Spousta her umožňuje uživateli hrát v „bezokrajovém okně na celou obrazovku“ místo v „celoobrazovkovém režimu“. Zajímalo by mě. Proč by se dalo přednost celoobrazovkovému oknu před „vestavěným“ celoobrazovkovým režimem?
Jednoduchý můj vlastní test mi ukázal, že použití celoobrazovkového režimu místo toho přináší lepší výkon. Zkoušel jsem také hledat na Googlu a na SO, ale většina odpovědí souvisí s hraním her nebo o tom, jak tato okna ve skutečnosti vytvořit v API X, Y nebo Z.
Takže jaký má smysl mít celoobvodové okno bez okrajů? existují nějaké technické důvody?
Komentáře
Odpovědět
„Běžná“ celá obrazovka zahrnuje „exkluzivní“ přístup k GPU, což znamená mnohem více práce při přepínání rozlišení, správě zdrojů (zejména ve starších API) atd., zejména podpora správného chování alt-tab. Zpočátku se to může zdát divné, ale vyvstává to proto, že když ztratíte exkluzivitu (pokud máte alt-tabbed), jsou zdroje vaší hry GPU efektivně vystěhovány a musí být obnoveny, když se vrátíte zpět.
A „Bezokrajové okno na celou obrazovku“ je pouze běžné okno se zakázaným chromováním okna, což je velikost celé obrazovky. To znamená, že se chová jako běžné okno a nevyvolává další komplikace a režii exkluzivního přístupu GPU, což usnadňuje vývojářům věci za cenu zanedbatelného výkonu. Toto je hlavní technický důvod: méně práce.
Obvykle to také usnadňuje uživatelům, protože mnoho her, které používají exkluzivní režimy celé obrazovky, také nezvládne alt-tab velmi dobře a při obnovení do režimu celé obrazovky dojde k chybě nebo se budete chovat divně. To může být mimořádně nepříjemné pro hráče, kteří chtějí alt-tab podívat se na GameFAQ, chatovat na Discord nebo IRC nebo cokoli jiného. Je také přátelštější pro nastavení více monitorů.
Komentáře
- Stručná, dobrá odpověď. O exkluzivní “ přístup, ale žádná z jeho nevýhod.
- Také bezokrajová obrazovka na celé obrazovce může umožnit vykreslení hry v nižším rozlišení, ale v měřítku grafiku pomocí GPU namísto změny rozlišení obrazovky ‚. To je užitečné, když má displej problémy s některými rozlišeními nebo prostě toto rozlišení videa vůbec nezvládne. Viděl jsem některé ovladače tablet PC, které dokážou zpracovat pouze 2 nebo 3 rozlišení jiné než nativní, přičemž žádné z nich není správně škálovatelné. Kde hry udělaly lepší práci se škálováním než ovladače.
- Alphabet Borderless Fullscreen hraje o hodně / hezčí s více nastaveními monitoru, než je obvyklé na celé obrazovce, a zároveň vám umožní využívat všechny pixely na jednom monitoru pro hru.
- Komentáře nejsou určeny pro rozšířenou diskusi; tato konverzace byla přesunuto do chatu .
- @StarWeaver, což je ‚ přesný důvod, proč 90% času používám bez okrajů.
Odpověď
Kromě velmi důkladné odpovědi Josha Petriese bych rád přidal praktičtější stránku celoobvodová obrazovka bez okrajů.
Nastavení s více monitory dělá běžnou celoobrazovkovou obrazovku trochu bolestí. Protože změna fokusu na jiné okno trvá déle a způsobí to, že se aplikace na celou obrazovku minimalizuje.
Na druhé straně s celoobrazovkovým režimem bez okrajů je dotyčné okno běžným oknem. To znamená, že může být na pozadí. Stále viditelné, zatímco ostatní okna se překrývají. S více monitory umožňuje streamerům například komunikovat se svými diváky a přitom se stále soustředit na hru.
Komentáře
- Toto, stokrát toto !
- To je ‚ přesně ten problém, se kterým se svými duálními monitory bojuji. Nyní vyzkouším režim okna na celou obrazovku!
- To je upřímně jediná věc, na které mi záleží. Netflix na jedné obrazovce, Civ na druhé.
- Zaregistroval jsem se jen pro potvrzení: sakra ano.Proto vždy používám okna bez okrajů, když jsou k dispozici – mít nastavení dvou monitorů s jedním monitorem jednoduše uzamčeno při hraní určitých her je neuvěřitelně nepříjemné.
- Další praktický příklad: hraní Kerbal Space Program a procházení hry ‚ s wiki / youtube současně.
Odpovědět
Věci, pro které jsou užitečná okna bez okrajů na celé obrazovce
-
Nastavení dvojité obrazovky;
-
Nahrávání her (LPers, výukové programy); Mnoho tvůrců obsahu používá software, který umožňuje zachycení okna, takže zachycuje pouze okno hry. To umožňuje tvůrci přepnout kontext na jiné programy bez rizika odhalení citlivých informací. Pokud je hra exkluzivní na celou obrazovku, software pro snímání by musel zachytit celý monitor a přinutit tvůrce, aby buď upravil kontextové přepínače z konečného videa, nebo aby při živém streamování ztmavil obrazovku;
-
Multitasking;
-
Vyhýbání se chybám při implementaci celé obrazovky (špatné rozlišení, odříznuté hrany, žádná myš, nekonečný cyklus ostření / rozostření atd.);
-
Někdy výkon; i když by skutečná celá obrazovka měla běžet rychleji, někdy to má přesný inverzní efekt;
-
Mnoho her se při použití Alt-Tabbed vyloučí (žádný zvuk, chybná grafika, dlouhá doba reakce na Alt-Tab) což je nepříjemné, již nelze spustit po pokusu o Alt-Tab zpět do hry, některé blokují Alt-Tab úplně na zlost hráče);
-
Často skutečná celá obrazovka rezervuje více místa, než je nutné na menších monitorech, např na 1370 si stále vyhrazuje šířku 1980 pixelů, takže jakékoli jiné okno celé obrazovky na druhé obrazovce je posunuto o 600 pixelů doprava;
-
Přepínání myši mezi obrazovkami je v zadek i v režimu celé obrazovky, chcete přepnout svůj hudební seznam skladeb? Trvá to 1 minutu kvůli dobám načítání Alt-Tab a pomalé reakci, nejen to trvá 15 sekund, než jste ze hry, ale opětovné nastupování trvá déle a někdy se dokonce vyskytnou chyby v normálně funkčních hrách.
-
Na počítačích nižší třídy nemusí být vaše hra schopna běžet plynule v režimu celé obrazovky, ale při zmenšení okna se výkon často také zlepší. (Někteří tvůrci obsahu to používají k zachycení downscaled games and upscale the video.)
Komentáře
- Můžete vysvětlit, proč je to pro nahrávání obzvláště důležité?
- Nemohu vám ‚ sdělit žádné technické podrobnosti, ‚ předávám pouze informace, které jsem slyšel ve streamech a videa LPers, že to spadá z důvodů, proč zatím nemohli ‚ nahrát hru XY. Možná to spadá pod multitasking a alt-tabbing. Jako LPer máte pravděpodobně alespoň 2 obrazovky, 1 kde hrajete a 1 s rec ording software pro video a jiný software pro audio a potenciálně uživatelský chat. Je možné ‚ nastavit to na 2 počítačích, ale ne každý má na to rozpočet nebo nastavení. Můžete také zajistit, aby záznam měl správný snímek a mohli snáze překrývat obsah (zdroj webové kamery).
- Zdá se intuitivní, že by bylo jednodušší, kdyby aplikace pro streamování / nahrávání na stejném stroji byla mít přístup ke grafice hry ‚, pokud by šlo pouze o obsah ještě úplně jiného normálního okna. (Na rozdíl od hry, která výlučně převezme GPU.)
- Znám některé lidi, kteří během hraní rádi používají vyskakovací okna svých chatovacích programů, které nebudou fungovat na celou obrazovku
tab
je vázán na akci ve hře.