Chtěl bych změřit vzdálenost mezi žlutými body na tomto obrázku:
Jak na to?
Mým cílem je vyříznout krychli pomocí roviny, ale musím nastavit přesnou vzdálenost mezi rovinou a rohem čtverce .
Odpověď
Můžete použít Pravítko / úhloměr . Od verze Blender 2.80 operátor byl přejmenován na Opatření ale funguje to stejně. Dobrou zprávou je, že nástroj Measure je nyní přímo přístupný z 3D zobrazení jako součást hlavní police nástroje ( T ) a prostřednictvím Shift mezerníku M klávesová zkratka.
Měření (Blender 2.80) vs Pravítko / Úhloměr (Blender 2.79)
Pokud podržíte Ctrl při přetahování druhé značky by se kurzor měl přichytit k průsečíku , aby bylo možné změřit správnou vzdálenost :
Tímto způsobem můžete snap k okraji krychle a nastavte požadovanou délku :
Poté přepněte do režimu úprav a vložte novou smyčku okraje ( Ctrl + R ) na správné místo:
Poznámka: Pro ilustraci jsem vybral Perspektivní pohledy , ale Orthogra v této situaci je pravděpodobně užitečnější phic Views .
Komentáře
- Díky moc @poor, nemohl jsem najít Nejprve nástroj Ruler / Protactor, protože jsem měl starou verzi Blenderu. Stáhl jsem si tedy poslední (verzi 2.72) a teď to funguje perfektně! Jaký užitečný nástroj!
- Mám dotaz. Pokud používám ctrl + klik, můžu uchopit druhou značku na vrcholu. Ale ' nevím, jak mohu zachytit první značku.
Odpovědět
Pokud je částí výřezu rovnoramenný trojúhelník, můžete k přesnému“ výřezu „jednoduše použít nástroj Zkosení.
- Ctrl B k zkosení vybrané hrany;
- Jako typ zkosení použijte Ofset , částka odpovídá částce, kterou chcete odříznout od okraje.
Pokud jsou obě délky odlišné, můžete po zkosení zvážit ruční překlad nebo posunutí jedné z nich.
Další způsob, jak to přesně udělat, je následující: (Pokusím se vytvořit textovou verzi co nejdříve)
Za předpokladu, že chcete pro obě strany různé posuny, jeden je 0,5 , další je 0,3 :
Další související odpověď stojí za přečtení:
Jak numericky nastavit konkrétní délku hrany
Komentáře
- Hezké. Jednoduché a snadné, ale funguje to pouze v případě, že obě strany mají stejné délky. Ačkoli jsou na obrázku zobrazeny 2 délky, není jasné, zda jsou stejné.
- @poor viz moje aktualizace. 🙂
- Mnohokrát děkuji @LeonCheung, ' nepoužívám nástroj Bevel, protože můj trojúhelník není ' t rovnoramenný. Druhá metoda je také velmi přesná a velmi přímočará. Nakonec jsem použil nástroj Ruler / Protector a poté přidal rozdílový Boolean modifikátor. Funguje to dobře. Ještě jednou děkuji
- Nesouvisí s otázkou, ale jak vytvoříte demonstraci gifů? Existuje nějaký nástroj v mixéru, jak to udělat? Považuji to za neuvěřitelně užitečné.
- @Gimly Blender má vestavěný rekordér screencastu. Poté můžete vybrat libovolné snímky, které chcete, a pak je upravit v Gimpu nebo PS, poté sloučit a v jiném softwaru GIF. Osobně používám GIF Animator. Doufám, že to pomůže.
Odpověď
Existuje add_on s názvem caliper (viz toto o tom, jak stahovat a instalovat) určené k měření věcí v mixéru. Velmi jednoduché použití: má dvě prázdná místa, která můžete umístit, a vytváří text se vzdáleností. Ne moc hezké … ale užitečné …
Komentáře
- První odkaz je nefunkční (Google Code byl ukončen v lednu 2016).
- @PeterMortensen děkuji, že jste na to upozornili. Odkaz byl opraven k aktuálnímu hostiteli.
Odpovědět
Můžete také použít Difference Boolean Modifier. Je to docela přímočaré a užitečné pro vytváření věcí, jako jsou díry, i když plná geometrie (okna jsou jedním dobrým příkladem).
Skvělá věc je, že to lze provést několika kliknutími, aniž byste museli měřit účetnictví strany, stačí umístit dva objekty tak, jak chcete.
Proces:
- Krychle a roviny
a href = " http://imgur.com/KkmuzbC"><img src = " http://i.imgur.com/KkmuzbC.png" title = " zdroj: imgur .com " / > < / a >
- Přidejte Boolean Modifier a změňte jej na Difference, poté vyberte Plane jako objekt Boolean the Cube. Musel jsem otočte normálu letadla, aby fungovalo tak, jak chcete.
- Použít modifikátor a skrýt rovinu.
- V režimu úprav povolte Edge Info na síti Zobrazit sekci.
Poznámka: Boolovský modifikátor používám jen zřídka, dokud nedokončím texturování všech objektů ve scéně. Důvodem je, že booleovský modifikátor zachovává materiály a UV z obou objektů. To mi ušetří nějaký čas, protože nemusím trávit tolik času UV mapováním složité geometrie a místo toho mohu pracovat s primitivnějšími tvary a velkými, jednoduchými UV ostrůvky.
Komentáře
- Toto ' opravdu neodpovídá na otázku, jak stojí, ale metoda zde může být užitečná pro op kromě měřicího nástroje jako roviny lze přesouvat i poté, co je povolen booleovský modifikátor
- Ah, musím číst pozorněji. Ať tak či onak, možnosti uvedené ve všech odpovědích by fungovaly skvěle. Jak říkáte, booleovský je většinou pro úpravu geometrie po měření spolu s přidáním dalších podrobností k modelům.
- Děkuji @FSLuaGuy, podle této metody jsem obdélník ořezal a funguje to perfektně! Také jsem změřil vzdálenost mezi obdélníkem „>
s rohem a rovinou, což byl můj první problém, pomocí nástroje Ruler / Protactor.