Jak zmenšit rozměry modelu při zachování proporcionality ostatních rozměrů ??

zde zadejte popis obrázku

zde zadejte popis obrázku

Chci vytvořit můj model „4cm“, aby bylo možné model 3D vytisknout. Použil jsem měřítko svého modelu a pokouším se změnit rozměry osy Y z 11 817 m na 4 cm, zatímco ostatní měřítka osy X a Z jsou proporcionálně. Ale rozměry X a Z nejsou měřítko na jejich proporcionální velikosti na osu Y 4 cm a přeměňte je na X: 0 a Z: 0. Dělá něco špatně? nebo jiným způsobem?

Komentáře

  • No .. Rychlá & špinavá metoda je jen stisknout S a posuňte kurzor, dokud nebude dimenze Y to, co chcete: P.
  • Jak bych tedy správně použil svoji stupnici? A tuto metodu znám, ale chci, aby byla co nejpřesnější.
  • Alt + A způsobí, že moje časová osa začne hrát. : /
  • Udělal jsem to a vybral " Scale ", ale stále to nebude proporcionálně měřítko: P

Odpověď

Zde jsou kroky, kterými se můžete řídit:

  1. Vyberte model v režimu Object stiskněte CtrlA
  2. hit S a začněte měnit měřítko.
  3. Zavřít měřítko na požadovanou hodnotu a podržením klávesy Shift doladíte měřítko při pohybu myši.
  4. LMB dokončíte operaci měřítka.

Komentáře

  • Děkujeme! Páni! Posun hodně pomohl !!! xD Vlastně jsem dostal Y rozměry na 4cm !! Zatímco zbytek se také proporcionálně zmenšil! : D Díky !!!
  • Je to ' stále špinavé řešení … existuje nějaký plugin, který ' je schopen uzamknout osy pro proporcionální měřítko? Je to ' tak opotřebované, že Blenderu někdy chybí nejzákladnější, nejjednodušší a tak potřebné funkce …
  • @ LDCO, máte na mysli škálování v jedné ose ? Pak je to ' určitě funkce v mixéru. Pokud chcete měnit měřítko pouze na ose x, stiskněte " x " po stisknutí " s " pro operaci změny měřítka. Pokud chcete měřítko změnit pouze na ose y, stiskněte " y " a tak dále. Nyní řekněte, že chcete měnit měřítko v obou X a Y, ale vyloučit osu Z. Stisknutím " Shift + Z " vyloučíte škálování v Z. Doufám, že to pomůže.
  • Mixér se stal mým výrobní nástroj. Navrhuji podívat se do mixéru, protože mixér má pracovní postup mnohem lepší než software jako 3dsmax v některých základních modelech. Protože jsem v minulosti přišel z produkčního prostředí 3dsmax, mohu to potvrdit.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *