Chci vytvořit můj model „4cm“, aby bylo možné model 3D vytisknout. Použil jsem měřítko svého modelu a pokouším se změnit rozměry osy Y z 11 817 m na 4 cm, zatímco ostatní měřítka osy X a Z jsou proporcionálně. Ale rozměry X a Z nejsou měřítko na jejich proporcionální velikosti na osu Y 4 cm a přeměňte je na X: 0 a Z: 0. Dělá něco špatně? nebo jiným způsobem?
Komentáře
- No .. Rychlá & špinavá metoda je jen stisknout S a posuňte kurzor, dokud nebude dimenze Y to, co chcete: P.
- Jak bych tedy správně použil svoji stupnici? A tuto metodu znám, ale chci, aby byla co nejpřesnější.
- Alt + A způsobí, že moje časová osa začne hrát. : /
- Udělal jsem to a vybral " Scale ", ale stále to nebude proporcionálně měřítko: P
Odpověď
Zde jsou kroky, kterými se můžete řídit:
- Vyberte model v režimu Object stiskněte CtrlA
- hit S a začněte měnit měřítko.
- Zavřít měřítko na požadovanou hodnotu a podržením klávesy Shift doladíte měřítko při pohybu myši.
- LMB dokončíte operaci měřítka.
Komentáře
- Děkujeme! Páni! Posun hodně pomohl !!! xD Vlastně jsem dostal Y rozměry na 4cm !! Zatímco zbytek se také proporcionálně zmenšil! : D Díky !!!
- Je to ' stále špinavé řešení … existuje nějaký plugin, který ' je schopen uzamknout osy pro proporcionální měřítko? Je to ' tak opotřebované, že Blenderu někdy chybí nejzákladnější, nejjednodušší a tak potřebné funkce …
- @ LDCO, máte na mysli škálování v jedné ose ? Pak je to ' určitě funkce v mixéru. Pokud chcete měnit měřítko pouze na ose x, stiskněte " x " po stisknutí " s " pro operaci změny měřítka. Pokud chcete měřítko změnit pouze na ose y, stiskněte " y " a tak dále. Nyní řekněte, že chcete měnit měřítko v obou X a Y, ale vyloučit osu Z. Stisknutím " Shift + Z " vyloučíte škálování v Z. Doufám, že to pomůže.
- Mixér se stal mým výrobní nástroj. Navrhuji podívat se do mixéru, protože mixér má pracovní postup mnohem lepší než software jako 3dsmax v některých základních modelech. Protože jsem v minulosti přišel z produkčního prostředí 3dsmax, mohu to potvrdit.