Vykreslení mixéru má pěkný vertikální přechod pro pozadí. Ve vykreslení cyklů nemohu najít vertikální pozadí přechodu, pouze horizontální přechod. Jak mohu použít vertikální přechod jako pozadí světa Cycles?
Cykly vykreslí horizontální přechod:
Gradient vykreslení vertikálního mixéru:
Odpověď
Přejít do editoru uzlů. Nastavte typ shaderu na svět a vyberte Použít uzly :
Přidejte uzel Texture Coordinate , a Separate XYZ , dva Math uzly a a Colorramp uzel.
Připojte výstup Object uzlu Texture Coordinate k Separate XYZ uzel, výstup Z do prvního matematického uzlu, změňte typ uzlu math na Přidat a nastavte spodní hodnotu na 1, připojte výstup prvního uzlu Math k druhému uzlu Math , nastavte typ tohoto uzlu na Násobit a ponechejte spodní hodnotu na 0,5. Připojte výstup uzlu Násobit k uzlu Colorramp a připojte uzel Colorramp ke vstupu Color Uzel na pozadí .
Získáte následující výsledek:
Komentáře
- Děkujeme! Bylo to vlastně poprvé, co jsem použil uzlový systém. To je mnohem lepší, než používat nabídky k dosažení požadovaného efektu.
- Jsem jediný, kdo s tím má stále potíže? Toto řešení to jen dělá, takže pozadí mění barvy, když se na něj dívám z různých úhlů.
- @Alex pozadím v tomto případě je obloha, vnitřek koule a ne jednoduchá rovina, která je dát jako pozadí za objekt.
- @Ezra Mým problémem bylo, že můj fotoaparát byl nastaven na ortografickou projekci, takže jsem nemohl ' získat žádné přechody. Stále ještě ' nevíte, jak to opravit!
- Jak se dá přejít do editoru uzlů v 2.8? Zdá se, že tlačítka na vašem prvním snímku obrazovky se ' neobjevují kdekoli na mé obrazovce.
Odpovědět
Jedním ze způsobů, jak vytvořit ze světa vertikální přechod v cyklech, je přidání textury přechodu a barevná rampa pro vaši barvu a odpovídajícím způsobem otočte souřadnice textury.
Zde je nastavení uzlu a výsledek z uvedených uzlů:
Komentáře
- Můžete jej snadno převést na radiální přechod?