu trávy, z nichž jeden najdete zde: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
odpověď
Toho lze dosáhnout pomocí systému částic vlasů .
-
Přidejte systém částic vlasů do vaší sítě:
-
Pokud chcete simulovat dynamiku vlasů s realistickým větrem, můžete použít a Simulace kouře :
-
Přidejte kouřovou doménu objekt a kouřový tok objekt
-
Přidejte silové pole vítr a silové pole turbulence ( posun A Přidat> Silové pole )
-
Upravte nastavení, dokud nebudete mít pěknou simulaci (volitelně přidejte nějaké kolizní objekty) a upečte kouř
-
Zakáže vítr a turbulence silová pole pro částicový systém v Částice> Hmotnosti polí :
-
Přidejte silové pole Tok kouře a vyberte objekt kouřové domény pro doménu.
-
Povolit Dynamika v částicovém systému a zvyšte tuhost
-
Pečte částice, poté skryjte kouřovou doménu a emitor:
-
Pokud jde o barevnou variantu, může použít procedurální texturu :
Výsledek:
Komentáře
- jak změníte hustotu trávy ?
- @ qwertyk31 Nastavení Number v horní části částicového systému. Všimněte si, že to značně zvýší náročnost simulace, místo toho můžete přidat dětské částice do částice > děti . (S Interpolated ) mám pěkné výsledky.