Děje se to, že jsem vyzkoušel k převrácení normálů, dovnitř a ven, ale vždy existují tváře, které musí být převráceny!
Normály přepočítány
Vnitřní pohled
Pokud je znovu otočím, všechny tváře se převrátí a skončí hrozně a nefungují vůbec . Jak tedy mohu všechny tváře otočit správným směrem?
Komentáře
- zkuste vytvořit řada modelů, které se ukládají, jak v nich postupujete / připravujete je na jiné programy. například kdykoli se dostanete do určitého bodu, například manuální opravou normálů. tímto způsobem, pokud se vaše normály z jakéhokoli důvodu zkazí relace a je to jen část modelu, můžete znovu najít tu část modelu jako správně z předchozí verze / souboru. Nechtěl bych ' Nebojte se být příliš velkorysý při ukládání souborů (někdy i něco jako example.1.2.5.2.blend občas, pokud si nejsem jistý, jaké změny dělám, ale přesto chci pokročit). doufám, že to pomůže.
Odpovědět
TL; DR: Vybrat vše a stisknout Shift N na Přepočítat normály ( Ctrl N ve verzi 2.7x a dřívější).
Myslím, že to je problém, který máte: některé normály se vždy potýkají se špatným směrem.
Pokud máte celou síť vybranou, když převrátíte normály , pak právě přepínáte mezi obrácenými a správnými tvářemi, jaké jsou obrácené. Překlopíte celou síť, správné části se změní zpět.
V režimu úprav, s vybranou celou sítí, přepočítat normály. To by mělo problém vyřešit.
Pokud přepočet normálu to nevyřeší, budete muset projít sítí a vybrat pouze tváře, které jsou obrácené, pak převrátí normály .
Myslím, že chcete, aby vnitřek oboru směřoval dovnitř. To je případ, kdy Přepočítat pravděpodobně nebude fungovat. Pokud je vnitřní válec odpojen od zbytku sítě, stačí umístit ukazatel myši na vnitřní válec a stisknout L .
Komentáře
- Ano, musel jsem převrátit normály, které nebyly převráceny správně, protože žádné jiné řešení nefungovalo! „Bylo to ale rychlé (k výběru kruhu tváří jsem použil ALT P).
- ctrl N pro mě vypadá, že chce vytvořit nový dokument.
- @Trejkaz musíte být v režimu úprav.
- V případě, že má někdo obzvláště den zbavený kávy,
ctrl
N
jectrl
+shift
+n
. - @Shane Myslím, že se mýlíte . V 2.79 je
Ctrl N
a v 2.8 jeShift N
.
Odpovědět
Můžete použít příkaz „make normalals consistent“
Chcete-li zjistit, na který směr normály směřují, můžete povolit „normální“ na kartě zobrazení sítě.
odpověď
Myslím, že jste zaškrtli utajení backface v panelu Možnosti N v sekci Stínování .
Znovu zkontrolujte své normály s zaškrtnutou možností Normals display.
Tento obrázek zobrazuje krychli s odstraněnou jedinou tváří, normály by měly být všechny směřovat ven. kvůli smazané ploše jsou všechny tváře s normály směřujícími dozadu skryty. Jsou zobrazeny tváře, které normálně směřují do směru diváků.
Materiály mají také možnost vyřazení backface (v herním režimu).
Komentáře
- Ne, to to neopraví: l
- @ Knuckles209cp přidat další podrobnosti pokud to ' nepomůže zvážit nahrání souboru.
Odpovědět
Přejít na Režim úprav> Výběr obličeje a poté stisknout A Vybrat vše> Přepočítat normály Shift + N
Odpověď
Přepočítat normály a změnit orientaci tváře
- Přejít na režim úprav
- vyberte tváře,
- Shift + N (v mixéru 2.8 a vyšší)
- Ctrl + N (v mixéru 2.79 a níže)
Odpověď
I když je otázka spíše stará a vyřešená, je stále důležitá a podceňované téma vedoucí k dalším otázkám, takže bych chtěl přidat jeden přístup, který jsem zde pro úplnost neviděl v dostupných odpovědích.
Normály (nebo orientace tváří) v Blenderu lze zviditelnit dvěma způsoby, jedním způsobem by byly malé čáry směřující ven ze středu obličeje, konkrétně normály tváře, zatímco nám poskytuje informace, které můžeme potřebovat, může být těžké vidět špatně namířené normály na složitá geometrie a dlouhé protažené tváře, pokud jste trochu oddálení.
Zde bych navrhl Face Orientation , který vám pomůže získat přehled o tom, kde tváře jsou ve špatném směru. Přední a zadní část obličeje jsou modré a červené respektive mít silný kontrast a umožnit lepší vizuální identifikaci.
I když je snazší najít Face Orientation nenahrazuje Normálové , protože ti, které jsem porovnával, byly pouze Face-Normals . Ale se často stává, že pracujeme na geometrii a použijeme modifikátory dělení povrchu, abychom pojmenovali ten, který dělá nejzřetelnější problémy špatným Normální, jen abyste pak museli zjistit, že se obličej z jakéhokoli důvodu otočil.
Takže bych chtěl navrhnout zapnout Face Orientation alespoň jednou, než se vzdáme povrchových problémů, nejpravděpodobněji, pokud se ukáže, že jde o normály, je řešení podceňováno snadno.
Ať už s přepočtem Shift + N , aby Blender mohl zjistit, co je uvnitř i vně, nebo manuální výběr nesprávných a jejich překlopení pomocí Alt + N výběrem možnosti „Flip“. Mějte však na paměti jednu věc, obě funkce vyžadují, abyste vybrali tváře, které chcete ovlivnit!
Odpovědět
Vyberte celý model pomocí p ressing, A a poté Ctrl + N pro změnu normálů tak, aby byly obráceny.
Komentáře
- V zásadě stejné odpovědi jako dříve, ale s nulovým vysvětlením.