K čemu je Attack Move?

Attack Move je klíčová vazba, na kterou jsem narazil v seznamu vazeb kláves. Z mého vlastního testování se zdá, že se přesune do cílového umístění a zaútočí na nejbližší cíl-schopný objekt včetně věží.

Slyšel jsem, jak o tom lidé mluví v IRC chatech a během castingu Tourney Games. Nejvíce se týká AD-nese, zejména to, že jej používá Doubleliftt, což je důvod, proč je tak tekutý. Jen jsem přemýšlel, k čemu je to vlastně dobré a jak jej mohu použít k vylepšení poškození při AD Carry?

Pokud by někdo mohl vytvořit malý videonávod, který by ukazoval příklady toho, jak to používáte to by bylo skvělé. Je těžké pochopit, když je vysvětleno slovy, jak například použít kite. Někomu, kdo jej nikdy předtím nepoužil.

Komentáře

  • Takže “ kliknutím zaútočíte “ = Attack-move?
  • Pokud jste někdy hráli Starcraft nebo Warcraft, mechanika útoku je přesně stejná.
  • Mnoho v každé odpovědi jsou dobré informace. Jak vytvoříme pro tuto otázku veřejnou wiki?

Odpověď

Upřesnění pojmu „klikni na útok“ „

S útokem souvisejí dvě klíčové vazby:

  • Útočný tah výchozí tlačítko A – když kliknete, kurzor se změní na výběr cíle. Kliknutím levého tlačítka myši vaše postava buď zaútočí na vybraný cíl, nebo se rozběhne na vybrané místo a zaútočí na první cíl, který se během pohybu objeví ve vašem dosahu. Pokud existuje více cílů, vybere ten nejbližší.

  • Přesunout útok kliknout výchozí Shift + pravé tlačítko myši – jedná se o zástupce pro Útočný tah

Výhody použití funkce „click to attack“

  • Když pronásledujete štětec, okamžitě zaútočíte, když uvidíte cíl.
  • Když při posledním zásahu kliknete pravým tlačítkem, pak se vydáte na plíživé místo a dostanete se z pozice, což může nikdy se nestane, když použijete Attack move
  • Když lasthitting, Attack move kontroluje cíl v trochu větším poloměru než pravé kliknutí, což usnadňuje výběr cíle. Může to být také výhoda ve větších zástupech dotvarování, když potřebujete přesně zvolit dotvarování.

Nevýhody

  • Při použití Attack se pohybujte během pronásledování a klikání na zemi, pak pokud se objeví jiný vhodný cíl blíže, okamžitě na něj začnete útočit. Zjevně tedy ztratíte nějaký čas, a i když je to milisekundy, může to změnit výsledek pronásledování.

Komentáře

  • i nerozumíte svému druhému bodu, přeformulujte
  • @ GGClassic-Jona52, pokud se pokusíte kliknout pravým tlačítkem na dotvarování, ale místo dotvarování kliknete na zem vedle dotvarování, začnete se pohybovat tam. Na druhou stranu, pokud zaútočíte-přesunete (A) do stejného prostoru, zaútočíte na blízké plíživé místo toho, abyste se přesunuli do přisluhovačů.
  • Přesně to jsem měl na mysli
  • No dobře, takže to je jediná věc, na kterou se používá?
  • Věřím, že ano, ale opravdu vám to hodně pomůže. Hlavně s tím, s kým potřebujete využívat rozsah jako caitlyn nebo tristana na vyšší úrovni.

Odpovědět

Kliknutím útok nebo přesun do útoku může být nesmírně cenný.

Považuji to za nejcennější v:

1) Kiting

RKlikněte pryč od nepřítele, poté se útok od něj vzdálí a automaticky zaútočí. Pokračujte v tomto procesu, aby se spustil, zatímco na ně budete automaticky útočit. Stejný proces lze provést i na neutrální příšery a dokonce na věže / zábrany.

2) Poslední zásah

Použít klíč A na rozdíl od pravého kliknutí na miniona, který je zabije. Tím je zajištěno, že i když vaše kliknutí miniona minie, stále na něj automaticky zaútočíte.

3) Pronásledování nepřítele do štětce

Útok přesunutý do štětce zajistí, že na ně okamžitě zaútočíte, jakmile získáte vidění (na rozdíl od RC, které nejprve kliknete)

Zjistíte, že pohyb při útoku může často oholit drahocenný čas vašim útokům. získáváte maximální poškození a odstraňujete čas promarněný lidskou reakcí ručním kliknutím na cíl. Naučit se, kdy jej použít a kdy kliknout pravým tlačítkem, vyžaduje hodně cviku. Zejména když cíl, který chcete zasáhnout, není nejblíže k vám. „D velmi doporučil jsem to praktikovat jako AD.

Komentáře

  • Chystám se vyzkoušet tu druhou. Stále mi chybí plíživé myšlení, když jsem na ně kliknul.
  • O nové možnosti … kde ji mohu přepnout?

Odpovědět

Spousta vynikajících odpovědí již existuje. Přidám svůj oblíbený důvod, proč zaútočit na tah:

Vymazání ochran / hub

Pokud jsem si koupil elixír společnosti Oracle, útok-tah pomůže zajistit, že nepřekonám nepřátelské stráže nebo houby, aniž bych je zničil.

Komentáře

  • dobrý, zapomněl jsem na to

odpověď

chystám se spolu s tím, co řekl Toast, Attack-move (a-click) je mechanik popularizovaný Starcraftem a Warcraftem. A-move by umožnil jednotkám automaticky zaútočit na všechny nepřátele.

Saving Milliseconds

Hlavní výhodou A-moving je, že nemusíte pohybovat myší . Milisekundy potřebné k rozpoznání cíle a fyzickému pohybu myši nad ním jsou znatelné rozdíly v profesionální hře. Nechte to manipulovat s klávesnicí a počítačem.


Například

  1. Můj šampion je v levém dolním rohu obrazovky
  2. Nepřátelský šampion je uprostřed obrazovky
  3. Moje myš je v pravém horním rohu obrazovky

A můj šampion, nepřátelský šampion a moje myš dělá přímku. Takže teď mám dvě možnosti,

Klikněte pravým tlačítkem na nepřítele : Musím přesunout své myši dolů do středu obrazovky a klikněte do políčka zásahu nepřítele, asi 50 čtverečních pixelů z celé obrazovky. Pokud mi trochu chybí políčko zásahu, můj šampion bezmocně kráčí směrem k nepříteli.

Attack-move : Stiskl jsem “ A “ na klávesnici a potom jsem levým tlačítkem klikl na místo, kde už byl můj kurzor. Nemusel jsem nikam táhnout myš. Nemusel jsem mířit kurzorem. Ušetřil jsem několik milisekund.


Pohyb A je obzvláště užitečný při kitingu, protože oholením těchto milisekund pohybu myši můžete při pohybu využít rychlost útoku šampionů na plný potenciál .

Je to obecně užitečné, když máte na svého nepřítele dobrou pozici a nemusíte jej pokaždé znovu zaměřovat,

Je to podobné, jako byste používali QWER místo toho, aby pokaždé klikal na ikony, kouzlil.


Doublelift a mnoho dalších profesionálů již dříve mohli hrát DOTA, Warcraft nebo Starcraft, kde je optimalizace APM normou a vyvinula si zvyk A- stěhování.

Komentáře

  • Dobře jste se dostali k věci starcraft / warcraft, ale co je s “ nemusíte pohybovat myší “ … samozřejmě, když kliknete na A na klávesnici … Nemyslím si, že jste dostali nápad na otázku
  • @Santhos Přidán příklad, který může objasnit, proč můžete ušetřit čas přesunem myš. Nechám vás vědět, co si myslíte
  • Není to špatný příklad, ale stále si myslím, že je to v pořádku jen ve velmi málo případech. Předpokládáte, že jste jen vy a nepřátelský šampion (a pouze jeden). Jakmile se objeví plíživý nebo jiný šampion, musíte stále pohybovat myší blíže k cíli. Faktem je, že nemusíte zasáhnout hitbox tak přesně jako pravým tlačítkem myši a pokud náhodou “ zmeškáte kliknutí “ nebudete přesuňte se na nepřítele a nedělejte přesně nic, budete i nadále střílet, ale možná na špatný (nechtěný) cíl.
  • @Santhos Přidána poznámka o situacích, kdy je pohyb optimální. Děkujeme za diskusi btw =)
  • Rád vám pomůžu – myslím, že právě teď je to celkem k věci

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *