Může „t čedičový monolit jít nekonečně sám se sebou? Žádná výplata ani praktické využití, ale je to jedna karta nekonečná?
Komentáře
- Čím si zde nejste jisti? Chcete vědět, jak tyto schopnosti fungují? Nebo jak ve hře fungují smyčky? Nebo něco jiného?
- Chtěli byste se absolutně ujistit, že Monolith se třemi bezbarvými schopnostmi z něj ‚ první zrušíte. Myslel jsem si, že jsem si někde pamatoval erratu, která říkala, že nemůžete ‚ t, ale ‚ ji nenajdete. Většinou se snaží přesvědčit přítele.
- @CollinB, ‚ nenajde přesný jazyk, ale tento článek o něm trochu mluví: magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/…
- @CALEBF děláte nevadí, když do své odpovědi přidám tyto informace?
- @ murgatroid99 Jistě, pokračujte!
Odpovědět
Ano, čedičový monolit můžete klepnout a odepínat libovolně mnohokrát, samostatně, bez dalších výhod.
Aktuální text aktivovaných schopností Basalt Monolith je následující:
{T}: Přidat {C} {C} {C}.
{3}: Untap Basalt Monolith.
První schopnost přidává tři many a druhá schopnost stojí tři many jakékoli typu, takže můžete použít manu vytvořenou první schopností k aktivaci druhé schopnosti. Aktivace obou schopností za účelem resu Ve hře se vrací do stejného přesného stavu, v jakém byla před aktivací obou schopností, takže můžete okamžitě udělat totéž znovu.
Relevantní pravidlo pro dobrovolné nekonečné smyčky, Pravidlo 721.2a říká toto:
V jakémkoli bodě hry může hráč s prioritou navrhnout zkratku popisem sledu herních možností pro všechny hráče, které mohou být legálně přijaty na základě aktuálního stavu hry a předvídatelných výsledků sledu voleb. Tato sekvence může být neopakující se řadou možností, smyčkou, která opakuje zadaný počet opakování, více smyčkami nebo vnořenými smyčkami, a může dokonce procházet více zatáčkami. Nemůže zahrnovat podmíněné akce, kde výsledek herní události určuje další akci, kterou hráč provede. Konečným bodem této sekvence musí být místo, kde má hráč přednost, i když to nemusí být ten, kdo zkratku navrhuje.
Jako u každého nekonečného smyčky, můžete oznámit, že aktivujete první schopnost Basalt Monolith a poté pomocí many aktivujete druhou schopnost libovolně konkrétně několikrát.
Článek z roku 2006 na webu Wizards popisuje některé předchozí errata na úrovni výkonu pro Basalt Monolith, které bránily této smyčce ve fungování:
Tato karta měla dříve errata na úrovni učebnic; v zásadě stála „nemůžete použít Basalt Monolith k jejímu odlepení.“ Nejsem si jistý, zda byla tato klauzule vyvinuta k zastavení kombinací s Power Artifact nebo starým zněním Relic Bind , ale v obou případech to byla špatná zpráva. Je odstraněna a fanoušci Power Artifact po celém světě se mohou radovat!
Komentáře
- Dobře! To byl text, na který odkazuji, ale pokud byl odstraněn, hurá!
- Existuje karta s názvem Elvish House Party , které můžete pomocí této karty nerfovat nebo buffovat tak, že ji použijete ve smyčce, dokud to není to, co si přejete.
- @QPaul Nemáte ‚ nepotřebuje herní akce, aby plýtval ‚ s časem. Kdykoli držte přednost.
- V obou případech je to považováno pomalá hra, která je na turnajích nezákonná a ve většině ostatních situací nezdvořilá.
Odpověď
Ano, můžete opakujte tuto akci tak často, jako vy jako (což se liší od „nekonečných časů“): musíte předem deklarovat, jak často tyto schopnosti aktivujete.
Potřebujete další kartu (např. Crackdown Construct ), abyste z toho mohli skutečně těžit. Existuje více karet typu „single card infinite“, viz odpovědi na mou otázku Existují nějaké karty Magic schopné generovat smyčky samostatně?
Komentáře
- Mesmeric Orb vyprázdní vaši knihovnu, pokud ‚ jste ta, která kombinuje. Což by mohlo být také užitečné, ale vyžaduje více jemnosti k využití.
- @Arthur děkuje za to, že to chytil. Pamatoval jsem si to špatně a dříve byl Gatherer v režimu údržby.
Odpověď
Ano, v současné době je to legální * a neexistuje žádný přímý přínos za použití Monolithu k uvolnění sama o sobě, bez dalších karet, které s ní interagují, byla myšlenka karty dát vám předem manu, za které zaplatíte později. Existují způsoby, jak z toho udělat výhodu, založenou na tom, jak Basalt Monolith funguje, že výhoda by s největší pravděpodobností byla extra, pokud by nebyla nekonečná mana.
Karty, díky nimž toto kombo vytváří výhodu:
- Mocný artefakt – nekonečná bezbarvá mana, protože tato aura stojí očarovaný artefakt méně, umožňuje vám klepnutím získat a uvolnit , síť a toto je nekonečně opakovatelné.
- Kurkesh, Onakke Ancient – To vám umožní kopírovat schopnost nevyužita pro – můžete na něj znovu klepnout mezi rozlišením dvou netapových schopností a získat za každou útratu – efektivní proměna na – opakovatelné, pokud máte červenou manu – s něčím jako Skyshroud Elf můžete použít některé z zdroj získaný červené – opět vám zanechá nekonečné kombo se ziskem (nekonečné , a / nebo v tomto případě)
- Crackdown Construct – Tento se stará o aktivaci schopností, které nejsou manové schopnosti. První schopnost čedičového monolitu, klepnutím získáte tři bezbarvé, je schopnost many, ale druhá, platí za uvolnění čedičového monolitu, není – toto kombo, které je Mana Neutral způsobí, že konstrukt naroste na jakoukoli velikost, na které se rozhodnete zastavit, a umožní vám zaútočit, zablokovat nebo hodit libovolně velké stvoření.
- Wake Thrasher – tento je podobný konstruktu, ale stará se o počet odepnutí, každá iterace kombinace dává wake thrasher + 1 / + 1 do konce kola, protože Monolith je v kombinaci nevyužit.
Existují i další karty, které mohou komunikovat s tímto combo, ale ty jsou obecně považovány za negativní výsledky, i když s určitými strategiemi a dalšími zapojenými kartami lze zneužít:
- Mesmeric Orb – vlastní mlýny – to může být užitečné ve věcech, které používají bagrování, ponoření nebo Laboratory Maniac
- Artif act Possession a Haunting Wind – poškozuje ovladač – těžší je ho využít, ale lze použít kontrolované odstraňování poškození (tj. Darien, král Kjeldoru nebo Vilis, Broker of Blood pro žetony nebo losování karet, možné Zkušenost blízko smrti kombinace podmínek na konci tahu protivníků). Possession je aura, která způsobí 2 poškození kontroleru očarovaného artefaktu, když je poklepán, Wind je očarování, které poškodí kontroler jakéhokoli artefaktu, když je artefakt poklepán.
* Předchozí errata zabránila tomu, aby se mana z čedičového monolitu uvolnila sama – bylo by teoreticky možné tuto manu projít filtrem, jak již bylo zmíněno výše, skřítkem Skyshroudem Elfem, a použít ji k odtapnutí monolitu, i když byla tato errata na místě.