Jaký je ' účel kavalíru a kabinetu v šikmé projekci?

Opravdu nevím, proč by jedna osoba měla vytvořit kavalír a druhá by měla vytvořit kabinet, pokud jde o šikmou projekci, existují nějaké důvody, proč jeden měli byste místo kabinetu použít kavalír a naopak?

Komentáře

  • Reprezentace 3D objektu ve 2D nemůže nastat bez ztráty informací. To by mohlo být důvodem pro výběr určitého typu projekce.
  • @MWijnand ano, můžete mi prosím udělat úplnou odpověď?

odpověď

Jak zdůraznil Karloův komentář, každá 2D reprezentace 3D objektu má určitou ztrátu informací. Kromě toho je čerpání tohoto vyjádření a získávání informací z něj (přijímání opatření) do určité míry složité. Volba mezi dostupnými reprezentacemi je kompromisem mezi různými ztrátami informací a úrovněmi složitosti. Několik výhod a nevýhod každého z nich může být:

Cavalier: – Trochu jednodušší kreslení a měření v ose z. – Méně přirozené vnímání objemu (objekty se zdají zvětšené podél osy z). – Lepší vnímání plánu.

Kabinet: – O něco těžší je kreslit a měřit v ose z. – Přirozenější vnímání objemu. – Plány jsou ve srovnání s půdorysy roztaženější.

Proto se kavalír pravděpodobně hodí lépe, jako je kreslení opevnění a měst, kde na plánech záleží nejvíce, kde ve skříni pravděpodobně budou lepší výkresy svislého nábytku (skříně , například) kde je důležitější výška.

Kromě toho, pokud jsou šikmé projekce považovány za jednoduchý způsob simulace perspektivy, simulují perspektivy s různými body nebo pohledem (nižší pro skříň, vyšší pro kavalír). Kabinet bude pravděpodobně lépe vyhovovat objektům nejlépe viditelným ze země (například nábytek), zatímco kavalír bude lépe vyhovovat objektům nejlépe viditelným ze vzduchu (například města).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *