Jaký měl smysl dosáhnout trezoru v Borderlands?

Dokončil jsem hlavní kampaň v Borderlands (DLC zatím čeká, ale nemyslím si, že tam moje odpověď je), dosáhl jsem Vaultu, očekával jsem bohatství to „vybuchlo mi v hlavě a jediné, co jsem dostal, bylo jedno velké monstrum.

Možná mi to v nějakém dialogu chybělo, ale jaký to mělo smysl pro jeho otevření? Byl plán ženy, která vás během hry vede, zabít to monstrum?

Dokonce říká, že trezor nelze znovu otevřít po dobu 200 let, znovu se objeví monstrum a musí být znovu zabit?

Chránilo to monstrum něco? Pokud ano, proč nevstoupit do trezoru po jeho zabití?

Tato hra se mi opravdu líbila, ale byl jsem zklamán jejím koncem (nebo jsem ji nejspíš nedostal).

Komentáře

  • Mám pocit, že ' opravdu nevědí, jak to ukončit, ale na konci jsem to cítil stejně.
  • ke zklamání & chapadla

odpověď

Je pravda, že konec Borderlands je jeden z nejvíce zklamajících zakončení, jaké hra kdy měla. Cituji Paula Helquista, hlavního designéra:

Myslím, co je skvělé na tom, kde jsme hráče nechali je to, že máme skoro nekonečné možnosti, kam chceme jít dál […]
[…] Konec hry, ať už je to v dobrém nebo horším, nás nezbarvil do žádných rohů.

Takže předpokládám, že se ponoří hlouběji do příběhu o Vaultu v Borderlands 2 (vydaném někde mezi 04-2012 a 03-2013).

Abych vám trochu dal trochu uspokojení z konce, zvažte toto vysvětlení, které jsem před chvílí našel na webu, díky němuž byl konec o něco přijatelnější:

Svět se jmenuje Pandora , což znamená, že se z toho může něco otevírat, což je Vault. Legenda o pandořině krabici podrobně popisovala, že v ní byla uzamčena největší zla lidstva a někdo byl natolik pošetilý, aby ji otevřel. Jakmile bylo zlo vypuštěno, uvnitř zůstal jen jeden skluz dobra, a to byla naděje. torpédoborce jako zlo ve fyzické podobě, zapečetěné takřka v Pandořině krabici a postava, kterou hrajete, je jednou z posledních nadějí pro planetu.

Doufám, že konec v Borderlands 2 bude lepší než jeho prequel „s.

Komentáře

  • Četl jsem někde nedávno (možná GameInformer ' s Bordlerands 2 pokrytí), že Gearbox nemá rád ' konec s odstupem času. Mysleli si, že by to byla legrace že se to všechno hromadí, ale pak nic. Mám dojem, že ' udělají s Borderlands 2 lepší práci.
  • @Adeese , jo ' opravujete. Pěkně hodně toho, co řekli, bylo, že se jim ' nelíbil konec, protože vás celou dobu ' budovali jako lovce trezoru pro bohatství, a pak ' nedostanete žádné peníze, což znamená, že jste udělali všechno za nic.

Odpovědět

I v kontextu Borderlands 1 Myslím, že tím byl pouze náročný boss-fight, který se má dokončit.

V Borderlands 2 však shrnují příběh (zahrnuje spoilery uprostřed hry):

Angel a společnost Hyperion celou dobu s hráčem manipulovaly. Chtěli, aby hráč otevřel trezor, protože by to usnadnilo těžbu Eridia na Pandoře.

Je to také odhaleno (i pozdější hra):

Limit 200 let byl způsoben dobou, po kterou se klíč dobíjí sám. Se sirénou (vhodně nabitou Eridiem) lze klíč dobít za pár let.

Nakonec v závěrečné hře pro BL2:

Takže po celém Borderlands je hráč manipulován tak, aby klíč mohl získat Handsome Jack a Hyperion. Jack již má sirénu, která může klíč dobíjet, a má další „trezor“, který chce pomocí něj aktivovat.

Komentáře

  • Já ' m ve středně pozdní BL2 a to vyžaduje veškerou moji vůli, abych myš přes ty krabice!
  • Spoiler, Lilith je mrcha

odpověď

No v V oficiální příručce pohraničí se říká, že Eridiani obětovali celou svou civilizaci, aby uvěznili torpédoborec v trezoru a vytvořili Strážce, kteří chránili trezor před otevřením.

Také 4n631 nebo Angel říká, že neřekla hlavní postavě, co bylo v trezoru, jen aby ho tam mohla dostat.Vyjadřuje lítost nad podvodem, ale říká, že to byl jediný způsob, jak tam dostat lovce trezoru.

V dialogu na začátku bitvy říká, že torpédoborec je ve své vlastní říši nesmrtelný, ale že když vstoupí do tohoto světa, bude vyžadovat zranitelného hostitele. Takže vlastně celý bod ve hře bylo zabít Destroyera, aby nemohl způsobit zmatek ve vesmíru alespoň po dalších 200 let 🙂

Nelíbil se mi konec ani na první, ale když jsem si to přečetl dalo mi to jakési podivné uspokojení jako: „Ach, tak to přece mělo pro všechny tyhle věci smysl.“ I když doufám, že Gearbox odvede s Borderlands 2 lepší práci, možná tentokrát hledáme bohatství PRO SKUTEČNÉ ?

Odpověď

Líbilo se mi to, protože v bl2 jste zjistili, že jediným důvodem, proč jste otevřeli první trezor, bylo prokázat jeho šéfe, měl pravdu a převzal Hyperion za sebe a zbohatněte> Na enridiem má čarodějnice v jiných světech hodně cenu a našla druhou čarodějnici, pak jste museli zabít válečníka a pak nechat Lilith zničte klíč a podívejte se, že na Pandoře nebo na jiných planetách je mnohem více trezorů, je těžké říci, ale pokud budete věnovat pozornost dialogu, budete pod stánkem a navíc bude k dispozici masakr v kampani pana torge.>

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *