Pohyblivý design by byl konečným cílem, ale nejprve musím vytvořit složité tvary založené na geometrii jako 3D modelování pro strojírenství.
Má mixér pracovní strom, kde můžete změnit pořadí provedených akcí? Jak manipulujete se základními tvary, jako je obvod a délka válce? Dokážete vytlačovat a otáčet nebo seskupovat a zrcadlit? Jsou pracovní roviny snadno definovatelné a vzájemně související?
Komentáře
- Můžete být trochu konkrétnější? Blender může změnit tvar základní geometrie a animovat téměř cokoli, ale pokud to ‚ chcete udělat konkrétním způsobem, ‚ d být užitečný. “ Má tento SW pracovní strom, kde můžete změnit pořadí provedených akcí? “ je skvělý otázka, ale popis toho, co přesně potřebujete, bude lepší. Například Blender nemá ‚ t “ pracovní strom, “ ale možná to dělá to, co potřebujete, jiným způsobem?
- Blender používá jako textový skriptovací jazyk Python. Blender má omezovací systém a fyzikální systémy. Má doplňky vizuálních programovacích nástrojů. Možná budete potřebovat sérii výukových programů. Tady je jeden ……… youtube.com/…
- Zní to, jako byste ‚ hledali parametrické modelování se stromem historie. Zkuste nejprve vyzkoušet openscad.org , možná zjistíte, že je to vhodnější nástroj pro vaše potřeby. Blender lze použít pro technické / technické věci, ale jeho hlavní případy použití jsou pro více zábavných věcí.
- Blender není ‚ t určen pro CAD! Jsem ‚ m vývojářem, který toto rozhodnutí učinil (a ano, šlo o výslovné rozhodnutí o návrhu); v té době jsme se chtěli zaměřit na malá animační studia (myslím, že to byl rok 2009 nebo 2010).
- Pokud hledáte bezplatné open-source CAD programy, existují FreeCAD a DesignSpark Mechanical. Pokud chcete CFD, existuje OpenFOAM.
Odpověď
TL: DR Blender je slabá aplikace pro skutečné inženýrské práce, není to CAD software. – Místo toho vyzkoušejte bezplatné CAD aplikace jako FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam pro CFD a jsem si jist, že mnoho dalších.
Mohu Doporučte Blender pro modelování objektů, u kterých již znáte jejich design a parametry a jste si jisti, že tvar je většinou konečný (například modelování vašeho obývacího pokoje nebo části, která se rozbila a musíte ji 3D vytisknout). Dobré pro organické modelování . Blender je aplikace určená pro animační studia a zábavní průmysl. Inženýrský pracovní postup v Blenderu je pomalý a plný řešení. S jednoduchými tvary budete v pohodě, ale s inženýrským vše je trochu složitější.
Špatné:
- Neexistují žádné pracovní roviny
- Pracovní postup modelování je obecně destruktivní
- Procedurální materiál (zásobník modifikátorů, uzly objektů, ..) má velká omezení
- Nelze snadno omezit geometrické prvky dohromady (paralelní, tečné atd. Vztahy)
- NURBS nebo parametrický povrch nástroje prakticky neexistují, takže vše bude vyrobeno z polygonů. To může přinést spoustu problémů, se kterými se nechcete vypořádat.
- Žádný snadný export do technických výkresů
Dobré:
- Existuje modifikátor, který poskytuje funkce jako Mirror, Array, Revolve, Boolean atd. Samotný zásobník je jako strom historie modelování. Některé z těchto modifikátorů však selžou, pokud narazí na normály mřížky nebo převrácené normály polygonu. není úplně bláznivý.
- Měření můžete označit pomocí doplňku MeasureIt
- Blender je docela schopný s 3D tisk vašich věcí pomocí doplňku 3D Print Toolbox
- s Sverchok addon (nebo uzly objektů, které přicházejí do Blenderu) můžete vytvářet geometrii procedurálně – je to podobné jako kobylka Rhina
- Vizualizace vašich modelů je špičková, můžete jít fotorealizovat
Odpověď
Zní to, jako byste hledali mo deler, který umí provádět uzlovou nebo procedurální animaci.
Krátká odpověď je, ano, Blender je to, co hledáte, ale možná budete potřebovat nějaké doplňky.
Čím déle Odpověď zní: Záleží na tom, co přesně potřebujete. Například Blender konkrétně nemá „Pracovní strom“, ale nemá animační uzly, které se trochu podobají plánům Unity.Blender má také dope-sheet, kde můžete nahrávat malé animace a poté „změnit uspořádání akcí“, abyste vytvořili úplnou animaci. Blender má také NLE (nelineární editor) pro editaci videa podobně jako Final Cut Pro.
Pokud jde o modelování, Blender je od přírody modelář mřížek, což znamená, že prvky nemají vlastnosti jako „délka“ „nebo„ obvod “, který lze upravit přímo. Existují však některé velmi silné doplňky, díky nimž je to trochu víc jako AutoCAD, jako je doplněk Measure-It (zdá se, že si pamatuji, že existuje tak robustnější nástroj, možná někdo jiný pamatuje si to a může upravit moji odpověď). K dispozici je také kompletní doplněk konstrukčního designu s názvem ArchMesh, díky kterému je návrh budovy a design interiéru velmi snadný.
Ano, Blender má nástroje pro zrcadlení, pole, soustruh / rotaci , deformace křivky a mnoho dalších nedestruktivních přístupů.
Existuje addon pro všechno … a pokud neexistuje, může být vytvořen 😉
Tento web však není vhodný pro zdlouhavé diskuse. Další diskuse může být plodnější v chatu zde nebo ve fórech na BlenderArtists.
Komentáře
- Unity blueprints or Unreal blueprints? Jednotka AFAIK Unity nemá ‚ takové plány.
Odpověď
Nevím nic o pracovním stromu ani o organizaci akcí, ale vím, že pokud ho můžete kódovat, můžete ho přidat do Blenderu. Manuel Bastrioni automatizoval a parametrizoval vytváření humanoidů.
Ano, můžete provádět parametrické modelování v Blenderu. Nejprve jsou válce základním primitivním pletivem a jsou nastaveny s vlastnostmi r (radius, spíše než obvod), výškou a počtem stran. Zadruhé můžete povolit doplňky abyste získali ještě více základních sítí s různými parametry. Blender 3D Architect má kurz, jak vytvářet své vlastní parametrické prvky a pro vás jsou k dispozici parametrické objekty. Bastrioniho práce zmíněná výše parametrizuje všechny druhy aspektů postavy (tvar, výraz atd.). Na tento příspěvek jsem narazil při hledání bezplatného tutoriálu, ale ten, který jsem zmínil, je teď jen 30 $.
Také, protože tento druh souvisí s obvodem a dalšími vlastnostmi, Blender vám umožňuje nastavit jednotky na SI (metry, cm atd.) a zobrazit délku stran, plochu tváří a úhly obou.
Ano, můžete vysunout hrany, vrcholy a plochy a vysunutí má různé možnosti. Stejně jako transformace (změna měřítka, rotace, pohyb), které lze provádět v různých kartézských systémech a kolem různých bodů. má nedestruktivní modifikátory, jako je pole a zrcadlo, které vám umožňují generovat a měnit vaši síť podle proměnlivých vlastností.
IMHO, Blender je poměrně slabý, pokud jde o zabudované parametrické modelování (jeho polygonové modelování je však velmi efektivní.) To znamená, že obecně považuji za snazší napsat přesný matematický proces, než udělat dělejte to ručně nebo pomocí nástrojů někoho jiného. Moje hlavní zkušenost v této oblasti byla s materiály, ale pokud chci, aby vztah mezi prvky sledoval konkrétní rovnici, je pro mě snazší to napsat. Komunita Blenderu je poměrně silná, pokud jde o skriptování, takže existuje spousta návodů, jak začít s kódováním skriptů.
Také všechny jeho číselné vstupy berou matematické rovnice. Řekněme například, že chcete definovat válec spíše po obvodu než po poloměru. Můžete ve skutečnosti vložte 10 / (2 * pi) do pole r. Můžete nastavit jeho jednotky a vztah k jednotkám.
Ano, pracovní roviny se snadno vytvářejí. Nejsem si jistý, co tím myslíte spolu souvisí. Pokud máte na mysli, můžete vytvořit pracovní roviny, které se navzájem mají jako rodiče (globální> pracovní rovina 1> pracovní rovina 2> … pracovní rovina n), pak ne. Můžete si jich však vytvořit libovolný počet a snadno mezi nimi přepínat.
Rozhodně to není nástroj CAD. Je to ale druh nástroje „do čeho chcete udělat“. K velkému růstu došlo díky doplňkům, které byly tak užitečné, že začleněny do hlavní distribuce. Jednotlivci se rozhodli dát Blenderu nové funkce, takže se v těchto konkrétních oblastech zesílil.
Pokud nemáte absolutně žádné 3D potřeby kromě navrhování mechanických prvků, pravděpodobně by existoval nějaký jiný 3D nástroj být lepší. Pokud ale chcete, řekněme, většinou vytvářet precizní mechanické návrhy, občas ke svým návrhům přidejte látkové nebo pružné (měkké tělo) prvky, někdy přidejte běžné polygonové prvky (například nábytek ze skutečného světa nebo přírodní prvky), možná nějaké seriózní 3D malování a pečení textur a předveďte své návrhy v plně vyleštěných mini-reklamách, pak je Blender mnohem lepší volbou než vytvořit pracovní postup roztříštěný mezi několik různých softwarů.
Odpověď
První ze všech Stejně jako ostatní odpovědi již bylo řečeno, mixér není CAD program. To má své klady a zápory.Tam, kde jsou programy CAD velmi přesné a vyžadují znát každou dimenzi, se mixér podobá spíše: „pokud vypadá dobře, je to správné“. Blender nemá žádná omezení. To znamená, že je mnohem jednodušší (a strašně rychlejší) vyrábět většinu věcí v mixéru, ale jakmile je jednou vyrobíte, je opravdu těžké přizpůsobit je přesně takovým rozměrům, jaké chcete.
Jako příklad jsem nedávno navrhl něco pro 3D tisk, které mělo nápravu uvnitř otvoru, který potřeboval mít mezi sebou správné množství prostoru, aby osa mohla rotovat, aniž by byla příliš volná . Navrhl jsem to v mixéru a jen jsem si ho prohlížel očima.
Nemám tušení jaké jsou přesné rozměry nápravy, ale funguje to. Není příliš volná a dobře se otáčí. Pokud bych však chtěl udělat díru dvakrát větší, neexistuje snadný způsob, jak to udělat, který by také změnil velikost nápravy, aby se dosáhlo stejného dokonalého uložení, zatímco v CAD programu existuje.
Další věc, na kterou si musíte dávat pozor, je, že mixér nepracuje s tvary, ale s vrcholy, což znamená, že pokud přidáte válec, nejde ve skutečnosti o válec, ale o objekt skládající se z několika ploch, které mají vypadat jako válec. Objekty v mixéru mají v zásadě omezené „rozlišení“, o kterém se rozhodnete při přidání objektu, a v závislosti na modelu může být neuvěřitelně obtížné toto „rozlišení“ zvýšit.
Osobně preferuji mixér pro většina mých návrhových prací, jen proto, že je to snadné a rychlé, ale kdykoli potřebuji velmi přesné rozměry a přizpůsobivost, přepnu na CAD.
Komentáře
- Přesné rozměry síťových dílů již nejsou problémem. Ekaj2 vytvořil doplněk, pomocí kterého můžete měnit měřítko vybrané části sítě v souřadnicích světa, když jste v režimu úprav. Toto by mělo být ve výchozím nastavení zahrnuto do Blenderu … github.com/ekaj2/MeshTools
- Tato odpověď je trochu zavádějící. V CAD je systém omezení a schopnost měnit věci za běhu zásadní. Není pravda, že v CADu potřebujete znát každou jednotlivou dimenzi, právě naopak. V CAD navrhujete věci bez znalosti rozměrů a konečný návrh se spojuje na základě omezení návrhu. V Blenderu musíte znát každou dimenzi – očima ji definujete (i když vizuálně, což je jednodušší než napsat číslo na papír a poté jej použít). CAD je hodně o fázi návrhu, kde potřebujete vše procedurální.