Je Pact of the Chain Warlock ' s quasitem skutečně tak efektivní jako špion?

Jeden z mých hráčů má Warlocka s Paktem řetězu. Tento počítač má quasit známý. Pokud pravidla aplikujeme správně …

Pakt řetězu

Naučíte se najít známé kouzlo a můžete jej vrhnout jako rituál. Kouzlo se nezapočítává do počtu známých kouzel. Když sesíláte kouzlo, můžete si vybrat jednu z běžných forem pro své známé nebo jednu z následujících speciálních forem: imp, pseudodragon, quasit nebo sprite. […]

Najít známé

[…] Zatímco Familiární je do vzdálenosti 100 stop od vás, můžete s ním komunikovat telepaticky. Kromě toho můžete jako akci vidět očima svého známého a slyšet, co slyší, až do začátku dalšího kola, čímž získáte výhody všech zvláštních smyslů, které známý má. Během této doby jste hluchí a slepí, pokud jde o vaše vlastní smysly. Jako akci můžete svého známého dočasně propustit. […]

VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Známé . Kvasit může sloužit jinému stvoření jako známý a vytvářet telepatické pouto se svým ochotným pánem. Zatímco jsou oba svázaní, mistr může cítit, co kvasit cítí, pokud jsou od sebe vzdáleni asi 1 míli. I když je quasit do 10 stop od svého pána, mistr sdílí jeho vlastnost Magic Resistance. Kvazit může kdykoli a z jakéhokoli důvodu ukončit svou službu jako známý a ukončit telepatické pouto.

… pak s ním může komunikovat do vzdálenosti 1 míle a zjistit, co vidí.

Například v misi, na kterou musí počítače koukat nepřátelský tábor, mohl zůstat skrytý a vyslat kvazit prozkoumávající tábor. Kvaz může proměnit neviditelného a polymorfu v stonožku, takže může jít kamkoli (i do budovy) a Warlock vidí všechno.

Je to správné? Zdá se mi to opravdu přehnané.

Pokud je to správné, jak mohu tuto moc přijatelným způsobem omezit?

Odpověď

Je to téměř správné, ale ne tak docela.

Existují dva samostatné, nesouvisející způsoby, jak získat známý v D & D 5e a snažíte se je kombinovat.

První metodou je použití kouzla Najít známé, které vám umožní svolat nebeského, feyho nebo ďábelského ducha, který má podobu kteréhokoli ze seznamu tvorů. Tento seznam je rozšířen o čarodějnický pakt řetězu. Tento známý je naprosto poslušný, může být obnoven, když zemře, může být ukryt v kapesní dimenzi, poskytovat kouzla, která sesíláte, a vše ostatní specifikované v popisu kouzla. Tato metoda umožňuje seznámit se se základními statistikami vybraného tvora, nikoli s “ variantou: známé “ vlastnosti vybraného tvora ( pokud se váš DM nerozhodne zobrazovat tento typ stvoření).

Druhá metoda spočívá v hledání quasit, imp nebo pseudodragon, který má variantu „: známý “ vlastnost (což je 100% až do DM) a její zařazení mezi známé při interakci s ní. Tento známý má pouze vlastnosti uvedené v bloku statů pro toto stvoření, včetně variantních znaků, ale žádný z rysů známých daných kouzlem Najít známé. Žádná kapesní dimenze, žádná dotyková kouzla, žádná omezení, jaké akce může provádět, a pokud zemře, je prostě mrtvá. Tento typ známého je NPC ovládaný DM (podobně jako nájemník nebo jiný následovník) a je pouze poslušný počítači, jak to říká DM, používá záznam MM jako vodítko.

Nyní, když jsme zjistili, jak věci skutečně fungují, se můžeme zaměřit na vaše skutečné obavy. Váš čaroděj „ještě nemůže komunikovat na velkou vzdálenost, ale brzy může. K dispozici je vyvolání čaroděje s názvem Voice of the Chain Master, který dělá totéž, ale s neomezeným dosahem ve stejné rovině. Jak jste“ uvědomil si, že tato schopnost má neuvěřitelný potenciál, zejména pro průzkum.

Není to o nic silnější než jiné možnosti a neměla by být omezena.

Pojďme to porovnat s některými další vyvolání. Je tu jeden, který nechá čaroděje vrhnout Disguise Self podle libosti. To by mu umožnilo vidět strážce a vypadat přesně jako ten strážný a jen tak nerušeně chodit po nepřátelském táboře. Nebo se možná vydává za vůdce tábora a prostě si ho bez jakéhokoli boje. Existuje další vzývání, které umožňuje čarodějovi vrhat tajemné oko dle libosti, což vám dává mnohem lepší průzkum než snadno zabité stvoření.Známý, i když neviditelný, stále musí uspět při kontrole Obratnosti (tajnosti), aby nebyl vyslechnut a poté snadno zabit. Tajemné oko není.

Takže aby mohl váš čaroděj plně využít tuto průzkumnou schopnost, musí si vybrat řetězový pakt a utratit jedno z mála svých drahocenných vyvolání, což jsou obrovské náklady příležitosti. Zaslouží si něco na oplátku. Tohle něco neomezuješ. Už má chybu v tom, že je stále možné zabít čímkoli, co to slyší nebo cítí. To je pravda, k zachycení tohoto povědomí bude stačit téměř každý vlk. Nepotřebuje žádná další omezení.

Komentáře

  • Takže mojí chybou jako DM bylo použít variantu: známý znak na kvazit vyvolaný kouzlem najít známé. Mám pravdu?
  • Ano, výchozí je použít nevariantu.
  • To byl pro mě před chvílí také zmatek. U počítačů známých z kouzla Najít známé použijte vhodný blok statů z Přílohy D PHB na str. 304.
  • Pokud jde o smrt, mějte na paměti, že quasit je démon. Pokud Familiární varianta zemře v rovině Prime Material, její tělo by mělo zmizet a reformovat se v Propasti. V závislosti na tom, jak postava na prvním místě seznámila s quasitem, může být stejně snadné (nebo obtížné) jej znovu vyvolat.
  • Takže “ varianta “ Známá osoba ‚ nemůže dodat kouzla dotyku?

Odpovědět

Ne, není to přemoženo.

Ano, Familiar je velmi užitečný, zejména v roli průzkumníka a špionáže.

Warlock a jeho parta musí stále porazit kohokoli, koho lze najít nebo špehovat, pokud porážka dosáhne cílů příběhu. Existuje spousta příležitostí k přizpůsobení obtížnosti, aniž by se snažili zmařit schopnost třídy.

Jak mohu tuto moc přijatelným způsobem omezit?

Nemusíte, protože máte dva různé způsoby, jak získat Familiáře.

  1. Pokud máte pocit, že Variant Quasit přináší příliš mnoho výhod, použijte prostý Familiar. Warlock riskuje, že bude detekován, když použije Quasita jako zvěda (neviditelného či nikoliv), protože se musí nacházet ve vzdálenosti sto stop od něj. V některých scénářích, zejména venku, to není příliš daleko. (Od domácí desky k první základně je 90 stop). Pokud s Variant Familiar Quasit zacházíte jako s povolaným Familiar, pak připravujete něco, díky čemuž je Familiar silnější, než bylo zamýšleno.

  2. Pokud se podle vašeho příkladu Warlock Quasit změní na stonožku, stonožka věci vidí – ale slyší je? Jak slyší stonožky? I když se to dostane do detailů granulí / simulantů, snímání vibrací, které stonožky mají, nemusí zahrnovat porozumění řeči. Jeho zrak se může lišit od vašich Warlockových smyslů. Obří stonožka má tento senzorický balíček (Basic, DM, s. 23):

    Senses blindsight 30 pasivní Vnímání 8

    Takže možná nemůže slyšet, ale spíše cítí vibrace. Možná jeho slepý pohled není tak jasný jako lidská nebo elfská vize. S ohledem na to byste mohli upravit to, co smysly Quasitu předávají Warlockovi na základě jeho formy .

  3. Pokud používáte variantu vládne Quasit Familiar, role DM hraje Quasit. To dodá hloubku interakcím Warlock-Quasit. Varianta Monster Manual není stejná jako vyvolávaný Familiar z kouzla.

    Quasit může sloužit jinému tvorovi jako známý … kdykoli a z jakéhokoli důvodu může Quasit ukončit svou službu jako známý, končící telepatické pouto.

    Role hrajete Quasita. Pokud máte pocit, že je to zneužíváno nebo že Warlock už nestojí za to sloužit, Quasit dokáže zvládnout postoj a odejít. Tato varianta vyžaduje, aby Warlock navázal vztah s Quasitem, nejen aby jej použil jako disponibilní aktivum. Tím se vám oběma otevírají možnosti hraní rolí.

    Příklad: Warlock říká: „Chci, abys tam prozkoumával a řekl mi, co vidíš.“ Quasit se ráno cítí nevrlý a odpovídá: „V jedné ruce můžete chtít a v druhé vyprázdnit – podívejte se, která se naplní jako první, smrtelník!“

(Kredit na @JAStreich). Pact of Chain vám dává Quasit za běžných podmínek kouzla Find Familiar, spíše než podle pravidel Familiar Variant v Monster Manual. Pokud by Warlock přijal jiný pakt, jako je Pact of Tome, mohl by Warlock pokud to DM umožňuje použijte k získání Familiáře pravidlo varianty, jak je popsáno v manuálu společnosti Monster. Pravidlo varianty nepoužívá kouzlo Najít známé, takže Quasit nelze znovu vyvolat, když je zabito, na rozdíl od Familiar vyvolaného kouzlem.

Komentáře

  • Varianta textu se ‚ nevztahuje na Warlockovu Pakt řetězu. Varianta je alternativní metoda získání Quasitu jako známého.
  • @JAStreich Díky, pokusím se to složit dovnitř. Říkáte, že můžete ‚ Nepoužívám alternativní metodu jako Warlock a že se vztahuje pouze na Wizards?
  • Ne přesně, říkám ‚, že jsou to dvě různé věci. Pact of Chain vám dává Quasit za běžných podmínek kouzla Find Familar, místo pravidel Familiar Variant v Monster Manual. Pokud by čaroděj přijal jiný pakt, jako je Pakt Tomea, mohli by, pokud to DM dovolí, použít alternativní pravidlo k získání Familiar tímto způsobem. Všimněte si, že pravidlo varianty se ‚ nespoléhá na použití kouzla Find Familiar, a proto ‚ neumožňuje vyvolat Quasit zpět když zabil, jako to dělá Find Familiar. Jsou to úplně dvě samostatné věci.

Odpověď

Pokud si přečtete popisy znovu, uvědomíte si, že může komunikovat s quasitem pouze do 100 stop, můžete cítit, co slyší a vidí, na míli. Nemohli jste mu přikázat, když je mimo obvod 100 stop. Kvasit je mimo obvod 100 stop v podstatě sám.

Komentáře

  • Číst opět to rozšiřuje smysly na 1 míli, ne na komunikaci.
  • Vidím váš názor, komentář odstraněn.

Odpovědět

Nejprve se říká, že quasit slouží pánovi, ne to, že jej ovládá PC. Zadruhé, vidět do 1 míle neznamená, že mohou normálně komunikovat.

Toto není OP v podle mého názoru existují mnohem nebezpečnější nástroje než toto. Například mám sovu povědomou, že díky jejímu temnému vidění a vysokému vnímání je pro DM opravdu těžké nás vůbec překvapit! A může létat i kolem nepřátelského tábora (v některých případech ne uvnitř budov).

A nezapomeňte, že pokud je něco neviditelné, neznamená to, že je nezjistitelné. Dobře trénovaný pes bude cítit taková démonická přítomnost (síra!) a stonožka může být snadnou kořistí pro toulavou kočku nebo dokonce pro běžnou krysu.

Známý je nástroj, který má své limity. Dalo by se říci, že nízkoúrovňový haflingový zloděj je OP díky gigantickému utajení ve srovnání s nepřáteli.

Odpověď

Kvasity nebudou tak užitečné, jak si myslí váš čaroděj. jsou to

Čtení ze SRD, tady je první věta o Quasits:

Ačkoli quasits touží po vítězství a moci jako ostatní démoni ano, jsou v jádru zbabělci.

Když to zkombinujete s popisem, který jste zveřejnili výše:

Kdykoli a pro jakoukoli oblast dále může quasit ukončit svou službu jako známý a ukončit telepatické pouto.

A nakonec se podívejte na jejich zarovnání:

Zarovnání: Vždy chaotické zlo

Získáte úplný obraz.

Ano , pokud se vašemu Warlockovi nějak podařilo získat vždy chaoticky zlého zbabělého démona, který by mu sloužil na smrt, pak určitě, je to docela přemožené z důvodů, které jste zmínil. Jako DM byste však pravděpodobně neměli dopustit, aby k těmto okolnostem vůbec došlo. Quasit bude fungovat s vaším čarodějem, pokud to vyhovuje quasitu, ale ve chvíli, kdy je čaroděj požádá, aby se dostali do nebezpečí, nebo je požádá, aby udělali něco, i když trochu nezištného, nebo jakmile se quasit začne nudit, bude quasit prostě odejdi. Nebo řekněte, že udělá, co bude požádán, a pak odejděte. Nebo řekněte, že to uděláte a okamžitě přepnete na stranu nepřítele a rozdáte plány čaroděje. Nebo udělejte to, co vás požádalo, počkejte, až strana usne, použijte jejich neviditelnost ke krádeži všech magických předmětů strany a pak odejděte. Nebo počkejte, až strana dostane nějakou kořist, polymorf do obrovského opice, udeří čaroděje do čelit, ukrást kořist a pak odejít.

Ve skutečnosti bude quasit pravděpodobně spíše překážkou než přínosem pro stranu. Minimálně by váš čaroděj určitě neměl být schopen velet quasit dělat cokoli jiného než to, co quasit chce dělat přirozeně (a protože je chaotické zlo, pravděpodobně to není to, co chce warlock). Pravděpodobnější je, že quasit bude plánovat s a proti warlockovi po celou dobu a pravděpodobně okamžitě rozpozná její potenciální sílu (být očima a ušima strany na průzkumných misích). Jako DM se nyní dostanete do RP NPC, které lze použít ke zničení strany, nebo na přinejmenším bude trnem v oku vašeho čaroděje, dokud nezmění svůj známý záda na něco normálnějšího.

Komentáře

  • 5e neobsahuje ‚ text o zbabělcích Quasits. Navíc “ Kvasit může kdykoli a z jakéhokoli důvodu ukončit svoji službu jako známý a ukončit telepatické pouto. “ platí volitelnému pravidlu DM umožňujícího Quasits jako známým možnostem, nikoli pravidlu Pact of Chain umožňujícímu Warlockovi mít Quasit, Imp, Psuedodragon nebo Sprite. ‚ Tvrdím, že text varianty se ‚ nevztahuje na Pact of Chain pro nikoho z nich (včetně sdílení odporů).
  • Nyní, když má 5e svůj vlastní OGL / SRD, mění můj předchozí komentář, aby poukázal na to, že použití 3,5 SRD k popisu 5e quasitu otevírá tuto odpověď chybám.
  • “ Kdykoli a z jakéhokoli důvodu může quasit ukončit svou službu jako známý, ukončení telepatické vazby “ se nevztahuje na známé nalezené kouzlo Najít známé. Tento text se vztahuje pouze na Varianty: Známé quasity (nebo skřety nebo pseudodragony), které nebyly nalezeny pomocí kouzla Najít známé. Familiars přivolaný Find Familiar vždy poslouchají spellcaster ‚ s příkazy (podle kouzla ‚ s textem) a jsou technicky fey, nebeské , nebo ďábel (PC ‚ s výběrem), který přebírá statistiky zvolené formy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *