Byl jsem na chvíli mimo smyčku a hrával jsem AD & D 2nd ed, ale dnes zjišťuji, že existuje spousta různých verzí, které mají docela odlišnou hratelnost.
Může někdo shrnout opravdu velké rozdíly, ty (možná první tři?), které jsou „zabijáckou funkcí“ různá vydání? Proč je každá edice odlišná od ostatních?
Komentáře
- [Související] Kolik vydání Dungeons & Existují draci? • Jak se mohu dozvědět o dalších vydáních D & D?
odpověď
OD & D (1974) – původní hra měla pouze tři třídy (klerik, Fighter, Magic User) Klerická kouzla až do 5. úrovně, kouzelnická kouzla až do 6. úrovně. Každý útok xcept pro určité schopnosti monster způsobil poškození 1d6, pokud zasáhlo. Mezi postavami nebyl velký rozdíl z hlediska bojových schopností. Vlastnosti neměly mnoho modifikátorů.
OD & Dodatek D plus Greyhawk (1975) – Doplněk Greyhawk transformoval OD & D do podoby staršího vydání D & D, které dnes většina hráčů rozpozná. Vlastnosti mají více modifikátorů a byla zavedena výjimečná síla. Byly zavedeny kostky s variabilním poškozením pro různé zbraně a tvory. Počet úrovní kouzel se zvýšil.
Holmes Edition, B / XD & D, Mentzer D & D (1977, 1981, 1983) – Podobně jako OD & D plus Greyhawk včetně vybraných prvků z jiných doplňků, s pravidla byla přepsána kvůli jasnosti a organizaci. Hrát závod znamenalo hrát třídu. Například trpaslík používal pouze třídu trpaslíků. Oba B / X a Mentzer byli rozděleni do samostatných knih, které se zaměřovaly na konkrétní rozsah úrovní. Později byla verze Mentzer sloučena do Kompendia pravidel. Největší rozdíl mezi těmito pravidly a AD & D byl nalezen ve hře na vyšší úrovni. Mentzer D & D měl specifická pravidla pro provozování domény, masový boj a dokonce se stal nesmrtelným, tj. Bohem.
AD & D 1. vydání (1977) – OD & Články D plus Supplement plus Strategic Review jsou sloučeny, přepsány a uspořádány do sady tří knih. Jedním z důvodů tohoto vydání bylo standardizovat způsob hraní D & D, aby se běžecké turnaje usnadnily. Nejoblíbenější verze staršího vydání D & D. Bonusy za vlastnosti zhruba jdou až k +4 a jsou omezeny na 18, kromě výjimečné síly.
V osobitém stylu psaní Gygaxu je přidáno mnoho dalších podrobností. Některé části jsou špatně navrženy nebo chápány jako pravidla neozbrojeného boje, iniciativa, psionika, lidské duální třídění atd. Zatímco jiné jsou široce přijímány , třídy, rasy, kouzla, kouzelné předměty atd. Postavy vybírají rasu a třídu. Rasa jiného než lidského původu může mít více tříd, což zahrnuje rozdělení zkušeností mezi více tříd. Nečlověk byl obecně omezen na maximální úroveň (často nízkou).
AD & D 1. vydání plus Unearthed Arcana (1985) – Tato verze posunula úroveň výkonu hry nahoru tím, že umožnila zvýšení limitů úrovně pro nehumánní, nové třídy, které byly o něco silnější, a specializaci zbraní pro bojovníky. Později AD & D (dvě knihy o přežití) rozšířily využití schopností bez zbraní jako dovednostního systému.
AD & D 2. vydání (1989) – stále v podstatě AD & D 1. vydání, ale pravidla byla reorganizována a přepsána jasnost. Některý obsah jako napůl orkové, démoni a vrahové byl odstraněn nebo změněn kvůli tlaku médií. Přizpůsobení postav bylo rozšířeno použitím schopností bez zbraní jako systému dovedností a umožněním postavám vzít si soupravy, které poskytují různé výhody. Boj byl přepracován, aby překonal problémy s iniciativou a neozbrojeným bojem, které byly součástí předchozího vydání AD & D.
Kvůli úspěchu Dragonlance, velká část běhu AD & D 2. vydání byla zaměřena na přizpůsobení pravidel pro konkrétní nastavení nebo témata. TSR vydala spoustu různých nastavení, jako je Dark Sun, Birthright a další.
AD & D 2. vydání Skills and Powers (1995) – Možnost hráče: Skill and Powers představilo několik systémů pravidel, které umožňovaly rozsáhlé přizpůsobení postavy.
D & D 3. vydání (2000) – první vydání vytvořené Wizards of the Coast, 3. vydání převzalo myšlenku Skill and Sílí a vyvinul čistší systém pro přizpůsobení postav navržením tříd tak, aby se úroveň jedné třídy mohla skládat nad jinou třídu. Byl zaveden graf jedné úrovně a každá úroveň mohla postava převzít novou třídu nebo přidat další úroveň třída, kterou už měli.
Kromě toho byly přidány výkony, které umožnily postavám dále přizpůsobit jejich schopnosti. Byl zaveden a do hry integrován skutečný dovednostní systém. Základní systém d20 fungoval válcováním rovným nebo vyšším než cílové číslo a reklamu ding různé bonusy. To bylo použito v celé hře standardním způsobem. Problémy se vyvíjely na vyšších úrovních, protože počet možností se zvyšoval až do bodu, kdy hráči těžce řešili své akce.
Navíc, když byly kombinovány různé doplňky, mohly být vytvořeny postavy, které byly podstatně silnější než jiné kombinace. Tato verze byla známá také pro vydání systému d20 pod Open Game License , což vyvolalo silný trh třetích stran.
D & vydání D 3.5 (2003) – toto vydání obsahovalo jen malé změny jádra Tato hra (a byla většinou, ale ne zcela kompatibilní s knihami napsanými pro 3. vydání), ale měla vlastní rozsáhlou řadu doplňků, které umocňovaly roli výkonů, prestižních tříd a multiclassingu při přizpůsobování postav.
Tato verze D & D je stále základem mnoha her D20, z nichž některé jsou stále v tisku a aktivním vývoji. Zejména hra Pathfinder 1. vydání od Paizo vychází z referenčního dokumentu systému pro D & D 3.5.
D & D 4. vydání (2008) – toto vydání je zcela novou hrou, do které bylo přeneseno jen několik herních mechanismů 3. vydání. Má jednoduchou sadu základních pravidel a definuje všechny schopnosti postav a monster jako výjimky, které jsou popsány standardně. Boj na vyšší úrovni byl zjednodušen a každá třída byla navržena tak, aby měla v boji určitou roli. Každá třída má k dispozici různorodé možnosti boje. Použití bitevní mřížky a miniatur je součástí základních pravidel. Třídy a monstra mají obecně vysokou fantasy chuť. Existuje několik způsobů léčení zaměřených na novou mechaniku zvanou léčebné rázy. Boj trvá znatelně déle než jakékoli předchozí vydání, snad s výjimkou boje 3. úrovně na vysoké úrovni. I když není k dispozici při spuštění hry, toto vydání je známé populárním používáním online počítačových nástrojů, zejména online stavitelem postav, který integruje obsah ze všech doplňků. Wizards of the Coast původně zamýšleli vytvořit „virtuální desku stolu“ také, ale projekt nikdy nebyl dokončen.
D & D Essentials (2010) – Jednalo se o alternativní sadu základních knih pro 4. vydání se zjednodušenými třídami určenými pro první hráče. Essentials byl navržen tak, aby byl křížově kompatibilní se 4. vydáním, s různými verzemi tříd použitelné vedle sebe.
D & D 5. vydání (2014) – Toto je aktuální vydání D & D. Toto vydání vychází, pokud lídrem na trhu není předchozí vydání D & D, ale spíše konkurenční produkt vyrobený společností Paizo call ed Pathfinder. Na rozdíl od D & D 4. vydání toto vydání čerpá z velké části mechaniky zavedené v klasickém D & D (OD & D až AD & D 2. vydání) a D & D 3. vydání. Umožňuje více přizpůsobení znaků než klasický D & D, ale méně než 3. vydání. Výrazné vlastnosti D & D 5. vydání jsou flexibilita a omezená přesnost.
D & D 5e má jednoduché jádro spolu s několika možnostmi, které rozhodčím umožňují, aby se jejich hra cítila spíše jako konkrétní minulé vydání. Mezi možnosti patří povolení výkonů (3e), taktické boje (3e & 4e), multi-klasifikace (3e) a pozadí (2e).
Ohraničená přesnost je nejvýraznější vlastností D & D 5e.Jak uvedeno v tomto článku , d20 se posouvá, zda postava zasáhla nebo uspěla v úkolu, byla změněna na absolutní měřítko, kde rozdíl mezi nejvyšší úrovní a nejnižší je drasticky snížen ve srovnání s předchozími vydáními. Místo toho mají postavy a stvoření na vyšších úrovních více životů, více možností pro dokončení úkolů a zvýšené poškození spolu s více způsoby poškození. Okamžitým důsledkem je, že se neočekává, že se obtížnost zásahu nebo úkolu zvýší s úrovní postav.
Komentáře
- Jedna věc, kterou mi chvíli trvalo, než jsem přišel na to: B / X je “ Základní “ a “ Expert “ sada, v podstatě pravý sloupec v článek na wikipedii v letech 1977 až 1995. Gygax pracoval na AD & D 1. vydání, zatímco Holmes a Metzner pracovali na vlastním “ vidlice “ z OD & D paralelně. Rules Cyclopedia je v zásadě kombinací předchozích sad (úroveň 1 až 36) s výjimkou sady Immortals.
- Opravdu si myslím, že je třeba zmínit, že aby bylo možné hrát OD & D, potřebujete hry s pravidly Chainmail a Outdoor Survival ‚. Pouhé získání brožurek ‚ nestačí k hraní, protože jsou neúplné a čtou se jako kombinace tajného kódu a šíleného chvástání.
- @ JAMalcolmson To ‚ je zvědavé pozorování. Když jsem poprvé hrál s bílou krabicí, neměli jsme ‚ tento problém. Právě jsme se do toho dostali, i když nikdo z nás neměl hru AH ‚ s Outdoor Survival . Když však přišel Greyhawk, hra se trochu změnila (k lepšímu).
- Mírná aktualizace na verzi 3.5, aby odrážela současnou situaci s 2. vydáním Pathfinder.
- “ Navíc, když byly kombinovány různé doplňky, mohly být postaveny postavy, které byly podstatně silnější než jiné kombinace. “ Abych byl úplně přesný, tento problém existoval přímo od základu, nejen kombinací doplňků. I když je jistě několik možností výběru z doplňků, které mohou věci dramaticky zrychlit, primární páteř moci, na které jsou postaveny výkonnější postavy, jsou jádrem – stejně jako mnoho z nejslabších možností „pasti“, které způsobují, že jiné kombinace budou mnohem slabší.
Odpověď
Pokouším se zde získat „krátké a milé“ shrnutí. Wikipedia obsahuje mnoho podrobností o tomto tématu .
OD & D / BD & D (původní „bílá krabička“ D & D, BECMI, Rules Cyclopedia)
- Docela jednoduchá pravidla navržená pro GM k vyplňování nejrůznějších situací prostřednictvím „rozhodnutí“ ve hře.
- Malé sady tříd s malým mechanickým přizpůsobením.
- Hra se liší, ale obecná reputace je estetická „Fafhrd and the Grey Mouser“: snaha získat chytrost pomocí chytrosti. (Ne výlučně tak: například BECMI má pravidla pro božské postavy.)
- Inspirace pro řadu „retroclones“ a her OSR (Old School Renaissance).
AD & D (Advanced Dungeons & Dragons, AD & D 2. vydání; všimněte si, že existují současně s BD & D)
- D & D se pokouší jít o něco širší a hlubší, zejména s více pravidly, která se zabývají nastavením mimo dungeon (podle mého názoru jsou takovým patchworkem) ).
- Různé třídy postav (zejména pokud počítáte sady tříd).
- Pomalý posun směrem k stylu „vysoké fantasy“ s epickými úkoly a silnými postavami.
- Četná publikovaná nastavení, z nichž některá zahrnují vlastní mechanické doplňky a přizpůsobení.
D & D3.x
(3. vydání, vydání 3.5; Pathfinder a další hry D20 třetích stran)
- Jednotnější mechanika ve srovnání se svými předchůdci, se zavedenými specifickými pravidly pro mnoho věcí, které OD & D by mohl prostě zůstat otevřený skupině, včetně pravidel, která se spoléhají na diskrétní umístění v boji (tj. Mřížku).
- Velký důraz na přizpůsobení postav: spousta výkonů a schopnosti volitelné třídy, komplexní doladitelné multiklasování a mnoho hratelných závodů, včetně podrobných pravidel pro hraní příšer jako postav.
- Větší důraz na explicitní vyvážení než u jeho předchůdců, např.s pokyny „bohatství podle úrovně“; rozmanitost možností má však stále tendenci nahrazovat rovnováhu.
- Vysoce výkonný pocit „epické fantazie“, zejména na vyšších úrovních.
- Základ řady her D20, z nichž některé podobat se D & D3.x, zatímco ostatní používají pouze základní mechaniku rozlišení.
D & D4 (4. vydání, Essentials)
- Velký důraz na taktickou volbu: hra je navržen na základě mřížkového boje se spoustou schopností, které nejen způsobují poškození, ale pohybují nepřáteli, používají podmínky, & c.
- Přizpůsobení postavy prostřednictvím různé třídy a spousta volitelných schopností pro každou třídu. Třídy jsou navrženy tak, aby naplňovaly explicitní role večírků, a jsou vyváženy na základě jednotného modelu zdrojů.
- Pravděpodobně nejvíce zaměřené vydání a nejvíce ochotné zabijte „posvátné krávy“, pokud jsou v rozporu s celkovými cíli designu.
- „Akční fantasy“, poměrně konzistentní na všech úrovních.
D & D5 (5. vydání, stále vychází)
- Velký důraz je kladen na šest skóre schopností.
- Má étos rozhodnutí, nikoli pravidel a modularitu pravidel.
- Zvýšené zaměření na nemechanické pozadí a osobnosti a spíše „cítit“ než „legalizovat“.
- Unikátní mechanika a koncepty zahrnují, omezenou přesnost, výhodu / nevýhodu, inspiraci a systém podtřídy Cesta třídy.
Odpověď
Část počátečních vydání měl co do činění s tím, že Gary Gygax (tvůrce) studoval antropologii, takže hodně z toho skončilo u některých společenských vrstev, drsného realismu (přes veškerou magii) a (řekněme si to) Tolkien odvozené prostředí s poměrně širokou škálou obtížností. 3. vydání vyšlo jako snadné vydání, které se lze naučit, a 4. vydání upustilo od mnoha předstírání vztahů hry se sociálními dovednostmi a více se zaměřilo na boj ve filmovém stylu. (Většina mé herní skupiny se týká D & D 4e jako „Table WoW“)
Existuje nějaký konkrétní prvek, který chcete číst / spouštět / cokoli?
Tady “ sa citace visí na internetu, kde je uvedeno více či méně, „ 1. ed testovaných hráčů, zatímco 4E testuje postavy. “ Musím s tímto tvrzením souhlasit. 1st, 2nd, AD & D (a veškerá další obměna v této „generaci“) spoléhala na inteligenci hráčů, a to i při hraní často nízkého charismatu „Meat Shield / Tank“, což je proč jsem řekl „drsný realismus“. Nedocházelo k žádnému škálování zbraní a dokonce k různým škodám na zbraních proti různě velkým cílům (například čepel o délce pěti stop, která má více, kterou dokáže proříznout na obra než na člověka). Zjistil jsem, že systém je jen tak shovívavý jako DM, protože i přes silné naléhání na min / max stále existuje spousta omezení.
Naopak, 3., 3.5 a 4. vydání (a další permutace v „moderní generace“) se více zajímaly o snadnost hry a méně kontroly grafů. K čemu to vedlo, byla / byla tendence, že i když se hra snažila vytvořit otevřenější fórum a mnohem více odpouštějící multi-classing, příliš se propůjčovala oblasti specializace. Počínaje zhruba úrovní 6 nebo 7, pokud byste nebyli oddáni několika vybraným věcem, které by vaše postava mohla dělat, ztratili byste se ve srovnání s čímkoli se stejným „hodnocením výzvy“.
Jedna věc, kterou 4e Udělal jsem, že jsem dal přednost před 3 (.5) e byla schopnost později vyměnit síly, což hráči umožnilo uvědomit si, že něco, co vybrali, se stalo irelevantní nebo možná jen méně zábavné. To však také umožňuje exponenciálním výkonovým mezerám pokračovat po znak, který se snaží být vyvážený.
Komentáře
- Abychom byli spravedliví, sociální stránka 4e je přesně tak hluboká, jak chce DM udělat Odmítnutí jako “ tabulka WoW “ je nespravedlivé vůči skupinám, které chtějí dělat sociální věci.
- Prosím Vyvarujte se válek vydání! Myslím si však, že je spravedlivé říci, že 4. vydání se velmi liší od ostatních vydání, jakési D & D taktiky, pokud hledáte přezdívku .